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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第825节

算了,别算了,算了心疼。

而且你抽齐了,除了好配队,满足心里需求,其实也没太大的意义,所以正常情况下,除了氪佬,很少有人会一上来就全抽..

可日本玩家不这么想。

日本二次元资本多年培育的消费习惯,在他们的逻辑里,这不叫氪金,这叫“厨力”。

“你们口口声声说喜欢!”

“怎么开服了,连个全收藏都没有啊!?”

“全图鉴才是真爱!”

“没有全图鉴,怎么能叫东方老粉!”

这种言论在2CH和推特上大行其道,而且居然没人反驳。

帖子底下,清一色的“大佬牛逼”“厨力惊人”“这才是真正的东方人”

某种程度上来说,这才是IP的价值。

说白了,这29个角色不是星辰凭空造出来的纸片人。

是东方粉丝心里住了十几年的老朋友。蕾米莉亚、帕秋莉、咲夜、芙兰、魔理沙,每一个名字背后都有一整个同人生态在支撑。

你跟一个东方老粉说“蕾米莉亚出卡了但是你可以不抽等轮换”,他理智上知道你说得对,但手已经点进充值界面了。

这是情怀变现吗?

某种程度上是。

但前提是游戏本身得接得住这份情怀,否则粉丝进来一看,“这做的什么玩意”,掉头就走,钱也追不回来。

《东方幻想世界》显然接住了,不仅接住了,用东方幻想乡粉丝的话来说,这游戏制作组的厨力竟在我之上。

这种狂热,懂的人一看就懂。

不懂的人会觉得莫名其妙,一群人围着一个手游疯成这样,至于吗?真成邪教了?

诶..你别说,还真至于。

之前反复强调过,《东方幻想世界》和市面上所有二次元手游有一个很突出的区别,那就是星辰的“东方共创计划”

在公测之前,其实就已经引起过不小的讨论。

但当时大多数人的理解还停留在“请了一些同人画师来画立绘”这个层面。

直到游戏正式上线,玩家真正玩进去之后,才发现事情远不是那么简单。

游戏里有一类特殊的支线任务,名为“幻想乡见闻录”

这些任务散落在各个地图角落,和主线无关,就是一些纯粹的支线任务。

比如之前提到的夜雀食堂。

甚至还有比如,东方幼灵梦事件,说的是突然有一天,博丽灵梦突然变成了幼女的事情。这些内容做得非常用心。

用心到什么程度?用心到有些老东方粉玩着玩着,会直接生出“这段是XX写的吧”的念头。

第997章 推动力

而且往往,他们玩了之后会发现,还真是……

因为每一段“幻想乡见闻录”任务结束之后,结算画面的右下角,都会出现一行小字:

【本段内容由共创者○○○提供】

这个○○○,不是什么匿名代号。

是真名。

或者更准确地说,是圈子里大家都认识的名字。

有在Pixiv上画了十年东方同人的画师。有在Niconico做了七八年东方手书的作者。有在同人志即卖会上年年出本的写手。

甚至有几位,本身就是东方原作的音乐改编圈里赫赫有名的社团成员。

就这些人,如果只是接了商单,在自己的圈子里发广告,有可能会被骂,但他们进了共创组,做出的内容真在游戏里出现..

那感觉就完全不一样了,不仅是对共创者来说不一样,对于玩家来说也不一样。

因为制作组对玩家来说很遥远,但这些人对玩家来说很近,是自己人,那自己人进了制作组,约等于制作组也是自家人。

而且这个行为,会让玩家对制作组有天然的信任感。

这对于一个IP类,长线游戏来说,非常重要,非常重要,几乎可以直接跟玩家的消费挂钩。

《FGO》当年星辰接手之后,为什么能迅速在全球市场站稳脚跟?

原因很多,但有一条总被人提起:制作组里全是Fate系列的狂热粉丝。

玩家骂制作组“你们不懂角色”的时候,盐川能跟玩家在论坛上讨论半天,掏出来的东西比玩家自己理解得还深。

那种感觉,就像是你和一个人吵架,吵到一半发现对方比你还了解你喜欢的角色,你气都气不起来。

《东方幻想世界》把这条路走得更远了。

粉丝花钱的逻辑从来不复杂。你做得好,我掏钱。你做得好,还是自己人做的,那我不掏钱说不过去。

而在日本市场,这套逻辑被放大到了一个相当离谱的程度。

~~~

时间来到第二天。

正常情况下,首日流水高其实还比较好解释。

开服首日嘛,积攒了那么久的期待值,DEMO攒下的口碑,再加上星辰的品牌号召力,首日爆发是预期之内的事。

按照行业惯例,手游开服首日的流水通常是峰值。

第二天开始回落,幅度在30%到50%之间算正常。

如果第三天还能守住首日的四成,那就算相当不错了。

毕竟愿意在开服当天就充钱的,基本都是核心用户。该买月卡的买了,该抽的也抽了,第二天还有什么理由掏钱?

然后第二天的数据出来了。

3.5亿

涨了!!!我去你大爷的!这还能涨!!??

说实话,腾迅,网意,一大堆本来看着战报,心里就不怎么得劲的厂商,看了第二天的战报,心里更不得劲了。

一大堆昨天刚刚写完报告的高管,更是骂娘。

毕竟这个数字一出,得,今天继续写报告吧。

可这报告怎么写?

不知道,反正一群人抓耳挠腮,到处翻知乎,翻新闻,诶...你别说,还真让他们憋出了一些东西。

在他们和媒体的报告中,将《东方幻想世界》第二天的增量分成了两个板块。

第一拨,是被口碑拉进来的新玩家。

开服第一天,社交媒体上铺天盖地的安利帖、攻略视频、角色截图,效果在第二天开始兑现。

这些新玩家进了游戏,玩了两三个小时,发现确实好玩,然后该走的流程就走了。月卡先开一个,首充拿一下,限定池看看有没有自己喜欢的角色。

但光靠这批新增用户,解释不了第二天为什么营收还能涨,也解释不了,两天6.5亿的恐怖流水。

所以他们开始强调日本市场的特殊性。

国内玩家抽卡,多数人还是有计划的。先看看UP池是谁,算算保底要多少抽,预算拉一拉,差不多就停手了。

日本那边?

“全图鉴”三个字就是一切。

前面提过,2CH和推特上已经有人在晒全收藏了。

这个风气一旦起来,传播速度快得离谱。

不是说所有人都会去追全图鉴,但这种氛围会拉高整体的消费意愿。原本打算只抽一两个本命角色的玩家,刷着刷着帖子,手就松了。

“反正都花了这么多了,再来十连吧。”

“蕾米莉亚都抽了,不抽芙兰说不过去吧?姐妹俩得凑齐。”

“帕秋莉好可爱,我本来不打算抽的……算了。”

甚至在日本,Twitch上,还有YouTube上,还出现了一种新玩法。

日本主播开“许愿池”直播。

规则很简单:观众在弹幕里许愿5个角色,让主播帮你抽,抽到为止。

观众先给主播打大约1000抽的钱。普通池60抽保底,1000抽下来保底能出16个角色,加上兑换资源,大概能凑到19到20个。

所以正常情况下,5个角色都出的概率是很大的,如果主播在1000抽以内抽到了观众要的角色,差价就是主播的利润。

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