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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第854节

你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六号》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。

然而,整个射击游戏市场依然不饱和。

举个例子。

就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,诶,我也要做外卖。

那对用户来说,你的第一反应是什么?

当然是开心啊。

射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。

也知道,这个叫“星辰”的厂商,狗日的赚了不少钱。

当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实有新东西的时候,自然是很兴奋的。

而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。

《使命召唤》年货就不说了,《战地》上一作口碑也是稀烂,射击游戏这个品类在过去几年里几乎是在吃老本。

玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新COD出来还是买,因为没别的选。

现在有了。

起码从PV来看,有了。

而且有一个点让不少老FPS玩家特别在意:这个世界观是虚构的。

“为啥不用真实世界观?代入感不是更强?”

这个问题如果让楚晨来回答,答案其实不复杂。

真实世界观好不好?好。

COD和战地前面那么多年都是真实世界观,的确代入感更强。

二战、现代战争、冷战,每一个时代背景自带叙事张力,不用你解释,玩家上来就知道谁是好人谁是坏人。

所以一开始《全域战线》在楚晨定好大方向之后,也是想的搞一个真实历史背景。

不过很快,凯文就发现了问题,如果搞真实背景,会出现一个大问题,就是和游戏的核心机制冲突了。

《全域战线》的核心机制是动态地图,两大阵营争夺核心区块,后期甚至是三大阵营,玩家每一场对局的胜负汇入整体态势。

每隔一段时间结算一次,能打下来的地图就是你的。

这个机制要是套在真实世界上,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?

虽然如果选后者,楚晨倒是觉得,等几年普大帝会给送一波流量,但是真实世界观也有很多限制。

比如,你不能魔改历史。

就像《战地5》为什么被喷的那么厉害?其中很重要一点,就是魔改历史。

其次,你得解释动机。为什么美军要打这里?为什么俄军要守那里?一旦牵扯到真实国家和真实政治,叙事就被绑死了。

虚构世界观在这一点上反而灵活得多,不用跟现实对账。

再加上这游戏要全球发行,国内也是核心市场。真实世界观涉及到敏感国家、敏感冲突,审核就过不去。

而且当下的射击游戏大厂之所以不用虚拟世界观,主要还是资本的“盲从性”,以前是靠这个挣的钱,那就别改。

可事实上,到《战地6》,为了华夏市场,EA大刀阔斧改了设定,才发现..妈的,好像被骗了。

玩家也没有那么在乎阵营是不是虚构的嘛。

至于国内,对虚构阵营的接受度就更高了,像是《三角洲》,玩到后期,不少玩家还会玩梗,什么“天空属于哈夫克”之类的...

所以做游戏,一定要明白,玩家到底要什么?

枪打得爽,战场够大,进去能爽,赢了有反馈。

就这些。

至于你是美军还是“同盟军”,大部分人根本不在乎。

当然,即便如此,凯文也是没胆子拍板的,但没关系,楚晨有胆子,而且胆子大得很,不仅虚构背景,甚至虚构了世界。

这一虚构,你别说,还真就让凯文的团队放开了手脚。

因为凯文很快就发现,虚构背景带来的好处,远不止规避现实争端这么简单。

对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。

传统FPS在这一点上,常年面临一个无解的死局。

真实历史背景有着极其严格的定代限制。

你做二战题材,玩家手里拿的只能是毛瑟98K、M1加兰德或者波波沙。

老枪有历史厚重感,但玩多了也腻,顺着时间线往下走,做现代战争题材。

这就更折磨人了。

满屏幕的M4、AK,HK416、SCAR,清一色的皮卡汀尼导轨,千篇一律的战术配件。

至于科幻战争,更是困难,你要不怎么改吧,一点看不出科幻,你要改多了把,本质上还是M4大混战。

但是,你一旦脱开历史。

那其实就很有说法了,比如《全域战线》就选了一个,很有趣的时间节点,二战后的半现代战争。

要现代,但没那么现代。

第1032章 反套路

拉栓步枪也在用。

AK,M4,波波沙,乃至很多德国二战枪械的魔改版,都能看得到。

虚构的世界嘛..

像是PV展示的,主角用的就是阵线的武器,一把AK的魔改型,枪匣边缘已经磨出了白色的金属底漆,木质护木上缠着两圈防滑用的黑胶带,这是老枪的底子。

但退弹匣的卡榫改了,加装了快拔套。

机匣盖上硬生生焊了一条导轨,上面架着个做工粗糙但透镜反光极其逼真的红点瞄准镜。

这种粗野的拼凑感,还挺好看的。

老物件的沧桑感,加上现代战术配件的实用主义,两者碰撞出一种难以抗拒的暴力美学。

同时这也是,为什么第一赛季的大地图定在中东风格的废土,黄沙漫天、残破的清真寺、被遗弃的炼油厂。

在这种环境里,出现这种拼凑感极强的武器,太对味了。

而且地形也多样,中东也有海边,有绿洲,有山地,甚至可以设定一个类迪拜的大都市。

其次,虚构背景还给新赛季留了极大的口子。

制作组不需要去翻历史书考证,历史上,某年某月某把枪有没有列装。

只要符合“半现代战争”的科技树,什么物件都能往里塞。

再加上黄沙、土坯房、残垣断壁、废弃的油井。

这种地形提供了极其丰富的掩体和交战距离。巷战区域,喷子和微冲称王;开阔地带,精确射手步枪掌控战场。

半现代的武器系统,扔进这片粗犷的战场,化学反应极佳。

想象一个场景。

玩家端着一把掉漆的AK系步枪,踹开木门,扬起一阵沙尘,屋内光线昏暗,没有夜视仪,全靠肉眼索敌。火光喷吐,弹壳砸在水泥地上清脆作响。

载具系统也因为这个迭代受益良多。

如果是纯现代战争,主战坦克装配主动防御系统,步兵手里的反坦克武器成了烧火棍。

但在《全域战线》的半现代设定里,坦克没有那些黑科技,它就是一个火力猛、装甲厚的铁疙瘩。

视野受限,炮塔转速慢。

定点清除能力很强,可与此同时,几个步兵配合,利用地形绕到侧后方,两发RPG加上一包C4,就能把这个庞然大物送上天。

更妙的是,这种半现代的综合设定,给未来的赛季更新留下了宽广的操作空间。

如果是真实历史背景,打完中东打哪里?还得翻历史书找依据。

现在完全不受限制。

第一赛季在沙漠吃灰,第二赛季可以直接把玩家扔进热带丛林,第三赛季搞个极地冰原或者废弃工业区。

只要武器的科技树不越界,不搞出电磁炮、激光枪这种离谱的东西,什么实验性质的原型武器,冷门枪械,全能往里塞。

阵线阵营的枪,就是各种魔改型号,只要符合“机械感”、“粗犷”这个大原则,玩家照单全收。

联盟这边的枪,就按照欧美,美国的枪械原型来搞。

关键这玩意,还能像《坦克世界》一样,自己魔改一些枪械出来,比如AKM4....要是从氪金的角度来说的话。

哪怕是买断制+通行证+皮肤。

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