游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第870节
布兰登也觉得离谱。这AI的逻辑设定里,救人的优先级未免也太高了?为了拉起一个玩家,连命都不要?
进度条快漏底了。
布兰登摇摇头,这游戏好玩归好玩,AI的送死机制还是有待优化。
就在这时,又来了一个医疗兵。
但是,他居然没有直接冲,只听“呲”的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道抛物线,精准地砸在布兰登脸上。
白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把集装箱周围的视野遮得严严实实。
三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。
紧接着,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐着爬到布兰登身边。
掏出除颤器。
嗞——
清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。
他第一反应是去看这个人的ID。
按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助ID,屏幕上赫然显示着几个字:阵线医疗兵。
整个直播间的弹幕也是跟着嚷嚷起来。
“卧槽卧槽卧槽!”
“这AI成精了?!”
“扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!”
布兰登借着烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。
他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。
完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。
爽。
太爽了。
这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。
到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,AI在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。
他们是战场的基石。
优先消耗掉敌人的AI,对敌人的打击比想象中大得多。
一旦对方的AI士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一冲就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。
而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的AI,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。
真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。
废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个AI已经扑上去了,你连口汤都喝不上。
但这重要吗?
根本不重要。
玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是冲锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在别人屁股后面当保姆?
现在,保姆的工作全被AI接管了。
真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。
脏活累活,全交给了那帮不知疲倦的代码。
这才是真正意义上的大战场。
炮火连天,硝烟弥漫。
你往前冲,有人替你压制火力;你倒下了,有人拼死扔烟雾弹拉你起来。
这时候,杀掉敌人的AI,甚至会有成就感。
而且偶尔手感上来了,连续清完一片区域,四五个击杀里混着两个真人,你不会觉得前面三个AI是“注水”
因为整个战斗的流程是连贯的,AI构筑了阵地,真人玩家混在里面,你从侧翼包抄,一口气全端了。
这个体验是整体的,不是割裂的。
而随着时间逐渐接近一局的尾声,直播间这会的风向已经开始变了。之前骂AI的人少了一大半。取而代之的是各种关于游戏细节的讨论。
“这AI的寻路做得真好,上楼不卡门了”
“LOL我刚在另一个主播那里看到他被AI狙击手爆头了”
“5:1的交换比差不多,我感觉自己大概也是这个水平”
“有没有人注意到AI的弹药消耗是真实的?我看到一个AI在捡地上的弹匣”
最后这条弹幕让布兰登皱了下眉头。他没有亲眼看到这个细节,但如果是真的,好吧,不管是不是真的。
这游戏的Demo就已经让他很想继续打下去了。
要形容他的感觉,那就是上头,非常上头。
第1051章 传统技能
布兰登的第一局打了二十五分钟。
最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。
个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。
说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的AI,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。
也看不到细节,但是,你别说...
这个KDA看着还挺爽。
不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。
在看回放的时候,布兰登突然意识到,你别说,对他这种“射击游戏高手”来说,AI的出现,反而是更容易翻车的设定。
因为AI的存在,让战场信息变得极其复杂。
毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是AI,谁是真人。
所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个AI,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被AI打死的情况。
不过,这并不影响爽度。
因为你是这样,其他玩家也这样。
布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲AI后面,等对面先放枪,然后再打..
也是很爽。
“行吧兄弟们,再来一把。”
几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。
第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后..角色开始抽搐。
然后飞了。
不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。
布兰登:“……”
直播间瞬间炸了。
“LMAOOOOO”
“宇航员着陆失败”
“《全域战线:太空计划》”
“这不比NASA强?”
布兰登笑骂了一句,复活,继续打。
说实话,这个BUG一点都不意外。
但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。
战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。COD的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。
这都是老传统了。
那事实上,这种BUG也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩BUG
比如他正跟着一队友方AI往B点推进,走在最前面的AI突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。
然后第二个也停了。第三个也停了。
四个AI,齐刷刷地站在马路中间,枪举着,脸朝前,一动不动。
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