游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第872节
前世《战地6》的宣发周期里这事就很明显。
一堆博主说战地6好,说什么DICE终于开窍了,终于能听玩家的声音了,那这群人里有真粉丝,也有收了EA钱的。
与此同时另一堆人说战地6是垃圾,手感太COD了,节奏太COD了,我为什么不直接去玩COD?
这群人也收了钱,只不过收的动视暴雪的钱。
这行就是这么回事。
做到头部要变现,而变现的最好方式,就是接商单。
动视暴雪每年在北美射击游戏博主身上撒出去的预算,保守估计也是上千万美元。
而且COD是年货游戏,每年都有,所以和暴雪的合作,也是一个很“稳定”的合作,你跟这笔钱过不去?
行,那明年COD新赛季的提前体验资格没你的份,新赛季的专属皮肤码没你的份,更别提推广合同。
所以到了12点过后,很多欧美的射击游戏博主,就陆陆续续关掉了《全域战线》的直播。
有的说“今天播太久了休息一下”,有的说“先去看看别的游戏回头继续”,但也有人没关。
比如布兰登。
说实话,他本来也是想关的,那说到底《全域战线》就是个DEMO,正常情况下,到这会也该下播了。
那为啥不卖动视暴雪一个人情?
可随着其他大主播都把《全域战线》陆陆续续关了之后,他就发现一个很有意思的事情,那就是他在线直播的人在快速增加。
这说明什么?
说明还有大量的玩家没看够啊。
哪怕现在是12点了。
而且...别人恐惧我加仓,布兰登作为射击游戏博主,虽然也收了动视暴雪的钱,可话又说回来,这个世界又不是你动视一家给钱。
星辰也给的啊。
只不过,是吃星辰饭的人太多,所以星辰平下来,在射击领域类的博主,没有动视暴雪给的多罢了。
最关键的是,除了几个布兰登熟悉的射击游戏博主,那其他综合性的游戏博主也没关啊...
第1053章 鲍比·科蒂克
当然,布兰登也不傻,虽然他有想过干脆投星辰,但是他也没在直播里提动视暴雪的事,只装没看到。
包括他的直播间,也有很多弹幕在问。
说好几个大主播同时下播,是不是被施压了。布兰登也装没看见。
他只管打自己的。
~~~
洛杉矶,世纪城某酒店顶层套房。
鲍比·科蒂克站在落地窗前,他没在看窗外的夜景。
他在看手机。
今天的夏日游戏节是真的很热闹,索尼,微软,任天堂,星辰,steam,卡普空,暴雪,EA,一大堆厂商的播片轮番轰炸之下。
不仅是玩家圈子在热议,推特的热搜榜上,也几乎全是相关的信息。
特别是Steam,靠着《求生之路3》《军团要塞3》《CS:GO》全新版本,VR作品《Half-Life: Alyx》,以及DOTA2版本的自走棋。
在热度上,是一点不输星辰。
甚至在欧美游戏圈,讨论的人也很多。
包括任天堂的《塞尔达》续作,《宝可梦剑/盾》,《塞尔达传说:织梦岛》,微软的《光环:士官长合集》,《战争机器5》,索尼的《死亡搁浅》,《往日不再》,《最后生还者第二部》
可以说仙人之兮列如麻。
不过..要说在当下,最火的那《全域战线》的DEMO绝对算一个,这家伙,星辰又给其他人都上了一课。
而且最有意思的是,这事鲍比其实很早就知道了。
当初在夏日游戏节会议上的时候,楚晨就问了,还有没有其他厂商打算公布之后,直接上全球测试捞热度的。
结果是,除了几个小厂之外。
大厂是一个都没有。
原因也很简单,资本不做创新,越是大公司,越不敢轻易做这种决定。
现在..回旋镖打过来了。
估计明年,可能就有很多公司跟上,但这不重要,重要的是..
“皮里,现在在线多少了?”
站在他身后的是动视暴雪北美市场部的VP,皮里,布莱恩。
四十出头,头发梳得一丝不苟,哪怕是这会,西装扣子依然系得整整齐齐。
“四十七万,还在涨。”
鲍比没说话。
皮里等了几秒,补了一句:“不过只是DEMO,24小时就关了。”
“24小时。”鲍比重复了一遍这个词。
“一个24小时的DEMO,同时在线快五十万。皮里,COD上一次公测首日多少?”
皮里没回答。
他不需要回答,两个人都记得那个数字。
上一次COD公测首日同时在线峰值是四十万,还是砸了无数宣发费用的情况下,而星辰这边,一个九个G的DEMO,七把枪,一张图。
鲍比这个人是非常典型的“资本家”,而且是专精游戏领域的“资本家”
此时的他虽然看着年轻,但也已经56岁了。
在成为动视暴雪的CEO之前,他经营动视已经二十多年了。
从08年动视通过与维旺迪合并,拿下暴雪游戏开始,到13年动视花费约82亿美元从维旺迪手中买回大部分股票,重新独立,摆脱维旺迪控制。
顺带一提,维旺迪在“卖掉”动视暴雪52%的股份后,很快就后悔了。
所以才有了后来,15年的时候,想要通过收购育碧来弥补失去动视暴雪,所损失的游戏营收。
换句话说,鲍比在动视暴雪CEO这个岗位上,也已经十年了。
而且从商人的角度来说,他做的不错。
不过在很长一段时期里,动视和暴雪虽然顶着同一个集团的名头,日常运营其实各跑各的。
暴雪有自己的CEO,自己的开发节奏,自己的企业文化。
这个局面一直维持到2018年,也就是去年,暴雪的创始人兼CEO麦克·莫海米,在内斗中失去了权力,被架空赶出了动视暴雪之后。
鲍比才算是完整的掌控了动视暴雪公司。
然而,这对鲍比来说是好消息,对于暴雪,甚至对于动视暴雪这家公司来说却未必是一个好消息。
在鲍比完全接管动视暴雪之后。
暴雪的核心团队开始一个接一个地离职。
2018年,炉石传说的制作人走了。2019年,守望先锋的制作人走了。暴雪初创时期的二十七个管理层,到现在剩了三个。
这些人走的原因各有各的说法,但最大的原因还是鲍比对游戏的经营理念不同。
鲍比要的是效率,是财报,是每个季度的收入增长曲线。
游戏好不好玩?这个问题在董事会上不会被讨论,被讨论的是MAU、ARPU、微交易转化率。
在以前,鲍比靠着这一招,在动视混得风生水起。
可在接管了暴雪之后。
在暴雪,这一套却似乎玩得不是很转。
很多项目,特别是暴雪的项目都受到很多变化。
就比如《魔兽争霸3》重置版。
如果有心人仔细观察的话,就会发现18年暴雪在暴雪嘉年华上演示的《魔兽争霸3》重置版和20年最终端出来的《魔兽争霸3》重置版完全是两个东西。
这其中,很重要的一点,就是游戏开发人员流失,以及项目成本被砍..
而且去年,暴雪嘉年华上那句名留青史的“你们难道没有手机吗?”,本质上也是暴雪上层改组之后,引发的一系列连锁反应。
除了口碑往下降,这两年暴雪的营收也在降,2016年天胡开局的守望先锋,在18年,19年快速崩盘。
这些事情鲍比知不知道?知道。在不在意?
其实是在意的。
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