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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第877节

他今天一早五点就起了,倒不是因为时差,他到洛杉矶也好几天的时间了,时差早就消得差不多了。

起这么早纯粹是兴奋。

对一个快五十岁的人而言,要让他兴奋起来,其实真的不容易

汪淳,目标软件的创始人之一,1997年就开始做游戏了。

《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》,华夏早期单机游戏史上绕不开的几个名字,都跟他有关。

甚至他对洛杉矶也一点不陌生,早在19年前,2000年的时候,他就带着《傲世三国》参加过e3展。

星辰享受过的待遇,在当时他其实也享受过。

作为国内第一款正式登上E3的游戏。

当时还是出圈了的,国内不少媒体都有报道。

被视为国产游戏走向世界的一个标志性事件。

而且《傲世三国》的口碑还很不错,甚至和很多人的刻板印象不同,这款游戏的销量虽然谈不上成功。

但也不算差21年发售之后,首周销量10万套。

再加上去了E3,和海外发行商谈了海外发行,所以这游戏是在全球上市的,加上海外的销量,第一年就卖了60万套。

虽然因为玩法原因,后继乏力,但在那个年代的华夏已经算是相当不错了。

而且海外销量赚的可是外汇,这一点可以从傲世三国还开发了DLC,甚至一度打算开发3d续作也能看出一二。

真正让目标软件在单机这上面崩盘的,是《傲世三国》之后的《秦殇》

《秦殇》的开发成本很高,也参加了e3,还是当年e3展唯一的国产厂商。

而且因为《傲世三国》的成功,目标在那一年,加大了宣发投入。

可惜,尽管《秦殇》在品质和口碑上都获得了极高的评价,甚至被国外媒体誉为“历史版的暗黑破坏神”,但它并未在商业上取得预期的巨大成功。

很大一部分原因是国内的盗版盯上了目标软件,玩家们都很期待《秦殇》,盗版软件厂商也是..是以,几乎是正版一发售,几块钱的盗版碟就满天飞了。

再加上当时《传奇》已经火了。

网络游戏的热潮也对传统单机有所冲击,最终备受期待的《秦殇》全球累计只卖了10万套。

第1059章 真不一样了

《秦殇》之后,迫于生计目标开始转型做网游,《天骄》系列、《傲世Online》、《龙腾世界》,一路做下来,起起伏伏。

如此一晃接近二十载。

汪淳再次站在洛杉矶,心中的感慨可想而知。

而且,他这次来洛杉矶,身份也很特殊,目标虽然在当下还是一家游戏公司,但并没有游戏能出现在E3展上。

但由于,星辰买下了《傲世三国》的重制版版权,所以他才跟着到了洛杉矶。

虽然这个游戏在之前的发布会上,除了老玩家,和情怀党,基本没人关注。

在两年前,星辰上门求购IP重置版,手游版,版权的时候汪淳虽然觉得有点意外,但这种意外是。

现在居然还有人能想起他当年的作品。

所以卖的时候,他格外爽快,几乎是把目标手里的单机IP,全部打包卖给了星辰。

卖的时候,说实话,他也并不认为星辰能拿着这些东西做点什么。

但是随着星辰这两年的发展,他的心态变了。

从业二十多年,他见过华夏游戏行业太多次“要崛起了”的呼声,每次都是雷声大雨点小。

但星辰这一次,他感觉不太一样。

具体哪里不一样,他也说不太清楚。可能是体量,可能是速度,也可能只是楚晨这个人本身就挺邪门。

但确实变了,他一个快五十岁的人了,早几年前就不再插手实际游戏开发。

然而在今年,年初的时候,一个当初《傲世三国》时期,共事过的老伙计突然发来邀请,说要聚一聚。

当时汪淳也没多想,就聚了。

到了才发现,不只这个老朋友,还有当年一起做傲世三国,秦殇很多老熟人,十几年过去大家都变了,却又好像没有变。

饭局上,汪淳可谓感慨万千,要知道,当初目标软件决定转型网游之后。

很多老兄弟都离职了。

甚至当年的路线之争,吵架,犹如眼前,然而十几年过去,这些都成了饭局上的谈资。

在饭局上,甚至感慨,有人悲春秋,甚至有人提议,把《傲世三国》当初打算做的续作,给搞出来。

你别说。

你还真别说。

虽然乍一听这个玩笑话就是个玩笑话,可说出来之后,饭局上很多人都认真起来。

四五十岁,正是怀念的时候。

很多中年人会在这个时候,重新把小时候想要做的事情,小时候的爱好,重新捡起来,不为别的。

就为了“念头通达”

年轻时候越遗憾,到了时间成熟的时候,就越想做点什么,甚至包括汪淳,都有点心动了,虽然现在的目标软件要死不活。

但在网游最爆火的那些年,多少还是有些家底,而且星辰还有繁星计划..

钱是问题,但不是大问题。

而且整个华夏游戏市场的环境似乎真的变了,汪淳最近和很多老一代的华夏游戏人聊天,听得最多的,就是生早了。

要是现在还年轻,指定出去闯一闯。

然而..汪淳不一样。

他要是一样,当年也不会选择在哪个时候做单机了,哪怕人老了,心态老了,但总归还是有点不一样的。

最后也是最重要的,傲世三国的重置版马上就要发行了,如果重置版销量好,顺势推续作。

哪怕只是商业上的考虑,他也得过来看看。

~~~

汪淳跟着上了巴士的时候,车上已经坐了不少人。

这次夏日游戏节,虽然是星辰主办的,不过总归是在洛杉矶举行,因此也算是海外展会,所以官方和去年一样,也有介入。

楚晨虽然不介意这个,不过,在安排行程的时候,还是有注意一些细节的。

比如,提供集中的酒店,又比如今天线下试玩,华夏厂商的工作人员是直接几个大巴车拉过来的。

汪淳正好是跟楚晨一个车。

车里前排的,自然是楚晨,旁边是网意的丁老板,后面几排坐的人就杂了,有网意的人,腾迅的人也有。

是的,腾迅的人也在。

汪淳上车的时候还愣了一下,因为他认出了腾讯互娱那边的一个副总裁,两人在去年的一个行业论坛上见过。

对方也认出了他,点了点头,没多说什么。

这个场景放在两年前,甚至是去年..都不可想象。

谁能有这个面子,能把这些厂商放到一起?哪怕是面子上的..

但今年,在夏日游戏节上,星辰做到了。

虽然这也有星辰是主办方的原因在吧,但某种程度上,其实也是国内整个市场,对星辰的一种默认。

即,海外游戏就是星辰当大哥。

巴士抵达洛杉矶会展中心的时候,大概是早上8点,距离试玩开始还有一个小时。

车上大部分人都在看手机,偶尔有人交头接耳聊两句。汪淳坐在靠窗的位置,隔着过道能看到楚晨在前排跟谁在说话,声音不大,听不清内容。

车速不快,经过展馆广场外围的时候,汪淳往窗外看了一眼。

虽然时间还早,但是广场外,已经有了相当数量的玩家在等待了。

巴士在展馆侧面的员工通道入口停下,前面已经停了好几辆车,有索尼的,有微软的,车身上贴着各自的LOGO和展会标识。

星辰作为主办方,确实做到了当初的承诺。

相比E3,对厂商的服务其实也很到位,哪怕是Steam这样的竞争对手。

那边的人已经在陆续下车往里走了。

有意思的是,广场上排队的玩家对这些车完全无感。

道理也简单,你认识菲尔·斯宾塞,你认识吉田修平,但你站在五十米开外,但是这些人今天又没来。

毕竟线下试玩会,主角其实是游戏媒体,和一大堆试玩的主播。

玩家关注的也是游戏,厂商也不会在这种时候发什么新消息了,最多就是游戏制作人出来接受采访之类的。

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