游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第881节
第二反应是觉得动视暴雪的CEO,对自己的产品实在是没有一点逼数。
别人不清楚《魔兽争霸3》重制版是个什么成色,楚晨可是清楚的啊。
前世这款游戏发售后的惨状,堪称游戏史上的泥石流。
画饼时说的过场动画全砍,UI甚至不如原版,汉化机翻,BUG满天飞,硬生生把一个神级IP搞成了退款狂潮的代名词。
他是怎么想的?
是真不知道自己的游戏团队什么情况吗?
嗯..
说不定还真不知道。
就像后世某知名连锁餐饮的老板,信誓旦旦在镜头前说自家绝对不用预制菜一样..
上下层沟通完全断层。
高层只看财报和竞品动作,发现星辰这边的《全域战线》线上试玩吃足了红利,股价跌了,坐不住了,一拍大腿:我们也有重制版,我们也搞线上试玩!
底下干活的开发团队估计这会儿正骂娘呢。
核心骨干都离职了,钱也没到位,工期差点爆炸,就这还要开DEMO??
“楚总,咱们要不要做点预案?”
第1064章 就玩猴子
“预案?”楚晨反问,“为什么要预案?”
来人一时语塞。
“他们愿意来凑热闹,就让他们来呗。”
其实你也别说是《魔兽争霸3》的重置版了,就是其他游戏,突然开线上试玩,楚晨其实也无所谓。
一方面,夏日游戏节的盘子已经做起来了。
哪怕你开线上试玩,也就是一时间的热度,归根结底,玩家们还是会去关注更多的新游试玩,也会关注谁能拿下,最受期待游戏奖。
再加上游戏圈的真理永远是产品说话。
你把一坨半成品放在聚光灯下,还特意挑了夏日游戏节这个全球玩家都在盯着的时间节点,这不叫截胡,这叫公开处刑。
说不定还能反过来,给星辰即将在游戏节之后,上线的几款重置游戏做点噱头。
“那Steam那边呢?”
“CS:GO的画质更新可是实打实的,G胖这手牌打得稳。”
“也不用管,CS:GO有自己的用户群,就算提升了画质,对外也基本没有太大的辐射力。”楚晨随手把行程表翻了一页,连头都没抬。
运营负责人还想多说两句,外面冷不丁传来一阵震耳欲聋的喧闹声。
时间到了。
场馆大门正式开启。
排在最前头的一批老外,跟脱缰的野狗一样冲进会场,一边跑一边呜哇乱叫。
他们冲进来后的第一反应,不是直奔机器,而是掏出手机到处拍。
因为这群人在刚才排队的时候,就已经发现了一件极其离谱的事情。
场馆里居然有信号!而且还不弱!
要知道,这可是洛杉矶会展中心,几万人挤在一起的地方,放平时连发条推特都得转半天圈。
星辰为了这次展会,硬是拉来了几辆通信基站车怼在场馆外面,把网络带宽拉到了丧心病狂的地步。
不仅有信号,官方甚至还在入口处立着一块大牌子:【欢迎拍摄,欢迎开播,记得带上#SummerGameFest的标签】
这格局。
人群中,一个留着络腮胡、戴着鸭舌帽的壮汉正举着自拍杆,对着镜头唾沫横飞。
“家人们,看看这排场!这就是星辰的实力!Starcen万岁!”
这人叫艾利克斯,YouTube上坐拥三百万粉丝的头部游戏区UP主。
从早期的《终末生存指南》一路杀到前阵子的《星核:熄灭》,只要是星辰出的单机,他绝不落下。
凭借一手“又菜又爱玩”的破防节目效果,他硬生生在硬核游戏圈杀出一条血路,粉丝数节节攀升。
作为大V,星辰官方早就给他发了媒体通行证,甚至安排了采访时间。
用他自己对粉丝吹牛逼的话说:“我要和你们一起体验游戏节。”
不过,更直白一点的话说,是之前很多星辰的展会已经证实了,跟着玩家一起,接地气一些,可以拿到差异化流量。
镜头一转,艾利克斯把画面对准了偌大的展厅。
没有震耳欲聋的舞台音响,没有花里胡哨的布景,更没有COS。
放眼望去,整个场馆被划分成几个巨大的方阵。
一排排电脑主机和显示器整齐划一地铺开,键盘鼠标的RGB灯光连成一片幽蓝色的海洋。
“老天,这简直就是天堂。”艾利克斯对着镜头感叹,“兄弟们,你们敢信吗?这是一个游戏展!没有乱七八糟的噱头,全是游戏机!”
弹幕早就刷疯了。
“这特么才叫游戏节!”
本来,看了宣传还买票的玩家,就是核心玩家,现在看到游戏节现场,比想象中还好,那自然是越来越兴奋。
因为一台机器上预装了所有公布的DEMO,玩家不需要为了玩不同的游戏在好几个展台之间来回奔波。
主机区、PC区、手游区,三条队伍泾渭分明。
每人限时45分钟,时间一到,机器自动锁屏结算,下一批人无缝衔接。
艾利克斯排在PC区的队伍里,队伍虽然长得吓人,但移动速度极快。
除了手游区没啥人之外,PC,和主机区的人都很多。
当然,也有一些来的晚了的玩家,PC和主机区排在后面的人发现队伍实在太长,干脆一扭头钻进了手游区。
反正闲着也是闲着。
“嘿,伙计,到你了!”
引导员拍了拍艾利克斯的肩膀,指了指前面一台刚刚空出来的电脑。
艾利克斯精神一振,三步并作两步跨进座位,把自拍杆固定在显示器旁边,戴上耳机。
“好了兄弟们,我们上机了!”
他搓了搓手,点开桌面上那个标志性的星辰游戏平台,界面展开,一排排游戏图标晃得人眼花缭乱。
和去年星辰在E3展的界面很像。
各种DEMO一排裂开。
“来吧,弹幕告诉我,第一把玩什么?”
直播间的人数这会儿已经突破了十万大关,满屏幕的弹幕快把画面盖住了。
“Black Myth: Wukong!”
“Wukong!”
喊什么的都有,不过喊悟空的是最多的。
去年E3上,《黑神话》的横空出世把这帮老外迷得神魂颠倒。那种东方神话的独特韵味,加上拳拳到肉的动作系统,拉满了期待值。
今年风头虽然被《临安》《全域战线》抢走不少,但在PV播放这一块,今年的《黑神话》其实也不错。
特别是开头的陕北唱腔,和最后那一段,和白龙的打斗,在YouTube上,新PV播放量也是轻松几百万。
“听你们的,就玩猴子!”
艾利克斯果断双击了那个暗金色的图标。
屏幕一黑,紧接着,熟悉的诵经声伴随着沉闷的鼓点在耳机里回荡。
画面亮起。
和去年的试玩DEMO差不多,今年的DEMO也是几个小怪,一个场景,加两三个BOSS,只不过场景从去年的森林,变成了一片荒凉的黄沙大地上,狂风卷起漫天尘土。
前方,是一座破败的庙宇。石阶上,血迹斑斑。
“哇哦,这光影,这材质……”艾利克斯忍不住赞叹,“游戏科学的美术团队是不是嗑药了?还是星辰引擎升级了?这画面比去年还要精细一个档次!”
他操控着猴子往前走,顺手挥舞了两下棍子。
手感极其扎实,棍风呼啸,连带起地上的沙尘。
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