游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第889节
也有点“无聊”,虽然助手也有很多热门流派让他选,但他也不知道这些玩意有啥用啊。
布兰登打完教学关,对着直播间的摄像头耸了耸肩。
“所以...感觉也挺简单的嘛。”
听到主播这么说,弹幕飘过来一串话。
“玩个教学关就下结论?”
“等你打天梯被虐哭再说。”
“去玩英雄之争,去玩英雄之争!”
“英雄之争?什么玩意??”
就很多人都认为,英雄无敌系列没落,原因是因为不喜欢战旗模式,其实对,也不对。
在重置《英雄无敌3》的时候,楚晨就提过,骨架不动,但美术和多人玩法要现代化。
骨架不动是指游戏核心玩法不做变化,只做美术升级,和功能性升级,这个多人玩法现代化就很有意思了。
众所周知,以红警举例,甚至也别红警了,就是几乎所有当下的主流的单机游戏,在对战系统上,基本上都是很拉胯的。
这是因为其开发核心还是按照单机来,前世唯一可圈可点的是《帝国时代4》其天梯,和相关玩法,是最全的。
但是在这之前,几乎很多游戏都没有相关的系统,特别是老游戏的联机体验,那叫一个差劲。
《英雄无敌3》重置版的联机功能,则是专门做了优化,分为两个模块,一个是传统的开房间模式,一个就是天梯模式。
虽然当初公布的时候,有很多原教旨主义玩家在论坛上抗议,打个单机游戏弄什么排位,搞什么天梯。
但事实证明,一款PVP游戏想要长久维持热度,赛季制加天梯排位,是经过市场检验的最优解。
再加上《英雄无敌3》重置版里,星辰还加入了售价仅售6美元的通行证加速器,除了段位的增加之外,几乎每一个段位都有一些吸引人的物品。
比如个性化的头像,英雄皮肤,兵种皮肤,等等。
当然,你不开通行证,也是这些东西,只是要更肝一些。
之所以把这些东西也放到排位段位上,一方面是吸引玩家往下玩,另一方面也是为了制作组能持续产出内容。
现在的《英雄无敌3》重置版虽然还是重置版,但由于是用星辰引擎进行的重置,不仅是重置过去的内容,还能在框架下搭建新的内容。
第1074章 英雄之争
包括游戏玩法,除了标准的1V1对战,2V2,3V3的天梯匹配之外,界面中央挂着一个高亮的推荐模式:英雄之争。
这是一个基于前世《帝国时代4》游牧模式,衍生出来的6人混战玩法。
规则也很简单:开局没有主城,六名玩家各自带着一队初始兵力,在大地图上寻找合适的位置“坐城”。
一旦建城完毕,就是自由攻伐的无差别大乱斗。
获胜条件有两个。
要么物理意义上推平其他玩家的城池,要么在野外逮住对方的“国王英雄”并将其击杀。
完成任何一项,获胜方都能获得一个全局增产BUFF,大幅提高城池的兵种产量。
这个模式对新手玩家最爽的一点是不用运营多个城市,只需要管好一个城市就可以了,这个细节看着不起眼。
但在很多游戏中,很多新手玩家对开分矿这事,其实很抵触。
因为分矿对新手玩家来说,很耗费精力。
所以英雄之争模式里,就一个城池,但这并不意味着你守住城池就可以了,因为野外还有大量的资源。
因此玩家需要不断的去探索,而且这里面还涉及很多决策,比如是把精锐兵力全塞给国王英雄保命?那扩张和打野的效率就会大打折扣。
把兵力分给副英雄去抢资源?国王英雄一旦遭遇突袭,分分钟成了别人眼里的送财童子。
细节就很多。
布兰登摸了摸下巴,直接点击了匹配。
不到十秒,进入选人界面。
他选了人族城堡阵营,读条结束,画面切入实战。
地图是一片被迷雾笼罩的随机大陆。
布兰登操控着国王英雄,按照以往玩回合制游戏的经验,他习惯性地等系统提示别人操作。
等了半天,没反应。
仔细一看UI,行动条是绿色的。
“不用等回合?”
布兰登感觉是越来越看不懂这个游戏了..怎么感觉和小时候的印象一点都对不上啊?
这其实是因为《英雄无敌3》重制版采用了《英雄无敌5》的回合同步模式。
在没有发生交战的情况下,所有玩家在同一回合内可以同时进行大地图移动和操作。
不用死盯着屏幕看对手磨洋工。
只要双方英雄的视野没有交汇发生冲突,大家各走各的路。回合时间耗尽,或者所有人点击结束,直接进入下一天。
所以,整体的游戏节奏,相比原版的《英雄无敌3》要快很多。
布兰登赶紧拖动鼠标,让英雄往右上角的一片资源区跑。
跑了两步,发现一处金矿,自动战斗,金矿到手,兵力无损。
随后,顺势在金矿旁边拍下了自己的主城。
城堡拔地而起。
打开内政界面,布兰登又是一愣。
原本繁琐的科技树和资源转化被大幅度精简。
不需要去死记硬背哪个兵种需要水银,哪个建筑需要硫磺。界面上只保留了基础的金币、木材、矿石,外加一种通用的稀有资源“水晶”
这正是“英雄之争”作为娱乐模式的特色:极简内政,重度战斗。
虽然一开始,楚晨对这些经典游戏都是奔着重置去的,可问题是对星辰的工作室来说,单纯的重置,对他们来说并不是重点。
重置工作室虽然打着个重置的名头,可本质上也是一个拥有独立财务,人事,的工作室。
就像《英雄无敌3》重置版的负责人,李轩明,也可是打败了不少竞争者,最后才拿到的这个位置。
他能拿到这个位置,和他的行业经历和年龄有很大的关系。
在星辰,员工普遍比较年轻。
一般你看基层,大部分都是30岁往下的年轻人,包括管理岗,年龄一般也不会太大,今年刚好34的李明轩,可以说是彻彻底底的行业老兵。
12年前,他进入行业的第一家公司。
好巧不巧,就是开发了英雄无敌OL的天晴数码。
当时他还只是一个新人,之所以加入晴天,就是因为英雄无敌。
对他们这一代人而言,英雄无敌这四个字就像是有魔力一般,他自己本身也是英雄无敌3的忠实玩家。
对于李明轩来说,能加入天晴数码,参与到英雄无敌OL这个项目,那真是即找到了工作,还有一种找到了实现了梦想的感觉。
只可惜,在怀揣着对英雄无敌的热情进入了行业之后。
之后..就没有什么之后了。
英雄无敌OL让李明轩明白了什么是梦想,什么是生活。
《英雄无敌OL》不出意料地,和当时那一批诸如《指环王OL》,一样的大IP作品一样,没有在国内市场上翻起任何浪花。
直接沉入海底。
李明轩倒是凭借着这个经历,后来辗转又来到了育碧巴蜀,还参加了《英雄无敌6》的部分开发工作。
如此十几年过去,他也成了行业的老人。
随后,育碧巴蜀虽然名义上还是独立运营,和星辰一起开发《刺客信条:临安》,但在管理上,他们也能收到星辰的内部文件。
所以,当星辰内部公告,要选一批重置工作室的负责人,且点名要经验丰富,最好熟悉,玩过,乃至参加过老游戏制作的人才的时候。
李明轩就抱着试一试的心态问了自己的主管,得知对方也报了名之后,确认他们确实可以参加星辰内部选拔之后。
也跟着报了名。
万没想到,在三次审查之后,最终他居然真的过了楚晨的面试。
最扯的是,成了之后,他是直接被调任到了星辰上班。
看起来好像没问题,毕竟选上了嘛,可你仔细想想,就知道这事有多扯淡,要知道名义上他可是育碧巴蜀的员工!!!
然而双方的人事,是完全按照内部转岗去操作的!!
离职,入职,完全没有任何体感,就感觉...感觉像很多大企业,都会成立很多子公司,然后子公司之间互相调是一样的感觉。
那么,对已经成功地成为了《英雄无敌3》重置工作室负责人的李明轩来说,他甘愿《英雄无敌3》重置版只是一个重置版吗?
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