游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第891节
这人比人得扔啊。
《英雄无敌3》的高清化,是全面高清化,包括场景,背景,甚至是操作模式。
无论骨骼动画的流畅度,材质的细节层次,光影的统一感。一个是用心做的,一个是赶工凑的。
你不用懂美术也能看出区别。
而且别忘了,你是暴雪啊,你之前还画了那么多饼,之前媒体也在炒作,动视暴雪是有意在狙击星辰,结果..你就拿这玩意来狙击?
说个冷知识。
重置版这种东西,其实是游戏行业里风险最低的品类之一。
道理很简单。
你都有原版打底了,玩法系统全是现成的,美术资源照着原版风格升级就完事了。相当于考试的时候,老师把答案给你了,你只需要用更漂亮的字誊抄一遍。
所以说,这东西下限非常高。
你就算做得一般,不出彩,那也就是老粉丝买个情怀单,路人不感兴趣而已。
不好不坏,销量兜底,口碑中规中矩,赚点小钱。
做得好呢?
参考卡普空,《生化危机2》重制版,《生化危机4》重制版。
在原版基础上改了一些东西,加了一些新内容,老粉满意,新人入坑,销量口碑双丰收。卡普空靠冷饭续命这么多年,活得相当滋润。
所以重置版这东西,正常情况下,是个稳赚不赔的买卖。
甚至不仅是游戏,就连动画,到了前世20年之后,也是大批量的找成熟IP去做。
资本对于可预期的变现,宽容度是很高的。
但前提是,你别搞砸。
但凡一个正常的团队,拿着前作的全套设计文档和美术参考,别说做到90分了,及格总行吧?
动视暴雪偏偏就给你交了一份不及格的卷子。
而且最离谱的不是不及格。
最离谱的是,他们在交卷之前,满世界宣传自己要考满分。
《魔兽争霸3》重置版的预售价格是29.99美元。
这个定价放在重置版里面,不算低。
《英雄无敌3》重置版限时折扣14.9美元,非折扣原价19.9美元,考虑到就现在,英雄无敌3还有折扣,还有捆绑包。
价格都不是重点,重点是,在之前暴雪吹牛逼吹太大了。
当然。
知道内幕的,其实就清楚,当时吹牛逼的时候,暴雪是真这么打算做的,因为那个时候,暴雪还是独立经营的。
所以《魔兽争霸3》重置版,他们是打算做好了之后,走长线运营的。
只可惜..开发到中途,动视就完成了对暴雪的接管,所以严格来说,这并不是暴雪吹牛逼然后没实现。
而是暴雪吹完牛逼,动视感觉你这也太费成本了,优化一下吧..
然后..就变成了这个样子。
可问题是,玩家又不管你三七二十一。
期望越大失望越大,你越是吹得神,玩家对你的要求自然也就更严格。
就像《赛博朋克2077》为什么口碑崩的那么夸张,就是因为之前吹太大了。
所以很快,就有博主开始敏锐的抓住了风口,打算吃一波黑流量。
“暴雪对'重置'这个词的理解是不是有什么问题?这不就是换了层皮吗?而且都没换好。”
“看看《英雄无敌3》重置版做了什么?助手系统、同步回合制、英雄之争模式、赛季通行证。人家把一个1999年的游戏,做成了一个能在2019年活下去的产品。”
“暴雪呢?他们把一个2002年的游戏,做成了一个在2019年看起来像2010年的产品。”
推特上的骂声一开始还比较克制。
甚至还有人表示,模型确实精致多了,总体来说还算克制。
可随着第一批开骂的博主收获了流量,很快,就开始滚雪球了,这个时候,过去的荣耀都变成了助燃剂。
一个公司过去的口碑越好,公众对它的期望值就越高。
当它出现问题时,现实与期望之间会产生巨大的落差,这种落差感会转化为更强烈的失望和被背叛感。
动视暴雪如此,波兰蠢驴如此,某一天如果星辰某个游戏翻车了,那一样如此。
当然,只要你翻车之后,能爬起来,那口碑也会快速回暖。
说到底,就像足球,输球不可怕,怕的是一直输。
暴雪最近就在一直“输”,从去年的“你们没有手机吗?”,到《守望先锋》口碑由盛转衰,再到《风暴英雄》停止更新,再到之前《全域战线》DEMO时期强迫主播停播...
可以说,这一次DEMO的暴雷,只不过是这些情绪的再一次集中爆发。
随着一开始的博主骂了之后,发现一大堆玩家点赞,很快,这种讨伐,就开始滚雪球,而且越滚越大。
鲍比接到电话的时候,正在酒店参加EA高管举办的Party,一边抽雪茄,一边高谈阔论,吹牛逼,说Steam今天来找他。
是如何低声下气求合作。
不要以为这些大人物聊天,能有什么营养,实际上很多时候,有营养的对话是需要动脑子的。
而到了他们这个级别,像这种时候,放松,享受,吹牛逼,才是生活的主旋律,就在鲍比问了一下,今天晚上的派对女孩什么时候才到位的时候。
他的电话响了起来。
电话那头,公关经理在申请公关经费,说《魔兽争霸3》口碑崩了...
“你把话说清楚,什么叫口碑崩了?崩到什么程度?”
公关经理很显然被鲍比一吼,声音都往下降了几分。
“推特上#Warcraft3Reforged的标签已经上了趋势榜,但方向不太对。主要集中在两块,一块是模型和画面的吐槽,另一块是拿《英雄无敌3》重置版做对比。后者的传播速度更快。”
第1077章 楚晨很忙
“英雄无敌?”
他当然知道星辰今天也上线了一个重置版,之前就有人汇报过。
暴雪内部的判断是完全不构成竞争。事实上鲍比自己也是这么想的,魔兽争霸3才是今天的主角。
可现在告诉他,配角把主角的风头抢了?
“戴维夫怎么说?”
“戴维夫下午汇报的时候说DEMO反馈不错,有粉丝看到新模型很激动…”
“我问你他现在怎么说。”
“他说,回访了一千多个核心预购玩家,好评率是85%,主要集中在优化上,今天下午的整体的口碑也不差...”
“那现在这情况是怎么回事?”
“考虑是竞争对手...”
虽然,现在的情况其实已经很明显了,就是产品导致的口碑问题。
但是这个信息要准确,清晰的传递到鲍比这里,并不容易,因为现实不是游戏,一个东西出了问题,那么从小到上,每一个人都会一套自己的借口。
要准确找到原因,要么你真的懂产品,就像前世很火的造摩托车的张雪,在“张雪机车”靠着,世界超级摩托车锦标赛爆火之后。
很多关于张雪,特别是关于张雪内部开会的视频被曝光。
就能很明显的感受到,懂行的老板开会是什么感觉,下面的人说什么,老板都知道问题的大概原因和方向。
这种企业,相对而言,产品上哪怕出了问题,老板也知道问题是谁的锅。
要么,你不动产品,但是在一线有信得过的人,相对也会好很多。
可对于鲍比来说,暴雪不是动视,在动视,他毕竟干了这么多年,下面的人都熟悉,可在暴雪,很多人都是过去“夺权”的。
那么,信息的传递,自然会很生涩。
再加上,每次《战地》有新作的时候,动视也没少找水军。
以己度人,批量的差评背后是竞争对手的操作,也并非不可能。
“DEMO的数据呢?下载量多少?”
“下载量没问题,首日突破了180万,这个数字是达标的,但是…用户评分目前在4.2,并且还在往下掉。”
还是那句话,正常情况下,鲍比压根不关心玩家评分这种东西。
COD每一代出来,都有一帮人在网上骂,骂完该买买,销量数字漂漂亮亮。
你要是真听玩家的,那COD早就不出了。
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