游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第926节
这些运营的细节,其实也是星辰系游戏能保持流水的原因,这种折扣活动不会每个版本都上,但会轮流来。
等到韭菜..啊,不是..是感觉普通玩家需要“刺激”一下的时候,就会上。
上线第一周,女仆咖啡店的日活相当不错。
各个博主吹的,什么不玩游戏,也一定要来白嫖皮肤,导致碧蓝航线的DAU也跟着涨了一截,B站上“逸仙女仆”的视频也很多。
连带着,其他角色的女仆皮肤也跟着卖得好。
毕竟气氛到了,版本氛围在那儿摆着,周边服装这边自然就跟着出了一波。
这就是楚晨现在衣柜里那个女仆装的由来了,楚晨想到这儿,把擦头发的毛巾搭到椅背上。
“哎。”
“嗯?”
“上次那个碧蓝航线的快递...”
“什么快递。”
“就那个。”
宋月莹表情很平静,但耳朵尖已经开始泛粉了,两人都是老夫老妻了,楚晨什么意思,她还能不懂。
“想什么呢。”
“想你穿一下看看版型合不合适。”
“那你让模特穿。”
“你不就是模特吗。”
“……”
又过了大概十分钟。
宋月莹这才扭扭捏捏从衣柜里把那个快递盒拿了出来。
里面是一套完整的女仆装,黑白配色,做工比想象中好得多。
面料不是那种廉价的cosplay材质,是正经做了裁剪设计的,不说是联名款,其实很难看出和碧蓝航线的关系。
头饰也有。
还配了条黑色过膝袜。
又过了大概七八分钟。卧室门开了一条缝。
后面的事情就不太适合用文字详述了。
但如果非要说的话,今天这局的通关时间,比平时长了不少。
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要说今年这个十月,全球游戏市场也是相当热闹。
先说国内。
国庆黄金周,各家二游厂商不知道从什么时候开始,集体学会了一个套路,卡着假期上活动。
这招最早是星辰玩出来的,原因很朴素,放假了,玩家有时间,你这时候不上活动什么时候上?
《碧蓝航线》十月活动刚落幕,《崩坏3》三周年庆典就接上了。
米哈游这次下了血本,新资料片的内容量不小,但更关键的是福利层面做了一轮比较大的优化。
怎么说呢,迫于压力。
这个压力不完全来自星辰,主要是来自《战双帕弥什》,作为箱体式罐头手游,这条线的《战双帕弥什》不再将产能压在剧情上。
倒不是不想,主要是因为每个版本一张地图,与之配套的产能需求太大了。
所以只能先满足地图,探索,战斗,BOSS,然后才能顾及一些剧情,不过这其实不是什么坏事。
因为大部分国内游戏的剧本编剧,基本上脱离了黑深残就不会写剧本了。
毕竟,黑深残这玩意是“脱离实际”的,所以你稍微写的离谱一些,写的垃圾一些,只要肯多用一些看起来高端的专有名词,总能糊弄过去。
可,日常剧本,和真正有故事的剧本,那就难写的多了。
这也是为什么星辰《FGO》要在小说家里通过竞争的形式选剧本的原因,是以《战双帕弥什》这种非剧情为主的更新,在当下,反而是很有竞争力的。
从开服到现在。
可以说是一直压着《崩坏3》这个竞品打。
属于是倒反天罡了...
在这样的压力下,《崩坏3》倒是也做出了一些变化,比如三周年的大版本,也开始做箱庭式探索。
在原有的八重村基础上,做了很多大幅度的修改。
放在两年前是不可想象的。
抽卡保底缩短,材料产出翻倍,还加了一个回归玩家专属的补偿池。
再加上周年庆的时候,不断的拉老角色出来卖情怀,御三家皮肤免费送,那你别说,你还真别说。
普通玩家对这种“浪子回头”的戏码还是吃的,当期版本收入环比增长超过80%,创了历史新高。
让大伟松了口气,也算是给《原神》的开发,和宣发,续了一条命。
第1118章 这合理吗!
再说腾讯。
时隔多年,腾讯在这条世界线,终于又憋出了一个稍微能打的游戏,《使命召唤手游》。
说起这款游戏的命运,那真是一波三折。
当初赵明还在腾讯的时候,这个项目差点被关停,主要是星辰当时《绝地求生》太猛了,所以腾讯高层认为与其拿《使命召唤》的IP做一个中规中矩的射击手游,不如把素材拆了重组,搞一个大逃杀。
这就是《使命:刺激战场》。
然后赵明走了。
霍则宁上台之后,翻了翻手里的牌,发现这个《使命:刺激战场》测试数据非常拉胯。
当然,这个其实也很正常,毕竟前世《使命召唤》口碑比较好的吃鸡模式是在2020年才上线的,这会的《使命:刺激战场》是腾迅自研的。
口碑可想而知。
眼看,吃鸡不行,霍则宁又急于找突破口,于是又把原来的素材捡起来,重新缝了一版,裹了一层新皮,调了手感,改了UI,加了几个海外市场偏好的模式。
然后就以《使命召唤手游》的名头上线了。
要说,这运气也是不错。
恰这个时候,《全域战线》还没上线,其他的3A大作的手游端,也都是空白,再加上《使命召唤》的IP..
全球首周下载量超过了1.48亿次。
这个数字放在全球范围内,是炸裂级别的。
上线第一周就登顶了多个国家的下载榜,美国市场表现尤其猛。
首周全球收入破亿。
除了留存率非常拉胯,48小时留存不到30%之外,一切的数据都很漂亮。
客观来说,这个留存率其实很正常,手游端的FPS体验,和主机端差距太大。核心玩家嫌操作阉割,轻度玩家又觉得上手门槛高。
两头不讨好。
当然,这对霍则宁来说,绝对算是好消息,他也获得了一定的呼吸权,可以腾出手,用更多的资源去跟星辰。
同期阿里那边也有动作《三国志·战略版》上线,SLG赛道难得出了个新爆款。
这个品类的特点是ARPU值极高,付费用户的人均消费水平能把其他品类按在地上摩擦,所以虽然DAU不算特别夸张,但流水相当可观。
网易今年除了《第五人格》继续稳着之外,另一款《明日之后》也上了。
比前世晚了一年,但丧尸题材就是这么神奇,什么时候拿出来都有人买单。
末日生存加建造加社交,这个配方在全球市场已经被验证过无数次了,打法成熟,风险可控,算是一个稳稳的中爆。
把这些东西摊开来看,你会发现一个很有意思的现象。
星辰确实改变了很多东西,让市场更卷,但这种改变不是零和博弈。
星辰把整个盘子做大了,水涨船高,大公司的日子其实也跟着好过了。各家的股票都在涨,投资人对游戏行业的信心处在一个相当高的位置。
这个信心很大一部分,是来自星辰证明了一件事。
那就是华夏的游戏公司是能做出世界级产品的。
既然星辰可以,其他厂商为什么不行?
就算不行,你火一半行不行?有了这个共识,资本愿意投,人才愿意来,政策面也相对友好。整个行业的正向循环就转起来了。
当然,你要是问这些公司的中层管理者,他们可能不会说得这么好听。
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