游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第934节
会议是十点准时开始的。
她戴上耳机,画面里出现了十几个人的格子,包括她在内,所有人的脸都出现在了左下角的小格子里。
吓得她,赶忙坐正了身体。
主讲人是华夏那边的美术项目负责人,普通话很快,屏幕左下角有字幕在自动翻译,但翻译有延迟,而且有些行业词汇翻出来有点奇怪。
她努力跟了十分钟,可哪怕配着字幕,也是一知半解。
好在带她的前辈估计也经历过这种事情,所以用内部聊天框发来一条消息:“会议纪要待会有整理好的版本,你不用全听懂,知道大方向就行。”
竹内美雪回了个“收到”,总算松了口气。
会议只开了不到二十分钟,快得让人有些不太适应。
结束之后,日本组这边的美术组长在本地频道里发了一条消息,把这次华夏那边提出的需求拆开列了个清单。
里面大部分都是各种宣发需要的美术素材。
包括从《终末战线》时期流传下来的,漫画新手教学,你像热门的游戏有二创,这种新游戏肯定就需要制作组自己搞了。
此外,全量测试可不仅仅是测试这么简单,宣发,PV,QA问答,开发组日志,可以说,进入全量测试阶段的项目组,本质上就是运营预演。
需要的人力也很多,再加上本部需要把精力全部投放到DEMO版本上,这些额外的又不影响DEMO质量的美术部分,自然就往外扩。
再加上《高达战场》这个游戏,日本市场的定位也很重要,因为本来也有日本运营部门。
这次也就一并扩招了,所以竹内美雪其实运气很不错。
需求拆下来之后,竹内美雪分到的第一个任务,是画一组扎古的教学漫画分镜。
说是教学漫画,其实就是玩家进入游戏后的新手引导图。
怎么移动,怎么开火,推进器怎么用,近战判定范围多大。这些信息要用漫画的形式呈现出来,让玩家在加载界面或者教程关卡里就能快速理解。
虽然有人会问,这些东西,游戏里不是有教学吗?
诶..你别问,问就是星辰特色。
整个需求还是很清晰的,竹内美雪看完需求文档,第一反应是:这跟考试有什么区别?
甲方出题,规定格式,限定时间,你画就完了。
不同的地方在于,工作画完交上去,会有人回你一句“这里需要改一下”,而考试没有。
不过总的来说,第一天上午的体验比她预想中顺畅得多。
倒不是说活轻松,而是流程清晰。
该干什么、交给谁、什么时候截止,全在系统里挂着,不用猜。
第1127章 概念
她之前做过一段时间外包,那种三方对接、需求反复变更、甲方自己都不知道要什么的项目,才叫折磨。
相比之下这里的工作方式,简单粗暴但高效。
上午画了两版分镜草稿,提交到内部审核系统里。
美术组的组长给她批了几个问题,搞得竹内美雪有些不安,于是中午的时候还去和组长聊了两句,想道歉..
结果对方,却让她早点去吃饭...
让她有点懵。
“啊..我带了便当……”
“带回去晚上吃嘛,食堂十二点之后排队要排很久的,早去早好。”
竹内美雪也不知道组长这是啥意思,于是回来就又问了一下刚刚带自己的前辈,结果田中莉绪听完笑得不行。
说,还是第一次见有人因为被批了红去道歉的。
“可能现在外面就是这样的吧,不过在星辰,这只是工作流的一环罢了,而且咱们交上去的东西,基本上都会有批改的..”
田中莉绪没有把话说的很透彻,毕竟竹内美雪也是才来,很多东西,很多系统,在楚晨眼里是好的,比如这个线上办公留痕。
但在实际中,也会有一些“偏差”
毕竟,要留痕的话,对于中低层管理岗来说,可能本来没问题的,也得稍微改一下..
某种程度来说,效率其实是下降了的。
可话又说回来,哪怕是游戏里,有些装备还有负面词条不是?哪有什么完美的制度,只不过是取舍罢了。
不过在日本,这种留痕其实倒是利大于弊的,因为日本职场,最严重的就是“小权欺压”,哪怕是一个小组长。
也可以通过自己的那一点点权利,压得人喘不过气,这也是日本职场经常出现过劳死、高自杀率的核心..
有这种线上留痕,你虽然也可以用,但你做的事情一旦被查,那就全暴露了。
再加上星辰本来气氛就比较好,所以对基层员工来说,交上去被打回来,已经习惯了,再交一次,基本上就过了。
除非真有问题,才会反复修改。
两人一边聊,一边往食堂走,出了电梯,还没走到门口,竹内美雪就闻到了味道。
一股很浓的、热腾腾的、带着油脂香气的味道。
这也让竹内美雪感到很惊喜,怎么说呢。
在日本的日常生活里,你很少在工作场所闻到这种味道。
日本有一种不太说得出口但人人遵守的规矩,别给人添麻烦。这条规矩渗透到了生活的方方面面,包括吃饭。
在学校、在公司、在工厂,加热便当这件事是被默认回避的。
因为微波炉一转,饭菜的味道会飘出来,弥漫在整个休息区。
有人在吃饭,有人在午休,有人只带了一个饭团。你的热便当飘出了咖喱味,旁边那个只啃面包的同事会不会不舒服?
所以绝大多数日本中小企业都是吃冷便当。
不是因为冷的好吃,纯粹是因为冷的不会有味道,不会打扰别人。
久而久之,这就变成了一种习惯,甚至是一种文化符号。
日本便当的烹饪方式也因此演变,煎的、炸的、烤的,做完放凉再装盒,口感设计本身就考虑了“冷吃”这个前提。
但,这并不代表,日本人就觉得冷的好吃了。
哪个正常人会觉得冷饭比热饭好吃?
这就是为什么日本的大公司都有食堂。
食堂意味着热饭热菜。热饭热菜意味着幸福感。在日本的职场语境里“公司食堂好不好吃”这个话题的分量,比外人想象的要重得多。
所以食堂和食堂之间,差距也挺大的。
竹内美雪跟着田中走进去的时候,第一眼的感受不是“大”,而是“人多”。
食堂的面积不算特别夸张,大概能坐两百来人。分成了几个区域,日式窗口、西式窗口、中餐窗口。
中餐窗口前面排了一条长队。
其他窗口也有人,但明显没有中餐这边夸张。
田中带着她直奔中餐窗口,一边走一边说:“你要是不挑的话,推荐华夏料理。”
“为什么?”
“嘿嘿,你不知道吧,这边的中华料理可是正格的!!!”
说这话的时候,可以看得出田中莉绪还是很骄傲的。
这种骄傲和自豪,某种程度上来说,也可以算是皈依者狂热,反正在星辰日本上班的员工,或多或少都会对外吹一吹他们的食堂。
包括什么星辰的食堂还上过节目,厨师还去参加过日本节目的比赛,拿过第一之类的..
虽然这些东西,本质上其实不是星辰的食堂牛逼。
而是因为星辰本身在日本的影响力大了之后,日本电视台也是会蹭流量的,所以才会来报道。
就,你如果看日本媒体对星辰的报道,那是很割裂的,一方面,政经类的新闻,那好家伙,那就是星辰帮助日本二次元市场占领了全世界,给国内的企业创造了机会。
也许再过几年,就有国内企业能够抓着星辰的路,打败星辰,到时候,星辰现在铺的所有东西,都会是日本本土企业的。
反正,突出一个赢,以及日本受益论。
娱乐媒体呢,那又完全是另一回事,各种蹭星辰的流量。
星辰的游戏综艺节目在日本互联网上的播放量一直也不低,东京电视台的合作也很多,各种花边新闻。
就连,星辰《猫猫》工作室,雇佣了十几只小猫员工,都能搞一个系列报道。
而且托着个系列报道的福,星辰《猫猫》工作室那十几只猫,在日本的人气也是非常夸张,之前星辰日本运营部门为了配合《猫猫》新DLC“喵喵之旅”的上线。
专门把其中五只猫从华夏运到了东京。
活动地点选在了东京星辰周边店,形式也简单,排队,摸猫,打卡,走人。
就这么个活动,连续一周,每天排队的人都破了万。
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