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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第937节

那就是星辰周边的联动模型,销量开始上涨。

说实话..

万代南梦宫当初答应做联名的时候,完全没想过这玩意还能卖出去。

要知道,什么吉姆,元祖高达..

粉丝不说人手一套吧,那甚至有的好几套。

这就是一个很有意思的事情了。

这说明星辰的核心用户画像,和万代高达模型的核心消费群体,重合度没有外界想的那么高。

星辰的用户里有大量的泛二次元群体、泛游戏群体,这些人知道高达,对高达有好感,小时候看过动画,但从来没买过模型。

不是不想买,是没有那个契机。

模型这个东西,你得有个理由让自己下单。光“喜欢”还不够,得有个推力。

星辰的PV就是那个推力。

冲动消费就是这么来的。

再加上星辰在这次的联名版模型确实下了功夫。

万代的常规版模型,说实话,该夸的夸,该骂的骂。

做工在同价位是没什么对手的,但产品迭代的思路一直很保守。

同一台扎古II,从HG到MG到PG,每一代的改进都是挤牙膏式的,分色多一点,可动域大一点,水贴多送几张。

联名版不一样。

虽然是联名,但工厂是星辰自己的厂,很多细节都有调整,再加上噱头,和流量,卖爆了也正常。

但“正常”这个判断,是站在客观角度去看的。

站在万代南梦宫游戏部门的角度,就不是那么回事了。

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今井俊次,万代南梦宫游戏事业部的部长,五十三岁,在万代体系里待了快三十年。

他的履历那是相当漂亮的。

早年间参与过《机动战士高达:基连的野望》系列的企划,后来转管理岗,一路做到了游戏事业部的负责人。

在万代内部,他属于“高达系”出身,对这个IP有很深的感情,也有很强的话语权。

当初星辰提出IP授权合作的时候,今井俊次是反对最激烈的那个人。

他的逻辑也很简单,高达的游戏版权一直握在万代自己手里,虽然偶尔也会跟外部开发商合作,比如《高达VS》系列,最早就是万代和卡普空联合开发的。

又比如《高达无双》干脆就是卖IP给光荣换皮。

甚至比如《SD高达G世纪》系列,这个著名的策略模拟系列主要也是外包开发的,但是无论是哪个游戏。

项目的主要话事人还是万代,可和星辰的合作则完全不是这么一回事。

这是授权。

而且是完全授权。

而且还是长线运营游戏的授权。

对今井俊次来说,星辰要是没做好也就罢了,可要是真做出了成绩,那整个万代体系,等于是自己给自己找了个竞争对手。

“授权给星辰,短期看是多了一笔版权收入,长期看,是把我们自己的护城河拆了。”

这话对不对?

坦率讲,站在他的立场上,是对的,越是既得利益者,越不希望事情有变化嘛。

而站在万代整体利益上,则不好说。

第1131章 讹诈

当初万代跟星辰签合约的时候,一开始确实是考虑的IP扩大,可后来实际上是因为星辰在日本动画圈子的影响力。

让万代已经没有办法像之前一样,可以通过参与制作委员会的方式轻松获取动画IP版权..

就,虽然高达是万代的老本行,但动画IP的衍生游戏,其实也是万代的支柱。

最终为了缓解这个压力,又考虑到当下高达IP确实真在衰落,才和星辰签了合作。

随着合约的签订,今井俊次没再说什么。

在日本的企业文化里,决议一旦通过,哪怕你之前反对过,执行阶段也得配合,至少表面上得配合。

但他心里一直憋着口气。

然后PV出来了。

然后联名模型卖爆了。

然后YouTube上那些视频的评论区,每隔三条就能看到一句“万代你看看人家”。

今井俊次的心情可想而知。

坦率讲,如果这事放在一个更开阔的人身上,可能反应会不一样。

比如,既然星辰把高达的热度拉起来了,我能不能借着这股风,把自己的产品也做好一点?毕竟用户盘子大了,大家都有得吃。

但今井俊次不是这种人。

就像刚才说过的,在他眼里,这不是机会,是威胁。

不是“蛋糕变大了”,而是“我的那块要被切走了”

毕竟对他来说,只要维持现状,万代无论怎么出游戏,都有人买单,他自然可以安安心心等着退休,所以对今井俊次来说,变化,就是坏事。

最近在好几次内部会议上,今井俊次都提议,说什么要重新评估和星辰的合作条款,什么“确保万代自身游戏产品线的差异化竞争力”,什么“避免IP价值被单一合作方过度绑定”

其实翻译成人话就是:得找个理由卡一卡星辰。

事实上,万代的董事会也是这么想的。

当然,他们这么想的原因和今井俊次不一样,纯粹就是因为看到星辰这波预热效果太好了,想要趁着游戏开服之前“讹”一笔。

毕竟,他们不傻,看得出PV质量。

也能推测出星辰应该是投了不少钱的,那这么多钱都投了,再多给一点给我们又能怎么样?

万代南梦宫想讹星辰这件事。

在不了解内情的人看来,感觉有点不可思议,万代好说歹说也是日本的知名企业,至于干这种下三滥的事情吗?

可但凡,熟悉万代的人都知道,这家公司在IP合作上的信誉,怎么说呢,可以用“前科累累”来形容。

远的不提,就说2015年《SD敢达OL》停运的事情。

这个由韩国Softmax开发运营的游戏,鼎盛时期在韩国、日本、华夏、乃至东南亚都有不少玩家。

游戏虽然不算顶流,但人气稳定,按理说,如果好好运营,再运营个好几年,稍微优化下引擎,优化下画面,运营个十几年都没问题。

可问题是,这游戏赚的太多了啊。

于是乎,万代出手了。

从13年开始,万代就各种找茬,想要停掉合作,至于续约?那更是想都别想。

这也是为什么《SD敢达OL》后期逼氪,逼到丧心病狂的原因之一。

折腾了两三年,终于是通过各种条款上的操作,硬是把合作给停了。游戏宣布停运,玩家骂声一片。

结果停运后没多久,万代韩国自己就推出了《SD敢达OL2》。

啊,原来你不是觉得这个游戏不行,你是觉得该自己赚这个钱。

玩家不傻。

这波操作直接让万代在韩国的口碑崩了一大截。

而且最扯淡的是什么呢,是这个由万代自己开发的《SD敢达OL2》拉胯的一批,手感,操作,BUG一大堆。

2015年3月《SD敢达OL》刚刚停服,就迫不及待的测试,想要来个无缝衔接。

结果仅仅一年之后,2016年9月就被迫宣布停运。

这玩意,就是典型的双输,你要是好好跟对方合作,指不定这颗摇钱树还能摇上一阵,毕竟《SD敢达OL》除了游戏,本身也是推动了周边销量的。

可万代在乎吗?不在乎。

也没人为这个项目背锅,反正IP在我手里,你能怎样。

这还只是其中一例。

前世国内也有过类似的案例。

比如25年,有国内厂商拿了授权开发了一款《高达:钢铁之诗》,手游,画质一般,玩法也中规中矩,但好歹是正版授权,也有一批固定用户在玩。

运营不到一年,万代南梦宫突然在官网发了一则公告,说授权终止,要求开发商限期停服。

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