游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第96节
氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。
在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在PVE系统中加入了“角色突破”“PVE专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化”
这一大堆东西,说白了一句话。
用钱买数值,每一个PVE关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。
可要是没达到这个推荐的“战斗力”,不好意思,玩家的小队会受到“BUFF惩罚”
总而言之。
玩家想要PVE通关,不花钱,基本上不可能。
与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中..
排行基本上等同于“付费排行”
~~~
对于自己的游戏,两人都非常有信心。
熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,叠加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。
而庄志宏也同样如此,他的理论是,3D打2D,这不按着爆锤吗?
实在是想不到怎么输。
他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。
迫不及待的想要打出去。
生怕,打晚了,钱被别人赚了。
“也不知道,等星辰看到我们19号搞发布会的时候,会不会被吓一跳。”
“应该会吧..”
“你说,星辰的人,会不会被吓跑了?”
在赌桌上,拿到好牌的人,最怕的是什么?
是没人跟他赌。
两人聊到最后的时候,都想到了一个问题。
他们这个活动的核心,就是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞上,这样才能得到了流量,才能吸引现目前正在玩《终末战线》的玩家。
可如果活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办?
“不行,我们还得想办法,这个活动得保密,要是星辰更改了版本上线时间,这效果可就没这么好了..”
第97章 胡萝卜和大棒
就在熊佑宁和庄志宏商议要怎么从星辰游戏挖口肉的次日。
玉峰产业园,星辰游戏。
石原麻衣和前几日一样,下了专门的大巴。
走进了公司。
即便她来到这里已经快一周的时间了,但依然觉得有些不可思议。
新公司的办公地点,比东京那间要大得多。
崭新的办公桌椅排列整齐,空气里弥漫着空气清新剂淡淡的香气,窗外是陌生的城市轮廓,与她记忆中的东京截然不同。
然而,视线扫过角落。
无论是摆在桌子上的扫描仪,还是那些上色用的专用机,甚至是她自己工位上那台用了多年的Wacom数位板。
这些设备和资料都被原封不动地从日本运到了这个叫玉峰市的地方。
仿佛只是换了个壳子,内里的一切,包括他们这群人,都被整体打包,塞进了这个新的空间。
但这种“打包”并非那种粗暴的快递式转运。
这几天,石原麻衣最大的感受就是“贴心”。
从下飞机到安排住宿,到新的办公地点,再到各种办公用具的整体打包,上下班的接送,还有食堂,据说周末想要出去旅游还能对接专门的旅行社...
虽然中间也有一些小问题。
但这种妥帖,是个人都能感受到的。
而这种妥帖,也确实让人在感觉到舒适的同时,对整个公司会产生一种“好像对方真的很重视我们”“享受了就要好好干”的补偿心理。
你可以说是PUA,不过这种PUA恐怕是很多员工都愿意的事情。
和她一样有这种感觉的,还有其他的创媒IMS同事,以至于虽然只来了一周的时间,但随着补贴到账,随着拖欠的工资到手。
办公室里的氛围,似乎都比东京时候还轻松了不少。
“麻衣前辈!早上好。”
“早上好。”
“前辈你看这椅子!是我找月莹姐申请的新椅子,感觉比东京那把高级多了!”
“高级有什么用,还不是一样要对着屏幕画到地老天荒。”
“佐藤前辈,你太悲观啦!”
熟悉的招呼,熟悉的人,熟悉的日常,让人仿佛还在东京...
这种恍惚,直到办公室的大门再次被打开,一个穿着休闲装的男人推门而入,整个办公室肉眼可见的楞了一下。
紧接着。
“社长!”
不知是谁先喊了一声,打破了短暂的凝滞。
“社长,早上好!”
所有人,包括石原麻衣,几乎是条件反射般地齐刷刷弯腰鞠躬。
推门而入的男人明显还有些不适应,挠了挠头,才挥了挥手,说了句“在星辰不用那么在意礼仪”
众人这才又抬起头。
然后大家就这么大眼瞪小眼,尬住了。
这其实也不怪谁。
毕竟,楚晨虽说是公司的老板,但说来你可能不信,这还是众人第二次见面。
楚晨确认收购之后,他就去忙收购IP的事情去了,之后的担心是星辰日本的员工帮着对接了后面的事情。
再往后IMS的人已经到了华夏,但楚晨却还在日本。
所以,这确实是楚晨第一次和众人打招呼。
“各位,咱们时间也很紧张,就不聊闲的了,到会议室咱们开个短会。”
看着这一屋子他从日本“打包”回来的动画团队。
虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。
星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。
但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力”
这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。
“有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。
但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。
不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。
创媒IMS是一家历史悠久的动画外包公司。
但公司里的员工,平均年龄不到30。
这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的前辈吗?
不过创媒IMS的老社长一句话就把这事讲清楚了。
“为了活下去,我们只能招募年轻人。”
“他们能力不差,但资历不够,所以工资…”
后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。
想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒IMS这样的外包公司。
要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。
不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。
年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
