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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第979节

很多索尼的人对此就颇为不屑,认为星辰这就是在乱来。

掌机哪还有销量?

只不过,吉田修平看着屏幕里那台设计精良的机器,看着那流畅的系统界面,总有一种预感,这东西,有卖爆的潜质。

所以..万幸,这是掌机。

就算卖爆,短期内冲击的也是PC市场和那些小众的Win掌机厂商,对索尼的PlayStation业务,影响应该不大。

吉田修平这么安慰自己。

~~~

同样抱有复杂情绪的,还有一众国内厂商。

繁星计划内的游戏公司自然是欢呼雀跃,恨不得当场开香槟。

沪上,张帆这会刚看完发布会,正打算洗漱一下睡觉了,就接到个电话,张帆看了一眼来电提醒,含着牙膏沫。

“你最好有急事。”

“老板,开会。”

“现在?”

“现在。”

“我这个老板都准备睡了,你一个运营急什么?”

“好家伙,叫你一声老板把你叫爽了是吧!滚过来开会!”

说实话,这通电话很离谱。

不过呢,在游戏行业内,对于一个只有5人不到的小工作室来说,其实也没那么离谱。

来电话的人叫王琦。

公司里负责所有对外的事情,说是运营,其实也兼着商务、客服、社区管理、以及偶尔给公司楼下奶茶店凑单。

从理论上来说,公司缺谁都不能缺他。

当然..理论上来说,就张帆这个破公司,缺谁都不行...

因此他这个老板的地位,不说高高在上吧,那反正也是求爹告奶,平日里张帆就经常说什么,三十年河东,三十年河西之类的怪词。

不过真要说,这个小工作室其实私下关系还不错。

而且张帆是个狂热的星辰主义者。

嗯...

什么叫,狂热的星辰主义者呢?你就看一条就够了,那就是张帆的工作室,盈利的20%是直接分红的。

很多公司学星辰的制度,学到这一条的时候就当没看到了。

但张帆是真给。

就凭这一条,你就知道,张帆对星辰有多狂热了。

也因此,虽然嘴上调侃,但是这个小工作室内部,其实还是比较团结的。

放下漱口杯,重新坐回电脑面前,刚上线,就热闹的不行。

“帆哥你看到了吗?星核掌机!”

“我看了,我又没瞎。”

“我们要是能进首批适配名单,那不得牛逼死!!!”

“啊?不是,不睡觉把我喊起来,就这?咱们这小体格,能进首批适配?”

“嘿嘿,能的,能的!帆哥!我刚才去星辰开发者论坛看了公告了,适配包测试版已经出来了,我看了一下,不麻烦..”

“那就适配呗。”

“不是那就适配!咱们要宣传啊!!”

“宣传什么?”

“咱们的游戏已经适配了星核掌机呀!”

“宣传这干嘛?掌机又没发布。”

“哎呀,你这脑子,怎么当的老板!蹭一波啊!”

“!!!!”

一番对话下来,你别说,张帆还真就兴奋起来了。

看到张帆没说话,王琦继续输出。

“咱们的游戏在星辰平台上月活虽然不高,但留存数据不差。而且我看了,星核掌机这一波是有独占游戏推行激励的,游戏DLC可以,也可以是单独的游戏。”

张帆的工作室,现在有两款游戏在运营。

两款都是非常轻体量的游戏,一个是张帆个人开发的小游戏,名字叫做《矿车模拟器》

背景设定是在一个魔法异世界,玩法很简单,就是在一张横版的地图上。

控制矿工往下挖矿,挖出来的矿,卖了可以换钱,然后升级矿工,招募更多的矿工,再然后需要建设矿车。

从框架上来说,这个游戏很简单。

但玩法核心,张帆是严格按照楚晨的方法论,也就是,获得,收获,反馈,升级,这个模型来的。

最终节奏控制的相当不错。

玩家每一镐下去,屏幕上方会飘出一个矿石图标和一个数字,这是“获得”

挖到一定深度,矿车会自动开下来装矿,叮叮当当的音效配上金币入账的动画,这是“收获”

每一次挥镐的震动、每一声矿石碎裂的脆响,矿工升级后换上的新头盔、新钻头,这是“反馈”

然后玩家发现,下一层的矿石更值钱了,或者解锁了“自动矿车”这个新功能,这是“升级”

更妙的是,玩家除了要规划矿车路线,加长矿车的长度之外,到了游戏中期,玩家还可以改造矿车,加装炮台对付地底怪物。

甚至可以把矿车改造成临时的冶炼基地,去冶炼一些开采出来马上就要处理的魔法矿石。

可以说画面虽然不咋地,但游戏节奏确实很酸爽。

对那种能对上眼的玩家来说,经常会出现“我就玩五分钟”,结果一抬头两三个小时过去了的情况。

再加上,那一阵,XX模拟器这个概念很火。

最终这个售价19.9元的游戏,在星辰Tap,星辰游戏平台,一口气卖了三十万份,看着不多,但星辰的抽成少,而且国区虽然定价19.9,但是欧美,日区定价那也是正常独立游戏水平。

游戏在海外也卖得不错,抽完分成,到手也有几百万。

这才让张帆有了底气,开始组建自己的工作室。

第1179章 稳一手?

人多了之后,张帆又带着团队,照着当时大火的《江湖客栈》抄了一把,搞了一个名叫《星港便利店》的游戏。

设定是在一个星际高速公路的休息区。

玩家经营一个星际补给站,进货、定价、应付各种外星刁民的砍价,也能看各种星际之间的小故事。

说实话,游戏框架不复杂,而且剧情也远没有《江湖客栈》那么吸引人。

但是,题材选的好。

玩家作为“星港老板”,来来往往的顾客不是江湖侠客,而是顶着各种触角、复眼、黏液的外星人。

有拖着三条尾巴的走私贩,有浑身长满蘑菇的菌类生物学家,还有自称“银河帝国税务官”但其实连计算器都按不明白的官僚外星人。

这些“猎奇感”“新鲜感”,弥补了剧情上的不足。

而且开发这个游戏的时候,团队已经有五个人了,再加上张帆自己就会开发游戏,又肯花钱,直接是照着星辰的工资招的人。

因此你别看他的团队加上他,一共就6个人。

但能力是都不差,做大型游戏不行,但这种独立游戏规模的游戏,还是能做的很好的,画面,系统,都要流畅很多。

再加上,他会玩梗,用了很多外星游戏,电影的梗。

比如ET,还比如有个黑袍人,每次交易结束都会说一句“愿原力与你同在”

这些梗,还蛮能出圈。

在一些博主直播的时候,很有节目效果。

此外,基于背景题材,张帆团队在“砍价”这个环节上玩了很多新花样,每个外星种族有独特的砍价逻辑。

可以说,游戏虽小,五脏俱全。

最终这个游戏在定价28元的情况下,也卖得不错,又卖了30多万份。

看着还是不多,可还是那句话,你得看成本和规模。

可以说,张帆这种团队,才是星辰游戏平台这两年最扎实的中间盘。

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