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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第981节

但懂行的人一听就明白,星辰不是临时起意。

这是在给星核铺内容底盘。

大作负责卖机器,独立游戏负责让机器每天被打开。

王琦把这一套讲完,众人还是很佩服的,这小子不愧是搞运营的。

但..张帆依然没急着表态。

“如果申请不上呢?”

“那就按原计划发售。”王琦说,“最坏情况,我们多做一套掌机适配。亏一点时间,不亏命。”

“如果申请上了,但星核销量拉胯呢?”

“那我们拿宣发资源,发一代的DLC,或者用美术资源重置一代...”

“首批入选作品,星辰会给平台宣发,如果我们现在申请,说不定还能进星辰的掌机发布会...”

“指不定还能让晨总试玩一下,你就想这个流量..”

说到这里,王琦顿了顿。

“帆哥,咱们现在缺的不是玩家喜欢不喜欢。缺的是让玩家先看到。”

这句话比前面所有的话都管用。

张帆自认为自己的游戏其实还有销量增长空间,只是宣发差了一些,当然,这也不怪星辰平台,毕竟平台每天的新游戏太多了。

张帆自己,都有点玩不过来。

每天都有新游戏,这可不只是星辰的广告词,因此哪怕你的游戏是中等偏上,要是没有契机,也是有上限的。

眼看自己要说服成功了,王琦又补了一刀。

“还有一个事。现在肯定不止我们在看公告。你拖一天,别人就多交一份方案。等大家都回过味来,星辰扶持名单早满了。”

美术小声说:“我支持报。”

程序说:“技术上没大问题。按键映射、UI缩放、休眠恢复,这些都能做。震动反馈要调,矿镐敲不同矿石可以分层。”

另一个策划开麦。

“便携矿区我有方案。小地图,十分钟一轮,随机事件,适合掌机。还能和主基地资源互通。”

张帆听着听着,牙有点酸。

“合着就我一个保守派?”

不过说完,张帆也没等其他人回话,自己先拍了一下桌子。

“那就干TM的!”

~~~

当天晚上,几人说干就干,而且约定好第二天加班。

之所以要加班,是因为星辰的那条官方帖子,在当天晚上那是相当热闹,新帖一条接一条冒出来。

【星核适配SDK初步测试反馈】

【掌机UI安全区规范有人看了吗?】

【独立游戏扶持计划报名入口开了!】

【兄弟们,冲不冲?】

这一晚,很多人没睡。

大厂在评估风险,小厂在抢入口,玩家在问价格,媒体在改标题。

星核掌机,还只是亮了个相。

~~~

当天晚上,星核掌机的热度还在往上冲,微博热搜,B站首页,海外推特,Reddit游戏区,全都在聊。

有人吹可换电池。

有人吵自研系统。

有人拿它和Switch做对比,还有人挖出了开发团队,的开发经历。

媒体圈也是一片吹捧,主要是星辰当下的口碑确实很好,再加上,游戏硬件这个东西,你问买不买那另说。

流量这块,那是先天带BUFF的。

16年战斧出来的时候,啥背景没有,不也一大堆媒体抱着看稀奇的态度围过去各种报道吗?

更别提这是星辰搞的了。

而且,星辰还有花活,在星辰的官网上,已经出现了这么一则公告。

【星核工程样机将于明日起,在部分星辰体验店开放外观与系统体验。】

第1181章 发力

这个消息,对媒体来说,那简直就是火上浇油。

当然,看到这里有些小伙伴就要问了,诶!之前不是说系统还没优化好吗?怎么这就能展示了?

其实很简单,谜底就在谜面上,这次展示的只是外观和系统,并不能玩游戏,那不能玩游戏,自然就不会死机。

用作宣发,以及迷惑对手,还是非常合适的。

这些花活加上繁星之夜本身的热度,让这款掌机的讨论度一下就上去了。

是以,对喜欢星辰的玩家来说,今天那可真是个好日子,星辰是真画了一个让人惊喜的大饼,对繁星计划的开发者来说,这似乎是一个机会。

但你像腾迅、网意、完镁这些公司,那就不见得开心了。

就这么说吧。

在国内做游戏主机,其实也是很多大厂,很多游戏人的梦想。

就像做3A一样。

只不过出于市场判断,这种梦想也就是个谈资。

于是当星辰真的开始做,而且做的有模有样,那几乎就是把不可能变成了可能,乍一看你要在国内做游戏硬件?

可仔细一看,硬件、系统、平台、游戏库、社区、账号,星辰似乎真的有一套自己完整的闭环。

如果真的让星辰做成了。

一个拥有星核掌机的玩家,还有多大可能性会去别的平台消费?

这个问题,让很多人彻夜难眠。

~~

繁星之夜还在继续。

视频里,楚晨在简单演示完《糖豆人》后,顺势公布了游戏的公测日期,随后画面便切回了主舞台。

观众的心很快就聚焦到下一轮抽奖,下一个节目。

可对媒体来说,刚刚惊鸿一瞥的新游戏,连同那台名为“星核”的掌机,像两颗深水炸弹,在全网的舆论场里掀起滔天巨浪。

新闻稿像雪片一样飞出,速度之快,让人怀疑编辑们是不是提前拿到了稿子。

而与此同时,一个夸张的数据也随之诞生。

今年繁星之夜的全球总观看人次,突破了六亿。

这个数字当然有取巧的成分。

它统计的是总观看人次,而非同时在线人数。一个人在手机、电脑、电视上各点开一次,就算三个“人次”。一个用户刷新几次页面,也可能被重复计算。

这是行业内都懂的统计学魔法。

但这并不妨碍“全球十分之一人口观看星辰晚会”这种标题,在第二天占领各大科技媒体的头条。

数字本身,有时候比数字的真实含义,更重要。

然而,就当所有人,从媒体,到玩家,到厂商,都以为,第二天的新闻会是铺天盖地的掌机,和繁星之夜的新闻的时候..

当时间来到第二天。

情况却稍微有些出乎意料。

第二天一早,科技媒体、财经媒体、民生媒体,确实整整齐齐地把繁星之夜的内容铺了个遍。

星核掌机的拆解分析、换电模块的设计理念、六亿人次的数据噱头、星辰的硬件野心,稿子一篇接一篇,标题一个比一个大。

但在游戏圈,所有人都被闪了一下。

《糖豆人》居然卖爆了!!???

请注意这个“居然”

之所以用这个词,是因为在昨天晚上之前,外界对《糖豆人》的预期,真不高。

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