游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第983节
“不愧是做《猫猫》的公司,万物皆可毛茸茸。”
第一局游戏开始。
和前世一样,这条世界线的《糖豆人》也有几种核心玩法,一种是多人混战,比如之前演示过的圣剑模式。
属于是一种规则,一次性定胜负。
第二种,则是经典的回合淘汰制
游戏由多个回合组成,每回合都是不同的迷你游戏。
布兰登这次,就是玩的回合淘汰模式。
第一关,“闯门冲关”
六十个毛茸茸的豆子挤在一个狭窄的平台上,随着倒计时结束,所有人像被捅了的马蜂窝一样往前冲。
布兰登操控着自己的白色豆子,混在人堆里。
前方是一排排画着图案的墙壁,其中只有几扇是真的门,其他的都是砖墙。
“OK,很简单,跟着大部队,总有人会试错。”
布兰登的策略很清晰。
然而,他低估了这游戏的混乱程度。
前面的人群一头撞在假门上,人仰马翻,后面的豆子刹不住车,直接叠了上去,形成了一堵由豆子组成的墙。
布兰登被夹在中间,跑不掉,跳不起来,只能眼睁睁看着旁边几个幸运儿从正确的门里冲了过去。
等他好不容易从豆子堆里爬出来,第一批晋级名额已经所剩无几。
他急了,开始瞎冲。
砰!
他的豆子一头撞在墙上,扁了,像一张贴纸一样缓缓滑落,四肢还在空中徒劳地划拉着。
“淘汰!”
硕大的红色字样出现在屏幕上,布兰登盯着屏幕,沉默无语..
然而弹幕却是已经开始刷起了。
“哈哈哈哈”
“主播的痛,我的乐。”
“这游戏失败都这么搞笑吗?”
“真实,我第一把也是这么没的。”
很多派对游戏,乐趣来源于线下朋友间的互动。一旦变成线上,隔着屏幕,那种欢乐就会大打折扣,显得空洞无聊。
但《糖豆人》不一样。
它本质上是一个披着派对游戏外衣的PVP游戏,就像《你先死,我来C》是披着PVE外衣的PVP一样。
《糖豆人》本质上也是披着派对游戏的PVP游戏。
就是那种,前期看着好玩,等你真要拿冠军的时候,也是能立马激动起来,心跳加速的。
第二局。
布兰登学聪明了一点,狗到了决赛圈,决赛圈的游戏一座不断升高的平台,顶端挂着一顶金冠,谁先抓到谁赢。
最后三层的时候,布兰登跳上旋转平台,脚下一滑。
没抓住。掉了。
“不是!!!”
“再来。”
到这个时候,布兰登已经沉迷了进去。
这游戏有种魔力,明明操作简单到只有跑、跳、抓,但每一局的体验都充满变数。
你可能因为一个神级操作从最后一名冲到第一,也可能在终点线前被一个旋转的锤子扫飞,而随着他进入了前10。
布兰登也获得了他在《糖豆人》的第一个王冠,是个铜色的王冠。
第1183章 冠军杯
“这是什么玩意?”
布兰登盯着结算界面。
铜色王冠在他的糖豆人头顶转了一圈,旁边弹出提示。
【铜冠×1】
弹幕比他先反应过来。
“安慰奖?”
“不是,前十也有奖?”
“铜冠能干嘛,卖废品吗?”
布兰登点开背包,里面孤零零躺着一个铜冠,旁边还有兑换入口。
三个铜冠,可以合成一个银冠。
三个银冠,可以合成一个金冠。
金冠下面还有一行小字。
【可用于兑换稀有外观,或报名冠军杯。】
布兰登坐直了。
“等一下,这游戏不是只有第一名才有王冠?”
他原本以为,《糖豆人》的奖励逻辑很粗暴,六十个人进场,最后一个吃鸡,其他五十九个陪跑。
但看起来好像不是???
布兰登退出了匹配队列,点开了主菜单一个刚才没注意到的,正在微微发光的图标“荣誉殿堂”
点进去,一个全新的界面展开。
界面有点像展览柜,现目前只有一个格子里面有东西,就是他刚刚获得的铜冠。
旁边的格子里则都是虚影,鼠标移上去可以看到对应的名字,和获得方式。
【铜冠:在一场对局中获得第8至第20名。】
【银冠:在一场对局中获得第2至第7名。】
【金冠:赢得对局的最终胜利!】
“喔...有点意思啊!”
其实在一开始,开发者团队在设计游戏成长框架的时候,也是沿用的《大逃杀》模式,但最终在楚晨的建议下。
开发团队没有这么做。
《糖豆人》不是传统大逃杀。它的淘汰原因经常很冤,你不是被别人枪法碾压,也不是自己判断失误。
就是运气不好。
这种情况下,如果只有冠军有收益,很多人玩两局就会进入贤者时间。
“反正拿不到第一,随便玩玩。”
随便玩玩这四个字,对休闲竞技游戏杀伤很大。
它不会让玩家马上卸载,但会慢慢抽走动力。
所以,在当初成长框架汇报的时候,楚晨就问了一句“那没赢的人呢?”
保罗卡了一下。
“他们也可以享受过程。”
“享受过程,没错。”楚晨点头,“但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活着。”
这句话其实有点搞笑,但是保罗没笑,因为这个问题确实存在。
包括在《绝地求生:手游》的大数据中,玩家前十名的次局留存,也比十名以后高一截,当然,排第二的不在此列...
原因就是因为,玩家需要给自己一个台阶。
于是,《糖豆人》的王冠系统改了。
第一名,金冠。
第二到第七,银冠。
第八到二十,铜冠。
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