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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第995节

事实上,AXIOM工作室里几个人,早就想干这事了。

毕竟伦敦的房东不会因为你是独立游戏人就少收租。

而且《灰烬纪元》本身就是一个被市场验证过的框架。

双人组合,魔法末世,建设,生存,再叠上《终末生存指南》那套探索反馈。

玩家喜欢什么,骂什么,两年的开发经验,这些都是他们的本钱,那为什么一直没动呢?其实也简单。

因为卡修斯怕。

他是靠着做星辰游戏MOD起家的,越是做MOD,就越能理解当初星辰做游戏的牛逼。

而且MOD是在别人搭好的地基上盖阁楼。

引擎是现成的,核心玩法是现成的,用户群体也是现成的。做得好,玩家夸一句“这个MOD真神”

做砸了,做砸了也无所谓,顶多被骂两句,又不会伤筋动骨。

但做游戏?

那就真是平地起高楼了。

而且开发游戏需要时间,如果到时候扑街了,卡修斯·霍桑茨会从“星辰扩展集市百万销量MOD制作人”,变成“那个MOD做得不错,正式出道就翻车的法国人”。

所以卡修斯一直拖着。

说再准备准备,说素材还不够,说核心循环还需要打磨。

直到上周。

楚晨在Twitch搞了星辰平台2.0发布会。

这事本身不稀奇。

稀奇的是发布会结束后,星辰附带做了一个持续一周的线上环节。

形式简单到有点粗暴。

开发者提交想法和DEMO,楚晨挑项目,一对一连麦,当场看,当场聊,当场给反馈,全程直播。

直播当天,就爆火。

轻轻松松冲到了Twitch游戏频道第一的位置。

说实话,楚晨自己都没想到这个直播能火成这样。

毕竟这不是打游戏,不是开箱,不是整活,这是正儿八经的,坐在那里,聊游戏设计,虽然也有画饼的乐趣。

但在楚晨看来,最多也就几万在线不错了。

可万没想到。

从第二期直播开始,楚晨的这个直播是屡创新高。

这其中很重要的一个原因,就是切片的传播。

第一期直播,楚晨连麦了一个西班牙的独立开发者,对方做了一个像素风的游戏,核心卖点是。

玩家依靠死亡可以获得信息,不断地解密,推进,就有点像很多经典的,主角可以无限复活的电影,动漫,一样。

但是做出来之后DEMO的评价却不高。

“你这个创意,放在小说里,放在动漫里,放在电影里,都是好创意。”

西班牙开发者连麦那头明显松了口气,刚要说谢谢。

“但放在游戏里,它是个坑。”

楚晨没卖关子:“我问你一个问题。在电影里,主角死了一次,观众的感受是什么?”

“呃…紧张?好奇?想知道他下一次怎么做?”

“对。因为观众是旁观者。死亡对观众来说没有成本,只有信息增量。主角每死一次,观众就多知道一点,这个过程是纯收益。”

楚晨竖起一根手指。

“但游戏不一样。玩家不是旁观者,玩家是操作者。死亡对玩家来说,有成本。”

“什么成本?时间。”

“你设计的是..玩家必须死,才能获得关键信息,对吧?”

“对,这是核心循环…”

“那问题来了。玩家第一次死,OK,新鲜。第二次死,行,我知道规则了。第三次死,第四次死,第五次死,他开始烦了。因为他在被强制浪费时间。”

弹幕的风向开始变了。

“卧槽,说得对啊。”

“死亡回溯在游戏里确实烦,我玩《死亡回归》的时候就…”

“等等,那《黑魂》也是反复死啊?”

楚晨刚好看到这条弹幕,顺手就接了。

“《黑魂》的死亡不是信息获取机制,是技巧验证机制。”

“你死了,不是因为你缺信息,是因为你操作不够好。下一次你打得更好,你就能过。这个'更好'是玩家自己能感知到的成长。”

“但你这个设计,”楚晨对着连麦的开发者说,“玩家死了,获得一条信息,这条信息告诉他下次该往左走而不是往右走。请问,这个过程里,玩家的技术成长了吗?”

“没有。”

“他只是被告知了正确答案。那他前面那次死亡,本质上就是一道强制的、没有意义的选择题。选错了罚你重来,这可不是游戏设计。”

就这种问答,哪怕你不懂游戏设计,听完也会有恍然大悟的感觉。

很多东西都是这样,听着创意好像不错,但真正做出来就变味了,可很多玩家也只能凭直觉,说这游戏不好玩。

但为什么不好玩,说不出来。

楚晨可以。

这些切片,自然就有传播力度,而随着切片的传播,热度自然就起来了。

“卧槽,一针见血。”

“这就是为什么我做的游戏没人玩。”

更重要的是,一开始楚晨直播这事,是只在海外进行了宣发的。

但随着切片传回国内。

到卡修斯连麦的时候,那家伙,很多日本,韩国,东南亚的玩家都本着“看稀奇”的态度涌了进来。

乃至华夏的玩家翻墙出来都要看,虽然楚晨之前拷打策划他们已经很熟悉了。

但是拷打外国人,那还是挺新鲜的。

卡修斯,就是在这个时候连上的麦,他连的时候,在线人数来到了夸张的五十多万...

这还只是看直播的,还不算未来切片的影响。

本来卡修斯就没怎么做好准备,毕竟星辰搞这个直播的时候,那家伙,整个欧美游戏圈都炸了,投项目的何止上百。

被选中,又不一定要登录星辰。

很多Steam的工作室都来投,所以卡修斯一开始只是抱着试试的心态投的,然后他就被选中了,然后他就后悔了。

因为真就一点准备没做,所以连线的时候,那叫一个磕磕绊绊。

第1196章 抄,但只抄一半

就像突然被抽起来回答问题的学生。

卡修斯坐在办公室,手心全是汗。

直播间在线人数多,评论弹幕跑得飞快,身后工作室的几个人,也是紧张的不行。楚晨先花两分钟看完概念视频。

然后开口第一句话是:

“你是做《灰烬纪元》的?”

卡修斯卡了半拍:“对,是我们。”

“我玩过。”

到这里,其实卡修斯脑子就已经有点懵了,他确实没想过楚晨会玩过他做的MOD。

再之后?再之后,他反正已经没啥记忆了,整个人一直点头..

楚晨还真给了几条建议。

第一,双人系统要独立出来,就不能只是“两个角色”。

必须变成“两套操作逻辑”

《终末生存指南》的兄妹,本质上是“一个角色”,是负责剧情推动的,如果要单独做游戏,世界观变动下。

这一套模式不一定行得通。

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