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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第999节

大伟坐在长桌主位,手机扣在桌上,屏幕朝下。他今天穿了件灰色卫衣,头发比上周又少了一点,眼袋倒是多了不少。

“情况就是这样。”他把话说完,在座的几个人,也没人接话。

运营负责人老周最先开口。

“所以星辰那边,是明确拒绝了?”

“不是拒绝。”大伟纠正,“是不符合条件..”

“那不就是拒绝。”

事情要从三天前说起。

星辰在一月中旬,对全球的星辰合作伙伴,放出了春节活动的完整方案。

这个活动方案只要你是游戏开发者,基本上都能收到,平台特卖,限时折扣,各游戏春节版本更新。

这些东西年年都有,虽然不稀奇。

但也需要让开发者们自己决策,知道返点情况,决定自己的游戏要用多少折扣,玩家用了折扣券,实收能收多少钱。

不过,总体来说。

没有太大的意外和惊喜,但在这一堆的活动中,有一个小圈子活动让大伟有点坐不住,一个叫做“星辰月卡”

售价是59元,玩家可以从现有41个繁星计划游戏中,自选激活三个游戏的特别福利,此外每月还能免费游玩特定的单机游戏。

第一期的单机游戏一共有9个,其中既有《巫师三》这样的老面孔,也有《亚当的世界》,《流浪地球》这样相对比较新鲜的游戏。

可以理解为是星辰学习微软XGP的一种模式,核心思路是把已经不怎么卖得动的老游戏,打包拿出来吸引用户。

自选三个游戏的福利,本质上可以理解为是让玩家活跃起来,降低玩家的游玩成本。

游戏这玩意,不玩了,那付费机会就是零,只要你还玩,就有付费机会。

可以将不同游戏间的流失,转化为平台内部的流转,稳住大盘,《崩坏3》也在这个自选激活的名单中。

不过,这也不是大伟现在表情这么严肃的原因。

真正让大伟坐不住的,是那个“星辰春节皮肤包”

原价1980元,从《终末战线》《明日方舟》《碧蓝航线》《FGO》到《无限圣杯》《浮梦长歌》再到《糖豆人》

二十几款主流游戏的限定皮肤,打包卖。

当然原价1980,很明显就是个噱头,玩家可以通过签到,做任务,把价格打到1折,单算下来,一个皮肤不到十块钱。

这个定价策略,一看就不是为了“赚钱”,而是为了流量。

你买了皮肤包,领了《终末战线》的皮肤,旁边还躺着二十几个没领的。

你点不点?你点了,游戏没装,要不要装一个?装了,皮肤都有了,要不要进去看看?

进去了,那就是DAU。

DAU有了,后续的付费转化,那是运营的事。

甚至之所以定价1980再折,包括打完折最低也要198,也是这个道理,你定太便宜了,或者免费发。

那玩家也就只领自己喜欢的皮肤。

就是要这种自己搞定打折,然后性价比高,但也不至于说低到完全无所谓,才能实现引流的效果。

大伟做了这么多年游戏,这套逻辑还是能想明白的。

正是因为能想明白,所以他才头疼啊。

他已经跟很多人聊过了,大家保守估计,这个皮肤包最差也能卖个几百万套。

为什么?

因为覆盖的游戏多啊,二十几款繁星计划的游戏,那家伙日活加起来是过亿级别的存在,什么概念?

而且你像《阴阳师》,平日皮肤就卖得瞎JB贵的,在看到皮肤包里的皮肤质量的时候。

很多玩家可能,直接就买了。

包括《糖豆人》《绝地求生》这些游戏的皮肤虽然不贵,但是覆盖的人群广啊,所以几百万套,那真不是什么夸张的数字。

也正因如此,稍微算一下。

就算星辰拉胯了,只卖了500万套,那也是500万个用户,每人手里攥着二十几个游戏的皮肤兑换券。

这500万人里,哪怕只有十分之一因为皮肤去下载了一个新游戏..

那就是50万新增用户。

免费的。

不,不是免费的。

是玩家自己花钱买来的。

这可就有意思了,因为买量来的用户,留存率能有10%就烧高香了。

但这批用户不一样,他们是主动付费、主动下载、手里还有个皮肤等着兑换。

这种用户的七日留存,再加上《原神》现目前的品质,如果《原神》能参加这个活动,放个比如说刻晴的皮肤进去....

第1200章 现实

如果能成功,引流效果绝不会差,所以他第一时间就让商务去对接了。

结果碰了一鼻子灰。

“繁星计划成员及星辰平台自研产品。”

《原神》两条都不沾。

大伟当时就想骂人。

但他忍住了。因为从规则上讲,星辰没毛病。人家的活动,人家定规矩,你又不是我体系内的,凭什么带你玩?

很明显,就是因为之前米哈柚不愿意把《原神》全球代理给星辰,不愿意让《原神》进入繁星计划导致的..

给楚晨打电话,楚晨更气人,直接明说了。

“那你加入繁星计划不就行了?我给你做宣传。”

你听听,你听听这话。

大伟把手机往桌上一拍,转头就组织了会议。

可问题是...

真走到会议室,大伟自己也有点拿不准了,随着《原神》越是临到头,他就越是拿不准。

不仅是他,包括蔡宇也是这个样子。

越到公测,心越慌。

哪怕之前无论是在星辰灰度测试,还是自己上测试,效果都不错,可心慌还是慌,也正因为心慌,所以看到星辰这次引流的机会。

看到了这个宣发窗口,大伟才会激动。

这二十几款游戏大部分都是老游戏,最新的就是《糖豆人》,如果《原神》能上,那可是相当吸量的啊。

等于是用星辰的流量,给《原神》灌了一波。

所以,从这个方面考虑,那不加入繁星计划,人确实不可能把流量给你...

是以,这个会的内核其实就一句话。

“你们说,他这个条件,到底亏不亏?”

“老大,你认真的?”

大伟摆手:“我就问问。纯讨论。”

表面上,大伟气呼呼,要跟星辰“决一死战”,颇有一种被楚晨“羞辱”了的感觉,但在座的都是人精。

你就看这个会的议题,那就很有趣。

在知道老板想听什么的时候,有些东西其实就很简单了。

“繁星计划的内核其实也很简单,就是发行权交给星辰嘛...我是觉得,反正星辰平台确实也是当下国内游戏厂商的主流渠道..”

“就算我们独立运营,这个渠道也是要有的。”

这边有人给台阶,马上就有另外的人接话。

“其实我一直想说一个事。《原神》海外发行我们确实和星辰还有差距..”

这话说得很委婉了。

实际情况是什么呢?米哈柚海外发行团队,满打满算四十来号人。

星辰海外?光欧洲分部就两百多人,北美三百多,日本那边更夸张,整个发行体系加起来上千人。

而且不只是人数的问题。

星辰在海外经营了这么多年,渠道关系、媒体资源、KOL网络、线下活动经验,这些东西不是砸钱就能短期补齐的。

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