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奇诡航海:召唤第四天灾 第498节

  听到这话的尼加尔顿时停止了呢喃。

  他怔住了,看向那名玩家,沉默片刻后,低下头颅,淌下了黑色的泪水。

  “是……”

  “吾有罪……”

  “吾主啊……请原谅……尼加尔再无法侍奉于您,亲眼看到您的光耀播撒于大地……”

  尼加尔仰头长叹,仿佛想明白了什么,却并无愤怒与憎恨,语气中只有无尽的落寞与惋惜。

  下一刻,他金黄色的身躯开始黯淡,并逐渐散去,最终消失在了熔炼灵魂之炉内,只留下了一个散发微光的掉落物。

  【已获取:尼加尔的残魂(珍藏)】

  【尼加尔的残魂(珍藏)】

  【类型:特殊物品】

  【效果:与自身灵魂绑定后,可召唤尼加尔的残魂来帮助你进行战斗。(残魂死亡不会消失,但会消耗自身灵魂力量,灵魂力量只能在烛火处缓慢修复。)】

  【说明:因离奇缘由而中途夭折的强大羽人族战士,由于熔炼灵魂之炉的特殊性和熄灭时刻的到来成了一个特殊的残魂……主说有罪,那便有罪,忠诚的战士至死也未曾知晓罪之何在。】

  “啊这?”

  这名牢玩家愣了一下,随后便激动起来,毫不犹豫的来到聊天频道中分享起自己的经历。

  一群玩家在得知他的经历后,顿时哗然。

  “啊?这也行?”

  “这对吗?”

  “什么?这是什么!绑定灵魂的残魂!能摇人了!天杀的,终于是有人能帮忙分担压力了!”

  “擦,大哥!”

  “服了,我看你们怎么回答都不行,还以为这玩意儿是必打,我直接上去干了,没打过出来看有没有什么逃课攻略……结果你给我看这个?(怒)”

  “我也是,请问我现在改口跟他说这些还来得及吗?”

  “别想了孩子,我已经试过了,尼加尔只要被激怒之后,说什么就都没用了。”

  “绷不住了,这对话谁能想到啊?”

  “这一个对话有多少选项?策划真是牛逼……(大为震撼)”

第337章 残魂?大哥!

  一些玩家关注于尼加尔掉落的特殊道具上。

  对于玩家们来说,灵烛的副本大多数时候都是单人,这就导致他们通常需要一打多,由于蜡烛人的脆皮特性,自然是容易暴毙。

  而这种情况之下,如果有友方帮忙分摊压力的话,那压力自然就是陡然减少了。

  当然,想要拥有“友方”,方法也非常多。

  首先就是唤魔使血脉,其特殊的性质让其毫无被群殴的苦恼,唯一缺点就是废肝且废钱,不是一般人能玩的转的。

  其次是用信号蜡摇人。

  这方式虽然成本低,但随机性实在太高,摇过来的很少是大佬,大多是一些无所事事的萌新,二人大眼瞪小眼。

  毕竟……大佬大多都忙着推副本玩新东西,哪儿有那么多时间帮萌新?

  所以,如果不是特殊情况,玩家们一般也不摇人。

  最后就是一些数量稀少的特殊道具了。

  其中以怨念幽魂巨怪为最,因为其获取方式简单,战力不低,所以最受玩家欢迎。

  当然,也有一些玩家从海里钓上来一些召唤道具,但数量实在过于稀少,真钓到了一般也不卖。

  所以,最靠谱的还是前者。

  然而,随着玩家们等级的提升,遭遇的怪物们也变得强大。

  怨念幽魂巨怪,已经开始跟不上强度了。

  足够萌新用,但一些牢玩家已经懒得召了,反正也就是一下的事儿,费这蜡油和力气还不如自己打。

  那么此时肯定有小玩家要开动脑筋提出疑问了。

  大佬大佬,既然一个怨念幽魂巨怪不行,那么很多个行不行?

  毕竟,怨念幽魂巨怪又不限次。

  我召唤一个军团过来,你boss不是炸了吗?

  这个问题问得好。

  但下次不要再问了。

  一个副本之中,怨念幽魂巨怪也就一个。

  这就导致怨念幽魂巨怪的最低成本也是一个重置副本的价格,尽管现在灵烛已经有一些工作室整天爆肝搬砖来满足玩家们需求,但事实就是,成本压不下去。

  这样一来,以量取胜的办法自然也就行不通了。

  除非你真的家财万贯,能把怨念幽魂巨怪当填线宝宝使,那还有点用处,但也不大,只能欺负一下辣鸡boss。

  更何况,在灵烛这游戏里,大部分boss也不缺群伤技能。

  一个巴掌拍下去,这怨念幽魂巨怪军团就得当场成灰,消失的一干二净。

  所以,现在的牢玩家们已经不怎么用召唤物了,都是靠自己打。

  但这不代表他们不想要一个吸引火力的队友。

  因此,【尼加尔的残魂】出现的正是时候!

  而那第一个得到残魂的玩家,也迅速的回到烛薪岛用角斗场试验了一下尼加尔的强度。

  然后就发现……

  我靠,大哥!

  虽然相较于大部分boss的血量来说,尼加尔的血量比较少……但那是相较于boss啊!

  这对一下伤两下死的玩家来说,已经算得上是绝对的肉坦了。

  更何况,尼加尔的攻击力也不低,还有滞空飞行的状态!

  如果有了尼加尔,玩家们就可以对boss实施正义的群殴了!

  这让许多玩家为之疯狂。

  “不说了,今天就把湿羽打过去,没有任何人能阻挡我拜大哥,就是我大哥本人也不行!(怒)(怒)(怒)”

  “嗯……哥们你昨天也说今天能打过去。(思索)”

  “小弟飘零半生,只恨未逢明主,今日得见大哥,实乃人间幸事……兄若不弃,弟愿效犬马之劳啊!”

  “尼加尔:你确定是为我效犬马之劳?”

  “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!草泥马的!!!老子要是能拿到这个残魂!!!一定能打过狗屁的粪牢之王!!!一定能!!!(歇斯底里)”

  “得,又被牢王逼疯一个。”

  “绷不住了,连牢王都没过,还想过掉湿羽和尼加尔……这应该是真被折磨到失了智……”

  “啊,牢王打不过怎么办?”

  “那就去拿尼加尔残魂啊!”

  “可我打不过湿羽啊!”

  “那去找牢王练技术吧,打过了牢王应该就能打过湿羽了。”

  “6。”

  “经典咏流传。”

  “……”

  除此以外,也有玩家从游戏的角度出发,惊喜的点评起熔炼灵魂之炉内尼加尔的对话选择。

  更有玩家迅速的做出了一张图,将对话走向清晰明了的写了出来。

  “我靠,灵烛这ai设计的是真绝了,不同的对话直接决定了不同的应对走向,我现在已经想重置副本再次体验一下了。”

  “没想到居然真的能用嘴遁说服一个boss并拿到奖励……这游戏真的太棒啦!!!”

  “其他游戏策划:老子辛苦设计的boss必须让你们印象深刻,逃课?不可能!”

  “灵烛游戏策划:牢弟,菜,就多练!”

  “尼加尔的残魂(X),灵烛策划的怜悯(√)”

  “我是灵烛策划的狗!”

  “什么怜悯,老子凭本事过的!什么辣鸡boss,我的评价是非常简单!(叉腰)”

  “尼加尔:有种你说我一句不忠试试?”

  “说实话,其实这npc的ai设计并不算特别高级,现在也有不少游戏能做到,但将ai对话巧妙放进玩家选择并贴合游戏背景的,目前还真就灵烛做得好。”

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