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我的游戏,你无权颁奖 第107节

  他操纵着角色毅然决然地踏入了未知的领域。

  而在新关卡中,场景豁然一变,不再是之前熟悉的海底地貌,而是一片神秘的海底洞窟。

  当牛铁明放下手柄,才感觉到时间的流逝。

  他低头掏出自己的手机,发现手机上的时间居然已经过去了快五个小时。

  此时的时间已经是下午了。

  他甚至忘记了饥饿,一直在全身心地游玩着《幽冥山海》。

  而期间房间里的几个人进进出出,他完全没有察觉的意思。

  这足以体现他有多么的沉浸于游戏之中。

  假如按照这个时间体量来说,周旷告诉他游戏暂定是有六张地图,那么直接乘算也至少有三十个小时的游戏时长了。

  对于一款动作游戏来说,这绝对不算短。

  而且单纯的乘算绝对会算少,毕竟第一关一般都是所有地图中难度最小、体量最小的。

  所以实际游戏可玩时长绝对会比三十个小时还要长!

  “牛总,怎么样?”

  周旷一直在一旁盯着屏幕,牛铁明玩了多久,他就看了多久。

  虽说制作过程中已经看了游戏的流程无数次,都已经快要看吐了,但是周旷这次仍然坚持了下来。

第111章 妙不可言

  看到牛铁明放下手柄,周旷走了过来,询问道。

  之前他没有靠得太近,是不想影响了对方沉浸式地体验《幽冥山海》本体。

  牛铁明脸上带着明显的笑意,他站起身活动了一下因为久坐而导致僵硬的身体,才开口称赞道:“太棒了!真的,太棒了!”

  牛铁明说这话绝对是发自内心的。

  他之前是玩过无数款号称自己能“比得上”或者能“超越”国际水平的国产游戏。

  尤其是在南极互娱内部,竞争非常激烈,有许多团队,为了争权夺利以获得更多的资源,无论多大的口号都敢先喊出来再说。

  明争暗斗就是为了能够给自己项目多争取一些资源。

  这个项目是国内第一款XX游戏,那个项目也是国内第一款XXX游戏。

  好嘛!个个都是国内第一的先驱!

  恬不知耻!

  但是等到牛铁明派人去检查实际成果的时候,往往只能看到手底下人黑着脸回来,摇摇头表示对方做出的就是一坨。

  和当初PPT里面展示的东西对比,完全就是买家秀和卖家秀的样子。

  这也是他没有实际上手游戏之前,对于《幽冥山海》的担忧。

  牛铁明可以接受《幽冥山海》的实际游戏比起策划书上写出的东西缩水一些,但是无法接受差得太多。

  那样就算有着《吸血鬼幸存者》的成功,他和南极互娱对于旷世游戏整体的投入仍然算是亏损的。

  《吸血鬼幸存者》的成功抵消不了《幽冥山海》的失败。

  毕竟《幽冥山海》的成本要比《吸血鬼幸存者》大得多。

  到那个时候,牛铁明此时稳如泰山的位置也会再次被人质疑,所以他还远远没到平稳落地那一步。

  只有《幽冥山海》的游戏质量至少达到一个差强人意的程度,再加上他利用营销手段让游戏卖出一个及格水平的销量,他才能够跟南极集团的高层交差。

  这次牛铁明过来,就是看看进度到底如何,游戏质量到底有没有周旷跟自己吹的那么稳。

  如果达不到他的预期,牛铁明也不是说就要放弃这个项目,毕竟他这个时候就是想撤也撤不了了,他和旷世游戏已经完全绑定在了一起。

  一荣俱荣,一损俱损。

  周旷如果自暴自弃,最头疼的一定就是牛铁明。

  所以他要利用所有的资源,无论如何都要将《幽冥山海》的游戏质量提升到及格线之上。

  然而,等到通关第一张地图之后,牛铁明的心完全放进肚子里了。

  稳,太稳了。

  牛铁明真想叫周旷一声亲哥。

  亲哥,你真是我亲哥啊!

  《幽冥山海》的质量可以说方方面面都达到了牛铁明制定的最低标准,甚至远远超出了他的期待。

  牛铁明试玩的时候有种错觉,他感觉自己不是在玩一款国产游戏,甚至不像是在玩一支第一次制作3A单机游戏的团队所制作出的游戏。

  很难想象这居然是旷世游戏在单机游戏圈的处女作!

  作为一款动作角色扮演游戏,最重要的自然就是游戏的动作部分。

  旷世游戏对于《幽冥山海》的战斗细节上的雕琢堪称一绝!无论是主角还是敌人,路上各种小怪以及各只大小boss,他们的动作模组都制作得极为细致。

  周旷显然在主角身上花费了最大的心思,无论是轻重攻击的衔接,还是闪避时机的把握,都经过了成千上万次地调试。

  可以说他们是把所有可能的战斗手感全都试了一遍,最终才选择出几个最为合适的动作模组。

  这样看似吃力不讨好的工作,才能让此时的牛铁明在体验完游戏之后,感觉到丝滑的战斗手感,和真实有力的打击感反馈。

  而游戏对于怪物的设计更是独具匠心!

  每只怪物的行为和攻击模式都是独特的,绝非简单的套用动作模组。

  有的怪物擅长潜伏后突袭,利用环境掩护自己到暗处隐蔽身形,等到玩家靠近再瞬间暴起,攻向玩家。

  就像牛铁明在游戏中遇到的第一只小boss,鲛人那样。

  而也有怪物的风格更加大开大合,属于皮糙肉厚的强攻型,不仅攻击范围广,伤害也高,一旦被这种敌人击中,轻则皮开肉绽,重则一击毙命。

  玩家只能不断小心谨慎地闪躲,时刻注意敌人的攻击动作,再利用敌人进攻的间歇不断攻击消耗敌人的血量。

  像

  这还都只是设计上的元素,假如谈到更让他叹为观止的美术设计,牛铁明感觉自己用来称赞的词汇都有些匮乏了。

  视觉表现上,《幽冥山海》和他以前玩过的任何游戏都不同!

  可以说《幽冥山海》的美术设计在当今市场上,就是独树一帜的!

  它既有着古香古色的东方文化韵味,又充斥着神秘阴暗的暗黑风格化改编!

  色彩运用上杨纪极为大胆而精妙,由于游戏的主色调为黑色、灰色的这种冷暗色调,让任何其他的高明度色系的颜色显得格外具有冲击力。

  当鲛人boss身上被攻击后流淌出的鲜红色血液时,暖亮色调所带来的热烈之意,完美地契合了游戏本身紧张刺激的节奏。

  而音乐这次是让他最为意外的部分。

  原本牛铁明并未对《幽冥山海》的音乐抱有过高期望,毕竟据他所知,他们的音乐一号位原先就职于手游公司。

  然而,等他真正进入游戏去体验一番过后,却根本不是他想象的那样。

  游戏流程中处处都充满着超高品质的bgm,多种音乐风格无缝切换,全方位地调动着玩家的情绪。

  探索的时候,悠扬的华夏音律在耳边悠悠响起,玩家们仿佛能从古韵袅袅间感受到岁月沉淀下华夏上千年的文化底蕴。

  战斗的时候,bgm则是瞬间切换至激昂的战斗旋律,仿若千军万马奔腾袭来,鼓点密集如骤雨,重重地敲击在玩家的心弦之上。

  而陈星宇对于西方乐器和华夏乐器的混合使用,更是让战斗音乐给人一种震颤之意!

第112章 登门槛效应

  整款游戏的方方面面都打磨得十分用心,里面的每个细节都展现着开发者对于这款游戏的爱。

  在牛铁明的脑海中,自己对于这款游戏的评价已经成为了无敌六边形!

  你先别管这个六边形是大是小,但总之十分均衡。

  这是一款几乎没有死角的游戏!

  听到牛铁明赞不绝口,周旷原本还有点紧绷着的心,瞬间落到了地上。

  他露出灿烂的笑容,回应道:“那就好,我们团队同样对这款游戏很有信心。”

  牛铁明点了点头。

  确实,假如这款游戏是在自己眼皮子底下开发出来的,那他一定会像周旷一样有信心。

  这个时候,冯旗开口了。

  “牛总,您能喜欢我们的游戏真是太好了!”他先恭维了一句,然后问道:“您一路玩下来,有没有什么印象深刻的地方?或者想要我们改进的地方?”

  牛铁明听了这个问题,思索之后才回答道。

  “应该就是那个鲛人boss吧,一开始的那一个。”

  他兴致勃勃地解释道:“一开始确实很难打,但是每次死亡之后我都感觉自己又懂了一点,然后再次挑战就打得越来越好。”

  “我感觉你们难度不是靠堆数值,而是用boss的各种设计和机制,这点我觉得很好。”

  冯旗眼中露出惊喜,对方能玩出这点,就说明他们没有白费力气。

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