我的游戏,你无权颁奖 第11节
不到两个月的时间,必须完成游戏片段的demo,和宣传视频的剪辑发布。
看着系统里任务的时间一天天减去,要说他一点都不着急是不可能的。
打开概念美术草图,率先吸引周旷目光的就是主角的设计图。
原因则是,这和之前美式动画风格的那只红色寄居蟹差别太大了,而且是每个方面都发生了天翻地覆的变化。
实际上这也是他第一次看到杨纪的实力。
画面中是一只写实风格的寄居蟹,它以一种奇特的姿势,微微前倾站立着。一对大小不一的爪子协调地弯曲在身体两侧,上面虽然没有壳,但是却有淡黄色的半透明角质层保护着柔软的躯体。
它的眼睛和原本美式画风中透露出的可爱完全相反,甚至能看出一抹拟人的厉色。
它的爪子、步足乃至身上躯壳的颜色也从暖红色变成了脏兮兮的暗褐色,身上的壳上露出了仿佛文字般的形状和纹理。
仔细一看,整幅画并不完全写实,而是掺杂着一丝奇幻的色彩。
因为从寄居蟹的背景中,周旷已经看到了海底不成比例的山脉、奇异彩石,甚至是宫殿和怪兽。
周旷内心不断发出赞叹,杨纪的实力果然名不虚传,哪怕他已经做好了心理准备,还是一下子被镇住了。
他的草图中每条线条都细腻又精准,而寄居蟹的质感也被刻画的真实无比。
生物结构、构图都能看出他本人深厚的功力。
而最叫人啧啧称奇的,是他那股仿佛将生命力赋予到画中人物的能力。
画中的寄居蟹虽然还是生物的模样,却仿佛能看出一股类人的滋味。
“这是?”
周旷能看出杨纪的画工不凡,却还不知道他们为什么要这么改,世界观设定是什么?
“我们讨论后,认为《山海经》是个很好的题材。”马途说道。
山海经!
周旷眼前一亮!
是啊,哪怕没看过《山海经》,只是听这个名字,就知道作为魔改《蟹蟹寻宝奇遇》的基础是个十分契合的选择。
毕竟它的名字本就带着一个“海”字。
更别提《山海经》本身就是一个取之不尽、用之不竭的文化宝藏。
作为三大上古奇书之一,它早就成为了华夏历史的一部分。
《山海经》起源于战国时代,成书时间虽有争议,但不晚于汉代初期,可以说是真真正正的“上古典籍”!
而其内容更是包括了上古时代的方方面面!
从地理到历史,从神话到天文,甚至是动物、植物、宗教等等,可以说《山海经》的内容包罗万象。
使用《山海经》魔改《蟹蟹寻宝奇遇》简直再合适不过了!
其中无数神话生物都可以直接用在游戏里,而神话本身的存在,他们既可以选择融入故事,也可以在其基础上原创。
虽然知名度不如国民ip的《西游记》,但是反而给了他们更大的创作自由度。
第14章 奖金
而且还不用太过在意玩家们会不满意他们创作的内容。
这肯定比做西游ip的游戏,压力要小得多。
国内艺术界做西游主题的动画、小说、电视剧、电影数不胜数,一旦游戏宣布使用西游作为游戏剧情设定的驱干,那么玩家们就不得不将游戏和以前所有的西游相关艺术作品作比较。
而且这并不是公平的单对单比较,而是将游戏剧情、世界观的各个设定和那些先前那些作品中的最好的方面作比较。
这样一来,就很难说游戏能胜出了。
除非他周旷一开始就准备自毁招牌,做个挂着西游ip的氪金游戏,那么玩家一开始看到游戏就会骂街,自然不会去进行比较了。
想到这里,周旷已经在内心中认可了马途的选择。
《山海经》就是当前非常合适的魔改素材选择。
“我没有改地图设定,所以杨纪画的依然是海底背景为主。”
马途解释道。
主角作为寄居蟹,虽然可以从海里一直打到陆地上,但是毕竟在原本的设计中,90%的剧情都发生在海里,只有开头和结尾的一小段在陆地上,所以马途看过原策划案后,还是决定将剧情地图更多着墨于海底世界。
而且山海经内容这么多,也不可能一个游戏全部用完,先去掉一半也是不错的选择。
周旷放下杨纪魔改的主角寄居蟹的概念美术草图,随即拿起一张其他的图。
画中是一张巨大螃蟹的草图。
他一眼就看出这就是游戏中一开始会遇到的小怪,也是之后游戏流程中会被玩家们不断击杀的小怪之一。
眼前的这只螃蟹的青色躯壳巨大布满苔藓,卷曲着荡在螃蟹眼前。
壳上布满紫色的奇怪符文,散发出诡异的光芒,让人感到古老又奇异。
两只坚硬的大钳子挂着大片的淡淡的红色,一开始看过去可能会误会成是血迹,但是仔细一看又会发现,那只是他钳子上仿佛胎记般的暗红色印记。
他的眼睛仿佛黑色结晶般,落在头部两侧,注视着画面前方。
这是一张同样完美的草图,而且由于是都是出自杨纪之手,艺术风格十分统一,但绝不重复。
杨纪在螃蟹小怪的图中使用了更少的细节和装饰,因此哪怕是不懂艺术的人看到两张图,心中也会下意识升起一个感觉:寄居蟹要比螃蟹小怪更重要!
周旷放下螃蟹小怪的草图,继续把其他图拿起来,一个一个看过去。
无论是小怪还是boss,杨纪都毫无违和感地改成了他自己的风格。
不仅完全失去了原作的可爱氛围,就连怪物的风格都开始变的奇形怪状起来。
这并不是批评,因为杨纪相当擅长这种奇异怪兽的设计,奇特的外形让人看到后就再也挪不开眼珠,留下的印象想必也颇深。
很好,看着这些图,周旷暗暗点头,杨纪很好的展现了他原先在南极互娱积攒到的主美经验,对于项目的艺术整体风格,把控地十分娴熟。
不愧是S级的美术人才,真是没有一点点的水份。
想到这里,周旷更加好奇当时对方在南极互娱负责的那个游戏项目了,有杨纪这样的人才负责美术,再加上南极互娱本身的员工能力都极高,项目怎么会失败呢?
如果杨纪之前说的都是真话,那么那个叫做《乱世西游》的成本应该相当之高,失败的代价让他直接从主美变成了普通的高级概念美术,甚至工作室也被合并。
“不错,我认为可以按照目前的风格继续了。”周旷露出满意的笑容,点了点头。
杨纪和马途听到此话,虽然在预料中,还是露出了喜悦之色。
“我们的目标是用两个月先做出demo,所以尽快完成第一个区域的概念美术,然后让建模师开始尝试建模怪物和环境。”
杨纪点了点头,他本身不做建模,但是他的任务包括项目整体的艺术风格,其中自然包括3D建模风格,重要的是要保证风格的一致。
很多玩家经常吐槽的是,游戏中的2D美术变为3D建模后立马像变了个人,这种现象在那些游戏场景中使用3D建模,却还有着2D美术的低成本二次元游戏中更为明显。
而在离谱一些的烂作中,几乎可以说,3D建模和原画是一点关系都没有。
除去建模师本身的实力问题,或者资金问题导致的赶工,项目的艺术风格能否统一,就看主美的个人能力了。
周旷把这项任务交给杨纪,可以说是十拿九稳了。
“马途,你辛苦些,赶紧带策划组,尽早赶出这些怪物的设定,还有demo全部要用到的东西。”
周旷清楚,策划部分越早完成,项目的进度就越快。
很多内容都必须在策划们负责的设定完成后才能开始制作,比如美术组要完成的建模,他们总不能看着杨纪的草图凭空想象吧,至少也得有每只怪物的设定和作用,用来参考。
一个不慎,很可能做出的感觉就南辕北辙了。
周旷想了想公司账目的资金,咬咬牙继续说道:“接下来两个月,公司员工因为赶工导致加班的,在原先加班费的基础上,额外再给一倍的工资!”
看到马途惊喜的眼神,他继续说道,“根据策划组完成工作的时间,给全体策划发奖金,每个人都有!完成的越早你们拿的越多。”
马途因为这话已经乐的合不拢嘴了,谁会嫌弃自己拿的钱多呢?
周旷没有给其他组发奖金,只是单独给策划组承诺了奖金,杨纪听了也没有意见。
之所以他没办法给所有组都发奖金,主要还是因为资金短缺,不然给所有人都发那才能激发出最大的动力。
至少所有人加班都能在基础加班费外,额外再拿一倍,这些开销也不算小了。
周旷跟马途和杨纪再叮嘱了几句后,将两人送走。
这时他才松了口气。
任务交代下去,公司就进入了正式的工作流程,其他组包括程序音乐都会配合马途和杨纪的要求。
除非遇到阻碍,否则他接下来不用再插手了。
第15章 加班还是不加班
周旷也想过自己究竟要不要进入策划组帮忙,毕竟他没穿越过来之前就是一名策划,他做点工作肯定是不会拖后腿的。
但是思考再三后,他还是选择不要插手了。
毕竟他此时的身份是老板,去和员工们一起工作并不合适。
想象一下,当初周旷当策划时,如果老板非要在他身边,和他一起工作,他本人提心吊胆不说,其他同事也会无比难受。
谁都怕被老板揪住小辫子,这样工作效率肯定高不了。