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我的游戏,你无权颁奖 第140节

  高手A心中一惊,手上却已经下意识地做出了反应,操纵着寄居蟹主角迅速侧身一闪,迅猛而来的珍珠弹幕擦着主角的蟹壳飞了过去。

  多年速通高难度游戏的经验,让他一秒钟就冷静了下来,前扑一步、直接刺向鲛人。

  因为这一击鲛人身上冒出血,鲛人也发出了痛苦的呻吟。

  高手A听到声音眉眼微微一颤,嘴角几乎不可见的微微上扬,立刻又是一个连击,这才后跳躲开鲛人的反击。

  直播间里新观众已经看傻了,毕竟高手A在战斗中时,没有一个动作是多余的。

  他不仅经验丰富,能凭自己的直觉就猜测到游戏制作组对于战斗流程的设计,然后立即做出反制措施,而且他本人的神经反射速度还特别快。

  他曾经用那种网站上的反应速度测试测算过,虽然这种测试方式误差很大,设计也不算特别合理,但终究可以反映一个人的反应时间。

  而他的反应速度可以稳定进入到140毫秒以内。

  假如再去除手指做出反应所需的时间,他的反应速度可以说是相当之快了。

  而稳定进入100毫秒仍然算不上最顶尖,甚至有些人能做到稳定进入110-120毫秒,这种反应速度除去身体动起来需要的时间,几乎就没留多少毫秒了。

  此类人更加恐怖如斯。

  鲛人被连续击打之后,终于改变了之前的攻击模式,布满骨刺的鱼尾一摆,灵活地在水中穿梭,拉开了和高手A的距离。

  它抬起手,骨矛飞掷而来,直直刺向主角。

  高手A轻松躲开,瞅准时机追上前去,操纵主角又是一个三连击。

  他一边战斗着,评论区也在激烈地讨论着他的技术。

  “这么猛?哪来的大佬”

  “这闪避就离谱”

  “新人问一下,主播是开了吗”

  “前面的,我就说一句你就懂了,老A是速通主播”

  “我的手:我动了,我的大脑:?”

  “主播笑了!我去,怎么感觉他越打越开心了”

  “假的,都是假的,这游戏好难,我连教程都没过去呢”

  终于,鲛人被打掉一大段血条,一个抬手,将骨矛狠狠插在地上,高手A赶紧退后。

  对方的这一插立刻引发了一圈环形爆炸,沙土飞起混杂在海水里,显得更加浑浊。

  但是他的眼睛清楚地捕捉到了鲛人的攻击,按下跳跃键,居然直接从冲击波上方跳了过去!

  他仔细观察着对方的行动,评估着目前情况。

  boss是进入二阶段了。

  几乎只用了一秒钟,他就立刻给出了自己的判断,而之后鲛人boss的反应也证实了他的想法。

  鲛人浑身抽搐着,显然进入了变身动画的阶段,此时就算上前攻击也没有用,对方正处在无敌帧中。

  接下来它毫不犹豫地用手掌撕开了喉咙,血液喷溅而出!

  高手A看到这里,兴奋不已。

  他本以为《幽冥山海》已经够符合他的品味了,没想到这里居然还有更炸裂的场面!

  从鲛人喉咙中喷出的大片黑血充斥在海域中,和海水融合,这段动画配合上虚幻引擎的极致渲染,视觉效果十分震撼!

  就在这时!

  一个黑影迅速冲出,高手A反应极快地按下躲避键,却依然被击中了!

  他看向自己的血条栏,发现血条掉了一小截,抿了抿嘴唇。

  抬眼看向敌人的眼神冷了冷。

  啧。

  弹幕看到这一幕,立刻快速滚动着,增加了十几条评论,因为这是他在游戏中第一次被敌人打中!

  “打中了!打中了!”

  “我还以为主播是无敌的呢,这下松了口气”

  “完了完了,老A翻车了”

  “我看到他躲了呀,怎么还被打到了呢”

  “被打到一次不是很正常?大惊小怪什么”

  “你们试试这游戏就知道了,贼变态,巨难!”

  “现在才掉血已经很变态了”

  高手A自然没有去看弹幕,而是评估着目前的战况。

  鲛人boss躲避在黑色血液之后,他几乎无法寻找到对方的踪迹。

  那么这里就一定存在某种机制,而游戏开发者希望玩家可以学习后破解它。

  他几乎是瞬间就做出了判断,向后移动,继续观察着。

  果然,鲛人再次冲出黑色血液,攻向了他,这次他早有准备,轻松躲开。

  当他想要反击时,鲛人却摆了摆尾巴,迅速回到了掩护后面。

  高手A没有着急,而是继续耐心地等待时机。

  终于,经过几次攻击不中之后,鲛人boss再次冲了出来,只不过这次不是偷袭,而是疯狂连段地攻向玩家操控的角色。

  高手A轻松躲开所有连招,甚至连敌人最后的三连击,都没能打中他一下。

  时机已至!

  他下意识地张口说道:“来了!”

  他移动到敌人身后,而他立刻就发现了那两个无比突兀的“囊肿”!

  高手A的眼睛紧紧锁住鲛人boss,操控的角色立刻就是铺天盖地地攻上前去,轻击穿插着重击,并且还用微小的左右移动消除着重击的后摇。

  随着两个骨架纷纷破碎,鲛人boss惨叫一声,进入了易伤和硬直状态。

  而听到声音的高手A,脸上却愈发的狂热,嘴角带着邪狞的笑容。

  噗噗噗!

  鲛人身上疯狂冒着血,每一击都会带走一大截血条。

  终于,鲛人boss发出最后的吼叫,倒在了地上。

  被许多玩家称为“新手试炼”的鲛人,居然在高手A手下都没有撑过五分钟,就被他直接“初见杀”了!

  和鲛人boss对战的全程,高手A甚至只被打中了一次,连血药都不需要就打败了敌人。

  而假如不是因为他在鲛人第二阶段起始的时候,离得由黑色血液组成的“黑云”太近,他甚至是有可能无伤通关的。

  弹幕看到他如此砍瓜切菜一般,就打败了第一个boss,也是议论纷纷。

  “全程只挨一下??这操作是人??”

  “有人看到主播刚才用小碎步取消了重击后摇吗?卧槽,小天才!”

  “关于我边看直播边跪着这件事”

  “主播初见杀,我初见就被杀”

  “在主播手里,这游戏打的跟回合制游戏一样”

  “鲛人最后的惨叫给我看嗯了(忏悔)”

  “你不对劲”

  “那很有生活了”

  “我只能说,你是个人物”

  “这也太带派了”

  “螃蟹偏商务,鲛人偏运动”

  “恰恰相反”

  ……

  而在b站首页上,推荐主播的流量再次发生了改变,高手A甚至是整个b站第一个击败鲛人boss的主播。

  有不少主播此时已经打过了教程部分,而进度更快的,基本上也已经和鲛人boss交上手了。

  但是击败鲛人的主播,却寥寥无几。

  和高手A这样几乎可以说是不费吹灰之力,就打败了鲛人boss不同,许多高手在这里却打得异常挣扎。

  很多以前玩过其他高难度动作游戏的主播,下意识地就把以前其他游戏里的习惯平移到了《幽冥山海》之中,却完全没有意识到:《幽冥山海》骨子里终究是一款魂游。

  之前和小怪的对战过程中,他们基本上没有感受到什么压力,就算伤血了也只会觉得是自己大意了,自然无法意识到《幽冥山海》的战斗节奏的不同。

  表现到具体的游戏中,就是他们不断地想要加快自己的攻击节奏,最终往往都会导致战斗过程中贪刀。

  他们的意图是用自己的反应速度来弥补攻击释放时的草率。

  然而,并不是每一款游戏都如此宽容的,至少《幽冥山海》没有宽容他们。

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