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我的游戏,你无权颁奖 第165节

  你有这个实力,让我来当制作人?

  要不是因为周旷说话做事还是自己的风格,他都以为对方被外星人绑架然后换掉了。

  思来想去,唯一合理的解释,就是周旷一直在隐藏自己的实力,一直在藏拙。

  以前他记得听手底下的一个文案策划说过,《幽冥山海》第一版的策划案是周旷自己一个人写的。

  他当时还笑着不以为意,毕竟这个说法太假了,假到没边了。

  毕竟他又不是没看到过那份策划案,论完善程度、合理性,都不可能是一个人做出来的。

  但是现在想来,按照现在周旷展示出的实力,如果那个策划案真是对方一个人做的,冯旗也不会感到意外了。

  “也没什么,我不太喜欢太忙或者太累。”周旷轻描淡写地说道,就算有了青沼英二的经验,他也不可能像冯旗一样成为全职制作人。

  不然谁来管理公司?

  和以前唯一的不同,他会稍微参与进项目里,把这些经验传授给冯旗,并帮他修改一些错误。

  帮他快速晋升顶级制作人的行列。

  听上去有些倒反天罡,但周旷现在的确有这个实力。

  冯旗听完却特别激动。

  “可是,旷哥你完全可以带领团队做出更好的游戏啊!”

  在他看来,周旷这种行为就是暴殄天物。

  对方这么年轻,从来没有做过游戏项目的制作人,但是表现出的实力却对他呈现了碾压之态。

  如果说这不是天赋,那么什么是天赋?

  冯旗甚至认为,周旷就是自己见过最能代表“天才”这个词的人了。

  “我比起自己,更信任你。”

  听到他这么说,冯旗愣住了。

  冯旗不知道该说什么,他当然知道周旷有多么信任自己,这也是为什么《幽冥山海》火了之后,猎头来找他,他连理都没理。

  难道劝周旷亲自管理项目吗?

  最终,只能化作一声叹息。

  志不在此,他也没有办法劝。

  更何况他是站在员工的立场上,而周旷是他的老板。

第155章 窗口

  周旷刚刚离开系统空间,还没来得及休息太久,就再次忙碌起来。

  《幽冥山海》制作组在不断地完善着版本,修改着各种错误,按照冯旗的说法,他们离进入初始的稳定版本已然没有多远。

  而等到进入稳定版本,项目组就可以稍微喘口气了。

  也是时候放假了。

  周旷目前最忙碌的事情,还是筹划扩张工作室。

  《幽冥山海》的巨大成功带来了海量的利润,对于周旷来说,这些钱最大的意义就是给了自己信心进行扩张。

  现在旷世游戏本部,区区一百多人的团队规模,比起那些顶级3A游戏工作室来说,还是太少了。

  之所以说利润给了他信心,就是因为单机游戏开发流程的不确定性。

  哪怕提前确定好了规划,中途也有可能发生变动,他必须将这些意外性也考虑进去。

  尤其是在周旷下一款游戏想要挑战更高难度的作品的情况下。

  而现在看到了具体的收益,周旷就安下心来了,哪怕继续扩张,这些利润也够他使用好几年了。

  只要他认真规划,谨慎小心地制定计划,旷世游戏就没有任何资金上的风险。

  周旷的目标,就是将旷世游戏扩张到三百人、甚至是五百人左右。

  是的,五百人!

  这乍一听上去显得很多,但对于周旷想要挑战的目标来说,这样的团队规模甚至还不够大。

  现在他拥有最大的一个优势便是《幽冥山海》给公司带来的声望。

  《幽冥山海》仿佛横空出世一般,打破了国内游戏公司做不好大型单机游戏的刻板印象。

  以前的国产单机要么是叫好不叫座,要么是又不叫好又不叫座。

  仿佛只有制作开发成本低廉的独立游戏,国产单机游戏才能收回成本一般。

  很长一段时间,这绝非虚言。

  但《幽冥山海》改变了一切。

  比起以前的国产游戏,《幽冥山海》的品质过于出众,仿佛来自于另一个时空一般。

  虽然游戏的难度设置是否合理依然有争议,但是《幽冥山海》的工业化水平却无人质疑。

  甚至有国内游戏媒体称:《幽冥山海》以一己之力,将国内游戏和欧美游戏的差距拉近了二十年!

  在周旷心里,旷世游戏接下来的扩张,有几方面的计划。

  第一、旷世游戏本部招募新人。

  等《幽冥山海》进入稳定版本,员工包括主要管理人员都会拥有至少一个月的假期。

  假期结束后,就会开始大规模扩招新员工,并将工作室负责创作的员工人数扩张到至少三百人左右。

  这并不代表招募的结束,而只是代表着第一阶段招募计划的结束。

  这其中最让他头疼的,就包括办公室的问题。

  当初选择这个办公室的时候,他没有想到这么快就又要扩张。

  不过还好,牛铁明给了他一个建议,干脆直接搬家,租下或买下属于自己的办公楼。

  反正园区里什么都缺,就是不缺大楼。

  而等到办公地点解决后,就是团队的磨合问题。

  周旷预期,至少需要好几个月的时间,才能让团队进入一个良好的创作状态。

  与其让团队以混乱的状态进入新项目,周旷决定找一个小型项目用来磨合团队,同时赚些小钱钱。

  哪怕是提升团队化学反应的项目,他也得考虑赚钱。

  这期间,周旷可以和冯旗好好规划一下,旷世游戏的下一部大型3A游戏。

  等到磨合结束,他们就立刻开始着手制作。

  二、轻燕工作室的定位。

  轻燕工作室制作的《土豆兄弟》已经完成了全部的开发工作,很快就能上线。

  马途很好地完成了任务,让周旷很是安心。

  接下来,轻燕工作室依然会作为独立工作室存在。

  至于是否需要扩张,一切都由马途自己决定。

  毕竟,如果他掌控不住团队,周旷宁愿他不扩张。

  而轻燕工作室下一步的开发任务,周旷已经安排好了。

  轻燕工作室的定位,依旧是成为旷世游戏的血包,不断制作开发周期短的独立游戏,赚钱给主力项目爆金币。

  三、建立新工作室。

  《幽冥山海》取得巨大成功之后,无数游戏人都发来了自己的简历。

  他们有的是曾经参加过成功项目的老兵,有的是充满激情的年轻人,唯独不变的,是他们都知道,只有来到旷世游戏,才能加入国内最顶尖的游戏项目。

  这其中,周旷最看重的,是那些可以单独带领一个项目的制作人们。

  周旷现在有钱、有想法、有系统的帮助、有穿越前成功游戏的点子。

  唯独缺的,就是能够把这些想法变成真正游戏的制作人。

  冯旗确实很好,但是自己不可能把他掰成八瓣。

  就算自己同意,他自己恐怕也不会认可。

  假如只用旷世游戏本部一支团队,做到他七十岁八十岁,可能也做不出多少游戏。

  因此,建立新的工作室是一件势在必行的事情。

  然而,这不是一蹴而就的事情。

  现在旷世游戏越成功,周旷反而越谨慎。

  他已经见过无数走到最高处的人,跌落下来的惨状了。

  自己决不能成为其中的一员。

  俗话说,淹死的都是会水的,周旷必须小心地规划公司的每一分资金。

  对于新工作室的建立,周旷遵循一条准则:一次一个。

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