我的游戏,你无权颁奖 第179节
他既没有否决,也没有答应。
听到周旷这个回答,洪念龙心里咯噔一下。
这语气明显是不太满意啊!
为什么?
他有点没想明白。
他认为自己带过来的这些人的简历,都是拥有充分单机游戏开发经验的高级人才,绝对不会出现在个人能力上拖后腿的情况。
那究竟是哪里出了问题呢?
他实在是没想明白,这时周旷的话打断了他。
“对于要做什么样的项目,你有想法了吗?”
“啊!有有有!”
洪念龙回过神来,连忙应道。
这些天,他最兴奋的,就是可以自己决定开发什么样的游戏。
当然,这需要老板的点头。
但是能拥有这样一个机会,他也觉得十分难得了。
以前他什么时候不是听上级发话,公司让做什么样的项目就做什么样子的项目。
自己别说发言权了,连修改的想法都不能有。
作为欧美大厂的一员,他就是工业化游戏生产线上的一名工人,无论他的能力多强也只是多拧几颗螺丝,要么就是拧大个的螺丝。
而具体怎么做、如何做,那是公司高层才能考虑的事情。
但是来到旷世游戏之后,老板周旷居然非常尊重他的想法,并且给了极高的信任。
这让洪念龙如沐春风,非常开心。
因此这些天,他在写游戏的策划案的时候,考虑了非常多的因素,其中很多事情他以前甚至都不会去考虑。
例如项目需要的成本、人员规模、时间等等。
他决心要想在周旷的前头。
不然自己说,要招一千个人做一个十年的项目,估计下一秒就被打飞了。
这可能就是所谓的主人公意识吧!
洪念龙如此想到。
他将一个u盘递给周旷。
周旷接过来发现是一个塑料壳子的杂牌u盘,有些莫名的担心。
对方把这么重要的文件放在这种u盘里,要是坏了那不就糟了吗?
至少也买个金属材质的大牌子u盘吧!
比如说X迪。
不过想必这么重要的文件,对方肯定是备份了的。
周旷一边想着,一边将u盘插入了自己的电脑里。
第163章 期待
将u盘插入电脑后,周旷打开文件夹,发现里面有很多个文档,这才转头看向洪念龙。
洪念龙赶紧凑过来,不好意思地笑了笑,指出了他想让周旷看的那个文件。
周旷转回头,看向屏幕,打开了这个文档。
刚刚打开文档,他还没来得及看内容,画面扑面而来给他的第一感受,就是格式非常美观。
虽然不一定是参照了什么特定的格式,但是洪念龙的这个文件,文字大小、行距、标题大小、重点标注都做的很美观。
给人一种感觉——做这个文档的人很懂他在做什么。
洪念龙作为开发者来说,的确很成熟,哪怕是突然换了个语言环境,但是这种职业素养还有工作习惯,却依旧保存了下来。
对于开发人员来说,开发流程中关于工作的任何经验,都是可以转换的。
包括怎么制作一份易懂的文档,让其他阅读文档的同事更轻松。
周旷微微颔首,开始阅读起来。
嗯……
和周旷要求的一样,这是第一人称射击游戏的策划案,也就是first person shooter——FPS。
只不过,标签里的这个角色扮演是怎么回事?
还有一个生存?甚至是模拟?
周旷怔了怔,一时之间想不到什么游戏,能符合这些标签混合在一起。
他滚动鼠标中键,继续向下看。
僵尸末日的故事设定……
周旷微微摇摇头。
怎么说呢?
说的好听点,这是一个经久不衰的游戏主题。
说的难听点,那就是这个主题已经被人做烂了。
很多玩家只要一听到又是丧尸游戏,下意识地就开始反胃。
甚至想要一巴掌扇在丧尸游戏开发者的脸上!
你们是没有丧尸不会做游戏了吗?
每个完整玩过任何一款丧尸游戏的玩家,都完全可以想象出游戏的内容。
必定是围绕着人性、资源以及变异等等。
一开始,人们还对此很有激情,但是随着游戏开发者以每年十几部、甚至是几十部的速度疯狂复制丧尸游戏,玩家们是真的腻了。
不想玩……
不愿意玩……
甚至都不愿意看到了。
周旷现在也明白了洪念龙给这款游戏的标签里,为什么会有生存了。
毕竟如果是一款丧尸游戏,那么标签里若是没有生存,反倒是一件咄咄怪事了。
继续下拉文档……
背景设定在被丧尸侵袭的红杉林城,此时已经被彻底封锁。
而主角作为雇佣兵,需要进入其中寻找一位重要人士,既VIP。
嗯?
周旷突然感觉,这个设定莫名有点熟悉啊。
继续向下看。
玩家需要在开放世界中,搜寻武器、食品、药品等等资源,并带到聚集地,进行出售以换取更好的装备。
游戏拥有战役模式和联机模式,但是好像联机模式占据了更大的篇幅?
而在联机模式中,玩家可以和其他的玩家合作、甚至是相互背叛。
真实身体伤害系统……武器改装系统……动态声音系统……
高死亡惩罚机制,装备全部丢失……
周旷看完整个文档,开始陷入沉思。
他在这款游戏中看到了好几款游戏的影子:包括大逃杀类型游戏的先祖之一H1Z1、逃离塔科夫、消逝的光芒甚至是腐烂国度,等等。
然而,都只是一些元素上的近似,而并非游戏本体上的完全相似。
这款游戏和周旷脑袋里想起的游戏,都有着不小的差距。
但从游戏设计的角度上来说,洪念龙显然非常有想法,在其中的很多设计点上都做出了创新。
而且最妙的是,这些创新里没有一个过于的冒险或者出格,每一个都恰到好处地点到为止。
任何玩家体验到游戏的时候,都不太会第一时间就注意到这些浅显的更改,但是每一个创新都会潜移默化地增加玩家们的游戏体验。
周旷不知道洪念龙是故意做到的,还是不小心的。
不过显然他在创新和保守之间,做到了一个微妙的平衡。
这种度很难掌握。
周旷抬起头,看到洪念龙耐心等待着,眼神中闪过一丝期待。
这是他第一次完完全全由自己,在职业场上写出的游戏策划案,自然想要争取一个好的结果。