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我的游戏,你无权颁奖 第181节

  ……

  随着旷世游戏之前参与制作《幽冥山海》的员工们结束假期,回到了公司,旷世游戏本部也随即转入正式的工作状态。

  这些员工们的状态说不上太好,效率并不高。

  再加上众多新加入工作室的员工,瞬间就出现了很多配合上面的问题,导致工作进度推进的很慢。

  周旷只能耐心地等待他们慢慢磨合,同时在内心默默划着期限。

  在哪天之前他都可以接受团队慢慢磨合,在哪天之后他就要开始给各个部门施加压力。

  而随着年底的逐渐接近,《幽冥山海》的销量也再创新高,稳步地向一千万份的这个目标,缓缓接近着。

  对于国内的玩家们来说,该通关的也早就通关了,而没兴趣的自然还是没兴趣。

  甚至连《幽冥山海》相关二创的热度都下降了。

  这时,喜爱这款游戏的玩家们,最大的期待就是年末的各项游戏大奖。

  今年的游戏中,还真没有那种特别突出的大作,哪怕是找出最好的那几款游戏,放在往年都是不可能成为年度最佳游戏的。

  但是放在今年,这些游戏都有了机会。

  这就让国内的玩家们开始想象了,《幽冥山海》虽然媒体评分很低,但是游戏推出之后,在玩家间的声誉非常不错。

  再加上这款游戏的难度,渐渐被更多的普通玩家所接受。

  因此对于当初游戏媒体对于《幽冥山海》的评价,很多人也是颇有微词的。

  所以,《幽冥山海》究竟有没有机会斩获一些奖项、甚至是夺得最终的“年度最佳游戏”呢?

第164章 米勒

  西格蒙德·米勒最近的心情很烦躁,做起什么事来都没有耐心。

  要说原因的话,他其实很清楚是什么导致的。

  就是他当初那篇给一款叫做什么什么山海的华夏游戏的评测给闹的。

  他记得当时是自己被分配给了那款华夏游戏写评测,所以才不得不去试玩了那款游戏。

  但是这款叫做《幽冥山海》的游戏,给他的感觉相当一般,游戏黑暗的美术风格不符合他的审美不谈,各种游戏设计上也给他一种极其别扭的感觉。

  导致这种别扭感的源泉,就是那款游戏特立独行的设计风格,让游戏内处处都和现代游戏的设计理念相悖。

  例如现在的游戏都讲究让玩家随时可以存读档,给予玩家更大的自由和掌控力。

  但是这款游戏偏偏还要让玩家、在一个具象化的存档点才能选择存档。

  死亡后,也是直接回到之前的存档点。

  假如这之间你推动了进度,那么这些进度就会全部损失掉。

  在米勒看来,这就是在教玩家玩游戏,过于傲慢。

  又或者是死亡后会掉落游戏内的货币,这种惩罚玩家的感觉同样是现代游戏所不提倡的。

  而最关键的,就是游戏对于难度设计的完全忽略!!

  游戏压根就没有难度选项,如何能够匹配不同水平的玩家们呢?

  更别说游戏里面,随意一个boss就要杀死自己几十次了,导致他玩起来简直像是在做噩梦!

  根本就没法玩!

  这种玩起来十分“小众”的游戏,是米勒最讨厌的游戏类型。

  而且除了这些设计上的问题,这款游戏居然本地化还有问题?

  有些物品压根就没有翻译,全是跟鬼画符一般的方框文字,看的自己头晕。

  一款华夏推出的游戏,居然连英文本地化都做不好?

  大胆!

  竟敢如此敷衍我们!

  米勒站在自己的立场上,试玩华夏游戏都是他大发慈悲给对方一个机会了。

  结果对方还不珍惜,胆敢如此敷衍地翻译英文,简直是倒反天罡了!

  假如到此为止,他可能只是单纯的厌恶这款游戏。

  但偏偏自己还要给这款游戏写个全面的评测,不能显现出自己没玩过这款游戏的迹象。

  虽然不一定要玩到通关,但至少也得了解到游戏内的每一个系统和机制。

  不然等到玩家看完评测去玩了游戏,发现自己有什么东西说错了,或者干脆就是没提到那块的内容,那自己的公信力绝对会遭到质疑。

  所以,他只能硬着头皮,尽量推进进度。

  结果发现,就算是这样,他的游戏进度也像龟速一般前进。

  而截稿时间就在那里,向自己缓缓的招手。

  米勒都差点崩溃了,他甚至想要求助于修改器,来修改游戏的数据加快推进速度。

  但是他以前都只会用制作好、针对专一一款游戏的那种修改器,这种还没有推出的游戏,自然是没有这种东西的。

  所以他别无他法,只能通宵熬夜,打着一款自己根本不喜欢的游戏。

  终于等到截止日期快到了,他终于把这款游戏了解的差不多了。

  赶紧打开电脑,用几个小时飞速写完了一篇交给上级的评测。

  总编审核后,假如通过了自己的稿子,那他就解脱了。

  按照米勒自己的喜好,再加上这几天受的苦,他甚至连一分都不想给这款游戏。

  但是不行,他必须得“公正”,还不能完全参考自己的喜好。

  米勒自己都清楚,虽然他不喜欢这款游戏,但是绝对会有玩家跟疯了一般爱上这款游戏,所以他的批评不能太过于明显。

  还得考虑到这些小众玩家的感受。

  小众玩家……

  哼。

  米勒摇了摇头。

  他最终再三衡量之下,在自己写出的评测上,给出了六分的评分。

  果不其然,IGN编辑部也没人为难他,稍作修饰之后,这篇稿子成为了最终的定稿。

  米勒非常高兴,将这件事抛在了脑后。

  虽然这款游戏导致他几天都没睡好觉,但是所有的痛苦,到此为止了!都结束了!

  自己给出了一个非常公允的评分,甚至连小众玩家们的感受都考虑到了,那还能出什么问题?

  但是,结果还真就出了问题。

  首先就是华夏玩家十分不满,不管是什么原因导致的,总之有不少华夏人,为《幽冥山海》打抱不平,来到他的社交账号下喷他。

  在游戏发售之前,这样的人数还很少。

  等到游戏发售之后,这样的人数开始成指数级的上升,并且一天比一天增多。

  米勒感到特别不屑。

  不就是给你们国家的游戏打了个低分吗?

  全都是玻璃心!

  六分多少也是个认可了,自己认可了这款游戏的工业水平,以及项目规模的庞大,这还不行吗?

  非要给你们十分才满意?

  华夏人差不多得了。

  虽然很多人喷他,但是他并没有当做一回事。

  华夏人在他的社交帖子下喷他,甚至大部分用的还是中文,这能形成什么气候?

  切。

  在他眼里,这些人来来去去,都算不上西方舆论的一部分。

  但是,很快他就惬意不起来了。

  因为随着《幽冥山海》发售时间过了一周,欧美主播开始发现了这款游戏,并意外的发掘出了这款游戏在直播效果方面的潜力。

  不少欧美主播开始直播这款游戏,玩家们非常喜欢看这些人受苦,导致直播热度节节攀升。

  因此,《幽冥山海》相当于没有花一分钱,就让欧美的主播群体帮他们免费带了一波货。

  更多的玩家开始购买这款游戏,并选择尝试一下。

  无论是从直播平台,还是因为游戏媒体的评测才得知这款游戏名字的玩家,都知道这款游戏很难。

  从某种角度上来说,这成为了一种定向推广,只有喜欢挑战和高难度的玩家,才会选择尝试这款游戏。

  最终导致的结果,就是在欧美玩家口中,《幽冥山海》的口碑极佳。

  在这些喜欢挑战的玩家眼中,这款游戏易上手且难度适中。

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