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神的模仿犯 第355节

  【5.『超级权限玩家』动用超级权限可以自愿送某一位玩家『离境』,但代价为自身死亡。】

  『离境』规则,在『托举游戏』结束后社区内已经讨论过,从目前的情况来看,大体上和讨论的情况差不多。

  『离境』应该是绝大多数玩家在游廊中的终极追求,因此,限制条件也是最多、最苛刻的。

  不过从目前披露的规则来看,有一点值得注意:

  游廊并未限制『超级权限玩家』具体的权限边界。

  在这些规则中只是提到了『超级权限玩家』能够以自身死亡的代价送某一位玩家『离境』,但按照『托举游戏』的设计,『超级权限玩家』还可以任选一名游戏中的玩家杀死。

  很显然,这是设计『托举游戏』的模仿犯自行设计的。

  也就是说,『超级权限玩家』就是字面意思,除了可以送某一位玩家离境之外,他在理论上也有权限在游戏中做『其他极端行为』。

  包括随意杀死、致残或用其他的手段来对待游戏中的其他玩家。

  但他的权限具体能兑现多少,又取决于设计游戏的模仿犯在规则中具体给了多少。

第433章 分模块设计

  这意味着模仿犯如果想要使用这条规则的话,首先需要在『审判类』游戏中成功被游廊选中,其次要选中某位行为相对好预测的玩家成为『超级权限玩家』,尽可能让他在游戏中一直存活,那么最后就可以成功激活『超级权限』。

  而想要送某一位玩家离境的话,就必须在某种程度上预测并操控这名『超级权限玩家』的行为。

  『超级权限』中的额外选项,或许可以对这位玩家的行为起到引导作用。

  比如,模仿犯可以有两种方案设置规则:

  方案一:超级权限玩家只有送玩家离境的基础功能,没有其他杀人特权。

  方案二:超级权限玩家必须在『大量杀人』和『送玩家离境』之间二选一。

  如果是较为善良的玩家,那么在遭遇方案二的时候,就更有可能因为不忍心大量杀人而选择牺牲自己。

  当然,由于在实际的设计和游戏进行的过程中存在太多变数,所以再怎么精妙的规则,都没办法确保这名『超级权限玩家』100%按照模仿犯的意志来行动。

  但通过特定的规则设计和诱导,模仿犯也能巧妙地提高这种概率。

  确认了『超级权限玩家』的相关规则之后,林思之关闭了弹窗。

  而后打开书桌抽屉,拿出这次的策划书。

  在『可用道具列表』一栏,有两条信息值得注意:

  1.各类与『塔罗牌』相关的道具,数量不限。

  2.可自由设计的面具与化妆礼服。

  林思之看着这次的游戏邀请,陷入了沉思。

  首先从可用道具列表来看,这次的游戏几乎确定了是像『愚人游戏』那样全程化妆参与的游戏,如何更快确定彼此的身份,将成为游戏策略的一部分。

  而游戏本身的包装,最好是跟塔罗牌有关。

  此外从邀请上看,这次的『筛选类游戏』和之前的游戏最大的不同之处在于,它被拆分成了三个不同的模块。

  这三个模块具体对应的部分,并没有做出详细的解释,只能从字面意思上来判断。

  三个模仿犯的设计肯定会有重复或者冲突的部分,按照游戏邀请中的说法,游廊会对重复的规则进行选择或删改,这一点是模仿犯无法控制的部分。

  但总的来说,这三个模块的划分还是比较清晰的。

  最小基础单元对战规则,可以视为最基础的玩法,同时,应该也可以拥有『最小基础单元』的定义权,比如,可以设计『2人对战』为最小单元,也可以设计『4人对战』为最小单元。

  玩家匹配与游戏轮次规则,也就是玩家们具体要如何进行匹配,是不重复地两两匹配,还是随机地四人匹配,游戏一共要进行多少轮、多长时间。

  奖惩规则,就是按照之前的玩法、进行相应的轮次之后,具体要给什么样的奖励或者惩罚。筛选类游戏一般都会有特定的死亡率,那么死亡率具体是多少,应该也是这个部分决定的。

  当然,可能某些细节规则,分属两个部分甚至三个部分看起来都合理,那么游廊具体会如何采纳,就不得而知了。

  每个模仿犯都只能提供某一个模块的设计方案,也就是说,最终的游戏规则一定是用三个模仿犯的规则拼凑出来的。

  至于模仿犯具体要选择设计哪个方案,影响因素很多。

  比如,模仿犯为了确保自己的规则入选,可以选自己认为相对擅长设计、竞争不那么激烈的模块;

  而如果模仿犯有一些特定的目的需要通过某一个模块来达成,那么也可以选择相应的模块。

  此外有一点值得注意:三个模块的先后顺序。

  『最小基础单元对战规则』最先设计,这直接决定了游戏的基础玩法,模仿犯设计这部分的话可以直接掌握这类基础玩法的最优解,在大多数情况下应该都能立于不败之地。

  但是,设计这部分规则,也意味着看不到后续的规则。

  后面的『玩家匹配与游戏轮次规则』、『奖惩规则』,虽然设计的自由度会受到限制,但可以看到前一部分的规则具体是什么,可以根据前面部分的规则随机应变地做出设计。

  而且,玩家如何匹配、游戏进行多少轮、最终的奖惩和死亡率如何确定,这些内容也会对游戏产生很大的影响。

  设计最后一个模块『奖惩规则』的模仿犯实际上掌握着全部玩家的生杀大权,万一他真的设置了极高的死亡率并通过游廊的审核,那么就算再怎么人畜无害和简单的基础对战规则,也都会变得极其残酷。

  总的来说,三种选择各有优劣,主要取决于模仿犯更看重、更擅长哪个方面。

  对于这三方面的设计,林思之倒是没有什么特别的偏好,所以考虑片刻之后,他决定还是选择第一部分。

  也就是设计一个规则相对简单、但衍生策略比较丰富的『最小基础单元对战规则』,这样或许能让本次的筛选游戏更有趣一些。

  很快,林思之想好了这次游戏的基础框架。

  玩家对战的基础单元是两人对战,一人担任进攻方,一人担任防守方。

  具体的玩法很简单:

  在对战的桌面上,放着22个小盒子,每个盒子上面都有相应的编号以及塔罗牌的图案。

  1号盒子是『魔术师』,2号盒子是『女祭司』,依次类推,最后的22号盒子是『愚者』。

  防守方可以取任意数额的『财富券』,并放入这22个不同的盒子中。

  而进攻方可以通过一定的规则,向防守方发动10次进攻,并带走其中的一部分盒子。

  具体有两种不同的进攻方式:

  方式一:直接任选一个盒子带走。

  方式二:选中一个盒子,确定不带走,打开查看盒子中具体的财富券数量,然后再任选一个盒子,猜第二个盒子中的财富券更多或更少。如果猜对,可以把两个盒子一起带走。

  此外,防守方可以自行制定规则,来替代『方式二』。

  当然这些只是最基础的规则,之后还要多花费一些时间来调整各种细节,消除可能存在的bug,并给游戏中的各种道具和布景做出更加详细的设计。

  有些可能仅仅是装饰作用,烘托氛围,而有些则是会藏一些坑,便于不同的玩家围绕这些内容采取策略。

第434章 卫引章的选择

  第二天上午。

  早餐过后,卫引章和往常一样,向众人分享了这次的游戏邀请信息。

  由于第一阶段的设计方案是今晚8点截止,所以卫引章还不能看到这次游戏的『最小基础单元对战规则』,当然,即便能看到,她也并不打算直接分享。

  因为这等于是直接透题,是非常敏感且危险的行为。

  除此之外,对于这次邀请中的其他内容,还是可以稍微透露一部分的。

  卫引章说道:“这次的游戏设计分成了三个不同的模块,分别是游戏的基础玩法、匹配机制以及奖励模式。

  “我打算去尝试着设计第二个模块,也就是『匹配机制』。”

  杨雨婷有些好奇:“嗯?为什么要选择第二个模块呢?

  “虽说你确实更擅长这部分的设计,而且也曾经在『愚人游戏』中有过成功的先例,但这一部分对整个游戏的影响,应该是最小的吧?

  “第一部分是游戏的基础玩法,设计这一部分的话,模仿犯可以选择自己最擅长的规则,等于是直接掌握了游戏的最优解,不管之后的匹配机制、奖惩机制具体是什么,都几乎可以在游戏中立于不败之地。

  “第三部分是奖惩机制,可以直接决定游戏的死亡率和惩罚,而且最关键的一点在于,可以看到前两个部分的设计,掌握的信息是最多的。

  “都比第二个部分要更有优势吧?”

  其他玩家也有相似的疑问。

  卫引章点了点头:“嗯,确实如此,不过我是这么考虑的:

  “首先,我确实更擅长这一类的规则,可以用之前『愚人游戏』的成功经验;

  “其次,模仿犯要争抢这些模块的设计,正因为第一部分、第三部分对游戏的影响力比较大,所以竞争肯定也最激烈。选第二个模块,被选中的概率更高。

  “不过这都不是最重要的。

  “我选择第二个模块,主要是希望能够尽快帮周姨和沈星团聚。”

  众人愣了一下:“嗯?”

  李仁淑很快明白过来:“确实,第二个模块是『匹配机制』,也就是说,可以决定具体是哪些玩家进入游戏。

  “不过,可以确保第5社区一定和我们进入同一场游戏中吗?”

  卫引章摇了摇头:“我也不确定,所以才说可以试试。

  “如果按照之前的游戏邀请来看,模仿犯一般只能设计『社区内的选人规则』,但具体是哪几个社区匹配在一起进行游戏,模仿犯是决定不了的。

  “但随着时间的推移,游廊的很多规则都有所松动,这一条也未必完全不能更改。

  “这次的游戏邀请中,游廊说可能会对某些规则进行删改,所以我打算在设计规则时稍微试探一下,如果能成功固然最好,不成功的话,大不了被游廊删掉,也没什么大碍。

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