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神的模仿犯 第65节

  只有三条残缺信息:

  【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个『无聊』,将遭受即死惩罚。】

  【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的1/10作为个人奖励。】

  【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】

  在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。

  ……

  “这样的游戏,就能造成40%~70%的死亡率吗?

  “很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”

  林思之很快就意识到了这一点。

  从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个『无聊』就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。

  而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者1/10签证时间”这一条,重点在于『任意规则』。

  那么游戏中的杀人方式必然不止一种。

  但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。

  换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。

  但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。

  模仿犯通过分出死者1/10签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的9/10。

  从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。

  但游廊并没有直接让这个游戏不过审。

  在模棱两可的范围内,游廊选择让模仿犯来评判模仿犯。

  如果林思之什么都不做的话,那么这次的游戏仍有可能照常开启,并收割大量玩家的生命。

  尤其让林思之感到在意的,是游廊最后的那句话。

  【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

  “这或许是在暗示,游廊的审核标准和规则,并不是严格一成不变的,而是会受到大多数模仿犯的影响。

  “就像玩家之于社区:如果玩家都是和谐友爱的,那么社区也会是和谐友爱的;如果玩家都是自私自利的,那么社区多半也会变得分崩离析。

  “如果所有的模仿犯都以收割玩家签证时间为乐,并在一次次游戏中不断拓宽游廊规则的边界,那么新世界也可能变成纯粹的玩家屠宰场。”

  林思之将这份策划书重新拿起来,在桌上戳了戳,让它对齐。

  “我不喜欢屠宰场。”

  而后,他拿出那张增加规则的空白页,开始书写。

  一旦接受了游廊的匹配游戏,就意味着他和设计这游戏的模仿犯都会进入到游戏中。

  所以,林思之所增加的规则,就只有两个目的:

  第一是尽可能保证自己的安全,为自己增加或者扩大可利用的后门;

  第二是尽可能压缩对方的生存空间,最好是能快速地定位对方的身份,并将之杀死。

  但问题在于,这些规则必须对方同意之后,才能被加入到游戏中。

  也就是说,林思之新增的规则,必须在明面上骗过对方,甚至让对方误以为这些规则是有利于『收割玩家』的。

  绝对不能暴露自己想要杀死对方的意图。

  考虑之后,林思之写下四条规则。

  【1.签证时间兑换券一旦购买之后,购买者就无法再将它们重新换成签证时间,只能通过会见室交给其他玩家。】

  【2.每次进入会见室会面,都需要支付房间使用费:200分钟签证时间。玩家各自有三个按钮,分别是『我付』、『AA』、『你付』,当双方协商一致时,按照协商好的方式扣除;当双方协商不一致或超时未按下按钮,则各自扣除200分钟签证时间。】

  【3.任何杀人方式,都需要系统通知被杀者10秒后方可生效。】

  【4.累计进行5次广播后,可以强行插队选秀,并自选一名玩家进行选秀PK。】

  写完规则之后,林思之检查无误,签字提交。

第68章 模仿犯的建议

  某社区,某房间。

  设计『相亲游戏』的模仿犯刚打开私人电脑,就收到了一条新的消息。

  【虽然你的『相亲游戏』已经初步通过了审核,但它仍有瑕疵,存在落选可能。】

  【以下是两位优秀模仿犯在查看『相亲游戏』的部分规则后给出的建议,你可以考虑任选其一,并将这些建议纳入游戏规则中。】

  【请注意:】

  【你可以同时拒绝两份建议,但拒绝之后游廊还会为你筛选新的建议,直到你接受某一份建议为止;】

  【如果你接受某一份建议,并且自愿进入你自己的游戏中,那么,『相亲游戏』将立刻入选,且游廊将显著提升该游戏的评级,以及对你的重视。】

  “哦?我的游戏审核通过了!”

  看到这条消息,模仿犯的第一感觉是欣喜。

  因为除了刚进入新世界时的那个游戏勉强拿到了C评级之外,到目前为止的两次机会,都没有把握住。

  一次分配游戏,一次审判游戏,策划书全都被游廊无情地刷掉了。

  空有模仿犯身份,却不能利用这一身份赚取大量签证时间,这确实很让人苦恼。

  好在,这次绞尽脑汁想出来的『相亲游戏』,总算是得到了游廊的认可。

  “仍有瑕疵我心里清楚,但优秀模仿犯的建议是怎么回事?

  “游廊还会这么好心,派其他的模仿犯来指导我吗?”

  带着疑惑,模仿犯查看这两份不同的建议。

  一份是『建议A』,一份是『建议B』,虽然都是打印字体,但从规则的书写习惯上来看,明显是出自于两个人。

  『建议A』有5条建议,但刚看到第一条,模仿犯就不自觉的皱起眉头。

  “竟然要在游戏中加入『可以消耗点赞来免死』的规则?

  “开什么玩笑,如果这么简单就能免死,这游戏的死亡率不是大幅下降了吗?我还怎么收割签证时间?”

  模仿犯直接把『建议A』扔到一边,不再考虑。

  又开始查看『建议B』,这次只有四条建议。

  “第一条,签证时间兑换券,一旦购买就无法换回签证时间,只能在会见室交给其他玩家?

  “嗯……这无所谓吧。

  “购买1万分钟的兑换券,玩家需要花费12000分钟签证时间,而兑换券存在的意义,就是让男玩家给女玩家让利的。

  “原本的设计,是兑换券可以自己回收,只是相当于亏20%,现在不让自己回收,就只能给别人,对玩家来说反而更严苛了。

  “第二条,会见室要支付房间费……

  “嗯?这似乎是一条很不错的建议!

  “原本的设计中,进入会见室不需要房间费,那么男女玩家之间就不会因此而产生摩擦。

  “需要支付房间费,并且不一致的时候还会一起扣钱,这非常有利于激化男女玩家之间的矛盾,让他们更快进入仇杀模式。

  “而且,房间费的设定让这游戏更像是真正的相亲了,这一条是毫无疑问应该采纳的。

  “第三条,任何杀人方式,都需要系统通知被杀者10秒后方可生效……

  “也就是不能立刻杀,而是先通知,10秒后再杀?

  “这似乎也无关紧要吧,这游戏没有免死规则,10秒等待也并不改变被杀的结果,反而会让玩家更恐慌,在10秒内做出更多不理智的事情。

  “第四条,累计进行5次广播后,可以强行插队选秀,并自选一名玩家进行选秀PK……

  “这也是一条完全有利于我的规则吧?

  “按照我的设计,发送广播多的玩家,一定是仇恨度很高的危险分子。给这种危险分子一次免费的选秀插队,并可以选中他的仇人进行PK……

  “那么他就可以利用这次机会,煽动观众用20个『无聊』来直接杀死自己的仇人,进一步提升游戏的死亡率。”

  考虑再三,模仿犯觉得『建议B』的四条内容很合理。

  有些看起来无关紧要,但有些确实进一步提升了游戏的危险性和玩家的死亡率。

  “看来,优秀的模仿犯之间亦有差距。

  “『建议B』的模仿犯,完全站在我的立场上考虑问题,而且确实对游戏有明显的改进效果。

  “我接受这些建议。”

  模仿犯认真考虑之后,在『建议B』的表格上签字。

  『相亲游戏』的策划书初步通过了审核,意味着已经定稿,模仿犯不能再主动去修改。

  但『采纳建议』是可以的。

  按照游廊的说法,可以拒绝这份建议,但拒绝之后,还会有新的建议,到时候就不一定这么合适了。

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