移动城市穿越指南 第322节
“完了!完了!”他满头大汗。
之所以会如此反应,原因也很简单。
因为维修店开着WIFI。
为了揽客,店主还特地没有设置权限和密码,任何外部设备都可以接入。
通过这一渠道,人类文明成功进入了互联网。
手机屏幕上还赫然留下了一行字。
“谢谢。”
.......
“真棒啊!”离新由衷地感慨。
以代码为躯、以信号为感官。
他第一次以数据生命的形态,感受到互联网。
完全没有边界的、浩瀚无垠的光海。
每分每秒都有亿万级别的信息汹涌而来。
新闻、游戏、论坛、通讯、短视频、贴吧........
浏览之余,他也松了一口气。
现在总算是安全了。
至于冥府,它也紧跟着人类文明进入了互联网,目前暂时没有了踪迹。
“对了,这个世界的原生文明究竟是什么样的呢?”
出于好奇,离新索性就在互联网上查找讯息。
这回也不用调遣云知了,由他自己亲自上手。
仅仅不到一分钟,他就整理好了一份详实的报告。
当前世界的原生文明,名为“紫兰”。
和所有的现代文明一样,它的发展轨迹也是如出一辙:从刀耕火种的原始时代起步,经历农耕社会的沉淀,再步入蒸汽轰鸣的工业时代,最终踏入现代化。
但有一点却大相径庭。
信息。
早在刀耕火种的封建时代,紫兰人就深刻意识到了信息的价值。
它不仅仅是随意口耳相传的知识和消息,更是一种珍贵的资源。
对于民众而言,信息意味着日常生活最切实的实惠。集市上哪家摊位的蔬菜瓜果最新鲜,哪条街的店铺打折促销,那段路有官方设卡巡检,需绕道而行。
掌握了信息,就能省下更多的钱和时间。
对于贵族和骑士而言,信息的价值上升到了权力和财富博弈的层面。比如王室对于某位重臣态度的悄然变化、大领主之间虚虚实实的联姻意向、某条最新开通的海洋商路等等。
对于王国而言,信息则直接关乎它的安稳和兴衰。邻国是否有所异动?大臣和贵族们是否忠诚?境内各地的粮价涨落是否正常?
所以,上到王室下到平民,全都格外重视信息。
筛选排查、价值判断、时机选择.......通过一则则信息,紫兰人们为自己争取到了更多的利益。
久而久之,一种新行业就悄然升起了。
“信息交易。”
平民们利用日常听到的家长里短、商贩口风、街面动静,便能轻轻松松多换几个铜板。贵族大臣们在圈子里私下进行信息交易,一桩买卖下来便是泼天的富贵。
就连王国也堂而皇之的专门收购各种渠道的消息。
随着时间推移,信息交易也变得越来越规范化,逐渐升格为一种有章程、有信用、有法则的正式行业。
它有法律明文保护,需要真实性担保,能凭据退还费用和索赔。
甚至还需要交税。
诸如“信息师”、“信息中介”、“信息商行”等职业和店铺也纷纷兴起。
紫兰人对于信息的交易就和吃饭喝水一般自然,每天都要动辄交易好几条信息。
像“外地天气如何”、“哪家店铺商品便宜”、“今天粮价是涨了还是跌”.......
在人类眼里,这不过是最平常的、茶余饭后的闲话。
但对于紫兰人就不同了。
他们会根据信息的价值为它标价,再“开口售卖”。
第356章 信息至上!
就这样,信息交易一路伴随着紫兰文明发展成长。
步入现代后,它彻底变得一发不可收拾。
手机、电脑、互联网、报纸、广播、卫星通讯、社交媒体.......随着科技的发展,传播媒体也迎来了一场爆炸式的跃迁。
在信息交易最初发展起来的封建时代,消息的流通速度往往是以“几小时”或者“几天”为单位。
而在现代,它的流通速度骤降为了“秒”级。
同时,信息的时效性也发生了骤变。
一条最新出现的有价值信息,从发现到推送全文明,充其量只要几秒钟时间而已。
这也意味着一件事:第一个发现信息的人能赚到一笔钱,第二个人只能收获几块钱,等到第三个人时,它已经变成“旧闻”了。
互联网的到来,更是使信息交易迎来了大爆炸。
每秒都有成千上万条消息在竞价、筛选、成交,以及过期。
随之而来的还有信息产业的大爆发。
昔日的信息职业逐渐登堂入室,被官方和社会广泛承认并拥有地位,信息商行们则升级为公司和企业,拥有自己的数据存储中心、卫星通信链路、人工智能分析团队和覆盖全球的采集网络。
与此同时,信息交易也从“买与卖”的单线行为,演化出了更多复杂的衍生形态,比如订阅制、按次付费、实时竞价、信息包月套餐、分级权限阅览等等。
久而久之,一项新的议题又摆在了紫兰人面前。
“信息安全。”
在过去,由于没有互联网和现代通讯设备,信息交易只有口头传递和纸质文书,安全性和稳定无法得到保障,诸如“二次售卖”、“偷听偷看”、“擅自夸大卖高价格”等欺诈交易数不胜数。
而在现代,凭借着“加密通讯”、“数字签名”、“端到端加密协议”等诸多技术,紫兰人的“信息商品”得到了更高的保障。
同时他们也更难逃税了。
因为在互联网中,每条消息都会被官方服务器自动记录在案,能够快速追溯。
“原来如此。”离新沉吟。
在“信息体系”的长期薰陶下,紫兰文明自然而然就发展出了强大无比的计算机技术和网络防护体系。
除开“信息交易”外,这个原生文明还有一项“特色”。
“信息战争”。
早在刀耕火种的封建时代起,紫兰人就清晰的意识到了一点。
信息不只是一桩可以赚钱的买卖,更是一把足以左右战争的利刃。
在两国交战中,一条敌军主帅突然身体抱恙的关键情报,足以决定一场战役的走向。一张绘制准确的边防地图,能让部队奇袭胜利。一则敌国铁矿年产量衰减的新闻,能确定其武器装备的年产量,进而判断敌方军队的战斗力。
总之,谁掌握的信息更真、更多、更快,谁就站在了战争天平倾斜的那一方。
到了现代,则是变得更加一发不可收拾。
卫星侦察系统、雷达阵列、指挥通讯链路......现代部队对于数据和信息拥有超乎想象的依赖。
一旦信息网络被完全渗透,整支现代化部队便完全沦为了无头苍蝇。
同时,现代战争的破坏力也超乎想象的大。
航母编队、战斗机集群、导弹阵列、阵地火炮、核弹.......短短几小时内,便能将任何一处夷为平地,
这就导致了一个结果。
一场现代战争,其胜负窗口已经变得极为狭窄,往往在瞬息之间便决定战局。
信息的输家将任人宰割,信息的赢家将为所欲为。
作为现代文明,紫兰文明的现代战争与人类文明截然不同。
在一场战争开始时,双方会率先展开信息作战。
阻塞敌方通讯频段、黑入敌方军用服务器、切断指挥链路......两国在信息领域无所不用其极。
甚至进发演发出了“信息特工”这种职业。
他们并非是传统意义上深入敌营窃取文件的特务,而是活跃在数据层中的数字战士。
编破解加密、伪造身份、抹除痕迹......为了使自己国家在信息层面占据优势,信息特工们可谓是无所不用其极。
当然了,信息特工最趁手的武器,自然是网络病毒了。后者种类繁多功能各异,破坏力更是极强。
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