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我的文明游戏机 第205节

  右臂的高频振动刃弹出,带着刺耳的嗡鸣,一刀劈在机械犬的背上将其斩杀。

  【战斗胜利!】

  四只普通的机械犬,居然打了两个回合。

  这还只是最基础的型号。

  如果是更高级的自律机甲呢?

  林寻正想着,地面突然开始震动。

  他抬头望去,只见远处的地平线上,扬起了大片的尘土。

  十几道钢铁身影正全速向这边奔来,有机械犬,也有更大型的自律机甲。

  【警告:检测到大量敌方单位接近】

  【数量:20+】

  【建议:立即撤离】

  来得这么快?

  他刚打完一场,能量和弹药都消耗了不少,面对二十多台铁壁机械,根本没有胜算。

  可还没等他做出反应,对方的火力已经覆盖了过来。

  粒子炮、导弹、机炮,铺天盖地地砸了过来。

  林寻只来得及打出一张【装甲充能】,就被密集的火力淹没了。

  【受到大量伤害】

  【护甲击穿】

  【机体损毁:87%】

  【警告!核心受损!】

  【紧急断开意识连接……】

  最后一刻,林寻看到自己的机甲被一发粒子炮正中胸口,反应堆殉爆,整个机体化作了一团巨大的火球。

  意识猛地被抽离,眼前一片漆黑。

  ……

  意识投影舱的舱盖弹开的时候,林寻还有些恍惚。

  营养液顺着脸颊滑落,他坐起身,大口喘着气,后背已经被冷汗浸透了。

  在文明游戏里投影玩战争游戏,这是什么套娃节目!

  月球方面的投影技术确实差劲,林寻要是月球殖民地上的公民,肯定也不愿意醒来,这意识被抽离出投影舱的时候,真是太难受了。

  “怎么样?第一次接入有点不适应吧?”周主管走了过来,递给他一条毛巾,“正常现象,多来几次就好了。”

  林寻接过毛巾擦了擦脸,沉声问:“铁壁机械的AI……进化到这种程度了?”

  周主管脸上的笑容消失了,取而代之的是无比沉重的神色。

  “比你看到的还要夸张。”他叹了口气。

  “这还只是最普通的机械犬小队,没有重火力,也没有高阶指挥单元。你要是遇到高级自律机甲带队的混编部队,那才叫难打。”

  “刚开战的时候,铁壁机械笨得很,战术死板得一塌糊涂。”

  “可现在它们越打越强。”

  周主管还是很难以置信:“铁壁的AI有战场学习机制,每一台被击毁的机械,所有战斗数据都会回传到后方的总数据库,然后用来优化所有机械的AI逻辑。”

  林寻沉默了。

  AI的经验是共享的,一台学会了,所有台都会了,而且永远不会遗忘,永远不会退步。

  消耗战打下去,AI只会越来越强,而人类操控者只会越来越疲惫、越来越麻木。

  这才是最可怕的地方。

  “现在前线情况怎么样?”林寻问。

  “不太好。”周主管摇了摇头。

  “太平洋战区已经被推回海岸线了,大西洋战区更糟,丢了好几个登陆点。深海基地虽然能自我复制,但重型单位的产能上不去,而且铁壁部队专门盯着我们的矿点和复制核心打,破坏效率很高。”

  “议会已经在讨论要不要增投更多部队了,但……你也知道,灵胚工程占用了太多资源,钢影计划也出现了不少问题,已经有许多操控者在游戏中获得不到乐趣,放弃参战了。”

  周主管说着,忽然又道:“不过你放心,上面已经有计划了,再等等局面立刻就能扭转过来。”

  林寻心里一动。

  来了。

  他装作好奇的样子:“什么计划?”

  “我也不太清楚,都是核心层的事。”周主管讳莫如深。

  “还是和“天国计划”有关,你来了正好,过段时间说不定就要调你过去帮忙。”

  林寻点点头,心里却已经有了数。

  ……

  战术测试中心的休息区里,林寻端着一杯合成咖啡,坐在角落里翻看着近期的运营数据。

  他调到技术部已经两周了,权限也升了一次级,能接触到的资料也越来越多。

  这些天他一边做机甲测试和场景优化,一边不动声色地收集着天国计划的运营数据。

  他试图从数字背后拼凑出那个“大计划”的轮廓。

  数据不会说谎。

第235章 和月球议会这帮虫豸在一起,怎么能治理好我们人类文明!!

  屏幕上,一条向下倾斜的曲线格外刺眼,那是近半年来,“星轨战场”模块的日均在线人数变化。

  开战初期,这个战争游戏模块火得一塌糊涂。

  所有人都觉得新鲜,操控机甲,在战场上厮杀,还能赚天国点数,简直是一举多得的好事。

  高峰的时候,同时在线的操控者超过了三百八十万,相当于月球五分之一的人口都在“参战”。

  那是钢影部队最辉煌的时期。

  三百八十万操控者,每人平均操控三到五台机甲,铺天盖地的钢铁洪流从深海涌出,一路从海岸线打到内陆,地球方节节败退。

  可现在,日均在线人数已经跌到了一百二十万,而且还在持续下滑。

  林寻翻看着用户流失的原因统计,排在第一位的是:

  “游戏体验越来越差,没有快感。”

  排在第二位的是:“策划丝马了,我****。”

  这就是问题所在。

  铁壁AI进化得太快了。

  开战初期,钢影机甲随便打,玩家闭着眼睛都能杀穿防线,击杀数几十上百地涨,天国点数哗哗地赚,成就感拉满。

  可到了后面,铁壁AI开始学会协同作战、设伏、迂回、集中火力。

  玩家一不小心就会被围殴,刚杀两三只机械犬,就被赶来的增援部队打成废铁。

  而现在,铁壁AI已经进化出了完整的战术体系。

  有侦察、有突击、有火力支援、有维修补给,甚至还有电子干扰和战术欺骗。

  玩家操控的钢影机甲落单就是死,组队也未必打得过同等数量的铁壁部队。

  击杀数越来越少,死亡次数越来越多。

  一局下来,杀不了几个敌人,反而被AI追着打,天国点数赚不到几个,还一肚子气。

  谁还愿意玩?

  人都是趋利避害的。

  在天国里想找乐子的方式有千千万,何必在一个打不赢的游戏里找罪受?

  林寻继续往下翻。

  为了挽回玩家,运营方已经连续三次提高了天国点数的奖励标准。

  第一次,击杀奖励提高了百分之五十,在线人数短暂回升了一波,很快又跌了回去,奖励再多,没有击杀也没用。

  第二次,新增了“参战补贴”,只要上线操控满一小时,不管杀没杀人,都能领基础点数。

  这招确实拉回了一些人,但大多是挂机混奖励的,真正认真打的没几个,战力反而更差了。

  第三次,也就是上个月,他们干脆搞起了“保底机制”,这无疑是饮鸩止渴。

  每天前三次参战,哪怕机体刚落地就被打爆,也能拿到一笔不菲的点数。

  可即便如此,在线人数还是在缓慢下跌。

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