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群星,玩家与不朽者 第62节

火星的赤色轮廓之后,一枚巨大的齿轮虚影缓缓浮现,无数机械回路像血管一样从齿轮边缘伸展出来,沿着火星的轨道、工业区、舰队、义体工厂和万机职业者网络一层层扩散。

【宇宙模因·万机之道开始注视你——】

【你获得万机之道的恩赐与诅咒!】

【恩赐:火星文明基础万机系数+1。】

【恩赐:万机类职业者获得文明路线强化,相关判定获得额外修正!】

【提示:随着火星机械文明发展、舰队扩张、机魂工程推进与义体信条完善,万机系数可继续提升。】

【诅咒:当文明主动推进机械时代之外的高权重局势时,将受到万机之道排斥,当你主动发展其他超凡意识形态,特别是超凡入圣之道时,你将被万机之道所厌弃!】

【文明超凡意识形态已确定!】

【当前文明超凡意识形态:万机之道!】

张启明看着这条提示,脸上反倒露出一抹独特的笑意。

“来了,万机的诅咒与恩赐……”

下一刻,张启明自己的专长被触发了。

【专长·双重思想已触发!】

【检测到特殊文明结构:神圣泰拉—火星尚未完成统一建构。】

【检测到双文明母版条件:泰拉/火星。】

【你可将泰拉与火星设定为未来神圣泰拉文明的特殊双首都母版。】

【效果一:火星可承载万机之道相关文明特质。】

【效果二:泰拉可在后续文明推进中承载独立着力点事件与思潮选择。】

【效果三:双重思想可规避部分超凡意识形态冲突惩罚,并允许文明在特定条件下添加新的思潮选项。】

【效果四:后续文明扩展、行星纳入与星系治理,将以泰拉—火星双母版作为核心参照。】

张启明看着专长效果,眼神闪过一抹精光。

“果然跟我想的一样,双重思想确实可以规避超凡意识形态所带来的强制阵营锁定,这样子我不仅可以左脚踩右脚持续变强,还可以在以后赤色黎明和天穹联盟的冷战中获利……”

超凡意识形态,这是银河动荡的罪魁祸首之一。

它本质上是一种文明级异常模因场,当一个文明长期以某种道路组织生产、战争、信仰、技术和社会秩序,足够多的个体在同一套叙事里思考、行动、死亡和传承,这套叙事就会从普通思想变成超形而上学层面的——文明锚点。

万机之道就是这样的东西,它的文明锚点覆盖整个银河,而与它存在冲突的另一个文明锚点,就是超凡入圣之道。

超凡入圣和万机之道,两者可以说是死对头。

它们的冲突不止停留在政治和外交层面,还会深入文明底层,形成某种超形而上学的模因场对抗。

超凡意识形态就像一条被整个文明亲手挖出来的河道,水流已经成势,再想逆流改道,就要承受河床、洪水和两岸所有旧结构的压力。

它会奖励顺从它的文明,也会惩罚试图背离它的文明,更会本能地敌对其他超凡意识形态。

超凡入圣越强,万机之道的相关加成就越容易受压;万机之道越强,超凡入圣的路线推进也会受到干扰。

在《群星》进入2.0版本[星海共同体]之后,玩家很快就会接触到两个在共同体中彼此对立的超凡意识形态巨无霸——赤色黎明与天穹联盟。

前者走的是超凡入圣之道,后者走的是万机之道。

两者就像星海共同体里的两极阵营,围绕文明飞升、科技路线、个体解放、机械强化和超凡权柄展开漫长的超凡意识形态冷战,乃至银河局部热战。

玩家和其他文明在很长一段时间里,都要在这两股力量之间选择站队,或者,尝试走不结盟路线。

前世的泰拉和火星,就分别发展出了两种人类文明。

泰拉在人类超凡道路上越走越远,后续逐渐靠向赤色黎明;火星则沿着机械神学一路发展,最终加入天穹联盟。

张启明不会让这种分裂再次出现,他现在已经看见了一条左脚踩右脚的飞升之路。

对其他文明来说,超凡入圣和万机之道是两条彼此排斥的路线,可对拥有双重思想的他来说,这两者完全可以被放进同一个更大的文明结构里。

火星承载万机,泰拉承载超凡,双首都母版把两套路线分开安置,再由未来的神圣泰拉统一调和。

他吃得到万机之道的加成,也能在未来去拿超凡入圣的奖励,而万机的诅咒对他根本不起作用,超凡的排斥也能被双重思想绕开。

这两种宇宙模因,都是我牢张的翅膀啊!

超凡入圣变强,未来的神圣泰拉就更强;万机之道变强,未来的神圣泰拉同样更强。两条原本彼此消耗的路线,在张启明这里反倒会变成互相抬高文明上限的两根支柱。

一鱼两吃,左脚踩右脚持续飞升,牢张这人啊,还真是世俗罕见的两面π啊!

第62章 :上架感言

上架了,咕嘎~

感谢大家对群玩不(群星、玩家与不朽者)的喜爱,同时,在这里鸽子还需要感谢编辑培根老师的指导。

写这本书的灵感,来自于游戏《群星》和《文明VI(我觉得叫野蛮人六更好)》,这两款游戏都是同时入手,不过我先玩的群星咕嘎。

说实话,我玩这两个游戏都感觉挺…窝囊的咕嘎。

开局选人联,哪里亮了点哪里,舰队也不知道怎么配置,专精球也不会弄,路边的虚空虫过来都能够踹我两脚,刚跟外星文明完成第三类接触,个个好感度为负数,动不动就宣称我的领土,有的直接向我宣战……

我这人头比较铁,哪怕游戏体验差,也要选人联,在连开好几把普政之后,才稍微懂一点玩法,当时自己琢磨出一个开局不被暴打的小技巧。

开局传统点了个【密谋】,然后疯狂疯狂派间谍,各种泼脏水,破坏邻国跟其他文明的关系,每次邻国想打我,我都能够提前知道,接着就是点开【代理人战争】,让邻国跟其他文明打。

等他们打起来,大部队离开老家后,我就直接派兵冲到他们老家……嘻嘻,这招真是屡试不爽啊咕。

而且这个打法还挺好玩,代入感库库有,我总能够脑补一些精彩的谍战戏码,这也是主角为什么有间谍这个职业的原因(其实这本书最初的名字叫做《群星、玩家与星际间谍》的咕嘎)。

后来,当第一把人联把全部文明灭了,把外星人全部做成罐头后,才开始试试其他玩法还有其他主义和天灾玩法。

不得不说地联的发育环境是真的好啊咕,玩人联纯纯坐牢咕嘎。

目前还在琢磨其他玩法,前阵子用地联开了一把义飞起源,然后就有这本书的灵感。

之后,就是玩文明VI,开局的野蛮人部落把我首都爆了好几次,每次我都想好好发育,但是他们都要逼我穷兵黩武,后来我连建设者都不造,开局库库造兵,哪怕要跳水(重新开地图),也要把野蛮人给灭了。

同时,因为群星带来的PTSD,导致我特别喜欢派间谍去其他国家的城市蹲着(后期核弹突脸敌国的时候,才发现我的间谍好像还没有撤出来)。

这两个游戏让我有了写这本书的初步灵感,随后就又入手了2077,还补了一下高达00。

战锤40K,星球大战啊,沙丘啊,也重新看了一遍相关设定和内容,奢侈品基金会的异常也翻了几个文档,有几个模因设定还挺好玩,所以我设计了宇宙模因这个设定。

毕竟破碎教会的麦克恩和战锤的万机之神,还真的存在机械模因这种稀奇古怪的东西,特别是机械教会的齿轮病毒,这东西真的是唯物又唯心。

我还顺便把大国重器纪录片,还有一些055大驱和航母的视频也看了一遍。

这本书其实算是太空歌剧咕嘎,因为我喜欢这种风格的作品,而且我想要“空天单位”,所以就设计了SA作为替代品,因为存在超级系机体,所以航母在太空歌剧里的作用再次突显出来。

而且本书还是文明发展加种田,所以为了加快进度,一些政治内容只能快进,不然面面俱到的写的话,光是统一火星就要五十万打底,那太冗长了。

而关于一些设定数据咕嘎~

我认为每一个设定文的作者都有一颗熊熊燃烧的数据之心!!!

只不过前面确实有点没控制好,而且更新量也确实不足咕嘎,这点实在抱歉咕嘎!

唠嗑就唠嗑到这里吧咕嘎,关于更新……啊哈哈,我只能保证四千字更新咕嘎,爆更什么的咕嘎,人家会努力尝试的……尽量{点手手,小声嘀咕}。

第1章 :讨厌谜语人,化身谜语人!

确定着力点和思潮之后,张启明接下来的工作重心也跟着清晰起来,新生政权最先要做的事情,就是把革命胜利转化成可持续的国家机器。

他目前对于接下来的战略安排已经有一个行动总纲,这个总纲被他分成三个阶段来执行。

首先,确立天驱临时政府接管一切政权,所以,第一阶段必须围绕三个着力点展开,这方面已经无需过多赘述了。

第二阶段,则是处理反动势力,也就是第四舰队。

圣枢机团已经被彻底肃清,可第四舰队仍然在外层航区保持武装对峙。

这支舰队拥有完整的海军编制,而且不承认天驱政府,只要它还悬在火星之外,天驱政府就始终存在一个随时可能引爆的军事隐患。

他必须让第四舰队交出指挥权,或者,在它真正反扑前将其彻底摧毁!

第三阶段,则是泰拉统一战争。

火星革命的成功,不过是人类统一大业的第一步。想要铸就神圣泰拉,火星与泰拉这两大彼此割裂的人类政权,就必须彻底合二为一。

不过现在当务之急,还是先整合火星各方面势力,张启明把目光看向情报日志的三个黄金着力点任务。

在《群星》中,思潮会铸就国民理念,而国民理念可以看成超凡意识形态这个大模因场之下生成的小型文明模因场。

玩家们则是更喜欢把国民理念称作——文明BUFF。

某些事件出现时,拥有对应国民理念的文明会多出特殊选项;某些职业晋升时,对应路线的职业者会得到额外修正;某些战争、改革、外交和科研项目推进时,国民理念也会影响任务池、奖励池和失败惩罚。

对于普通政权来说,国民理念只是国家文化和制度倾向的总结,对于已经接触超凡意识形态的文明来说,国民理念则是一层新的模因场。

情报日志内浮现出三个理念框架。

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