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进化乐园,您就是天灾? 第1700节

  「衍」同样看不起挂靠「高级玩家」身份当逃兵的群体。

  摆烂就摆得彻底一点,卷就卷得认真一些。

  一边摆、一边卷,对强者唯唯诺诺,对弱者重拳出击,占着茅坑不拉屎成什么了?

  “但是吧,凡事得有个度,过犹不及。”

  激进派的「天衍四九」认为「阿系吧」很激进。

  「纪元执政者·炁」深思熟虑道:“中转站、休息站等可以,逃兵区不行,不若咱们商量个‘精简’「高级玩家」的章程?”

  「信息」:“善!”

  「衍」:“可以。”

  由「阿系吧」提议,「炁」与「衍」附和。

  肃清「高级玩家」腾出上升通道相关提案,既保留「第39届·乐园纪霸主:孟弈」超额占比后,再次全票通过。

第1340章 :强者恒强·唯精英论

  「纪元执政者·炁」因「第39届·乐园纪霸主」占有额度之事提出赞同;

  「纪元执政者·信息」为解决当前困境、获取更多容错的余裕,坚决执行‘精英执政方针’准备把沉积冗杂的「高级玩家」清理一下。

  管「进化乐园·新手村阶段」和管「进化乐园·高级玩家阶段」的两位「纪元执政者」各自采取行动,稳坐钓鱼台的「纪元执政者·衍」并未发表看法。

  勉强算「保守派」一员的「信息」手段激进,路数跟「乐园阵营·保守派」不符;

  归类到「中立派」行列的「炁」有明确倾向,更不符合「乐园阵营·中立派」的‘裱糊匠’处事方针;

  在「革新派」中堪称中流砥柱的「假说雏形·天衍四九」,一手和稀泥之法炉火纯青。

  由此可见,派系斗争归派系斗争,自身理念是自身理念。

  「乐园阵营No.38·信息」「乐园阵营No.33·衍」「乐园阵营No.3·炁」,祂们三位继任第39乐园纪「纪元执政者」的那一刻就必须跳出派系斗争的桎梏,以超然于外的「纪元执政者」班子看待世事的变迁。

  相比于「信息」快速适应「纪元执政者」临时班子、派系斗争等宏观对抗,并找到一个契合自身实际情况的分寸尺度;「乐园阵营No.37·娲皇」玩权力的技术属实不咋地。

  ‘大娲老师’往好听的说叫不忘初心,往难听的讲叫一根筋。

  ……

  三位「纪元执政者」很快商议出了一个彼此都能接受的模式。

  牵连甚广的「14阶·全能领域」没法轻动,「高级玩家」福利待遇可以修正。

  一刀切掉「高级玩家」常驻「进化乐园·高级玩家公共区」的权限不太妥当,给根本目的套层对上、对下都能说得过去的皮套很简单。

  譬如战功制度、悬赏制度等一系列五花八门的东西浮出水面。

  针对「道争者」群体,无偿免费的「洗号技术·福利机制」修正为低价有偿的「洗号技术·补贴机制」。

  「乐园阵营」给出的价目表,是生擒捕获一头「既定之未来·命中注定」的「诸天暗面·王子大权」,远低于「超级诸天势力」一个永久性「神话大罗T2·岗位编制」成本支出。

  除此之外,第38乐园纪基本无人问津的「强化区」焕然新生。

  「进化乐园·强化区」自带的杀毒技术效果显著,能用更低廉的成本剔除「深渊阵营·战利品、产出物」的毒素,把污染物改造成立竿见影增强自身的外置资粮。

  找个形容:

  一位「死之道争者」击杀100头「死亡道争」类别的「深渊王子」,提纯物不说提升「A类算法」代指的实际境界,改成「B类算法·外置插件」的功效可想而知。

  「正规军·道争者」多出了个「B类算法·外置插件」,不说跟同赛道的「超标怪·道争者」有来有回,但怎么也不至于被同赛道的「超标怪·道争者」一脚踹飞。

  打原来同赛道的「超标怪·道争者」能周旋,打非同赛道的「超标怪·道争者」也可掰掰腕子。

  ……

  杀人放火金腰带,修桥铺路无尸骸。

  一项项就差明说‘杀深渊·爆金币’的制度修正,极大地激发了尚有上进心的「高级玩家」的热情。

  混乱是上升的阶梯。

  时代更迭的大势不可违,以符合大势所趋的操作从中获利具备很大可行性。

  第39乐园纪的「乐园阵营·高级玩家」,是「B类算法」全面推广的一次军备竞争,更高烈度的对抗也在潜移默化提升「A类算法」实际境界的前行效率。

  因此,时代大势更迭的倾向性、各式各样迭代技术的普及,基本都针对更高效率的战争、对抗、厮杀、打深渊、卷「既定之未来·命中注定」……等课题。

  “杀戮合法化。”

  「纪元执政者·信息」不置可否的笑了笑。

  愿意卷「B类算法」‘军备竞争’的去卷,这叫主动选择体面;不愿意卷,还沉迷在第38乐园纪的氛围,对于这等冥顽不灵者必须重拳出击了。

  “休息调整时间可以给,赖着不走不行,非必要时刻用剥夺「玩家资格」、扣除相应罚款等规矩制度约束一下吧。”

  「纪元执政者·炁」没有半点妇人之仁,致力于将第39乐园纪的「进化乐园·高级玩家公共区」扭转成诸天万界大环境的强化提升平台、互通有无渠道、情报共享终端等画风。

  ……

  “「14阶·高级玩家」之前的「玩家副本」,得逐级递增的偏转到对抗「深渊阵营」模式。”

  “肃清冗杂空出来的额度投入进去,大幅度提升有上进心群体的福利待遇,以战养战、越打越强的滚雪球发育很不错。”

  「纪元执政者·炁」有很多配套的推广措施。

  “提高竞争烈度是对的,更多的福利待遇也没错。”

  「信息」很是认同,补充道:“现存群体先这么安排,新生阶级我觉得有必要把「生灵」阁下的一些东西砍一砍。”

  「纪元执政者·信息」没砍「娲皇」的福利补贴,而是砍了「娲皇」的妇人之仁,第一刀砍在「进化乐园·新手村阶段」的「毕业生板块」。

  「T0级~T1级~T2级~T3级·毕业生」的「提前晋升·玩家序列」,是「玩家等级·五阶」「大罗特征:2~5种」;

  「T4级毕业生」是「玩家等级·六阶」、「两种·大罗特征」;

  「T5级毕业生」是「玩家等级·七阶」、「综合评价:12阶破格」;

  「T6级毕业生」是「玩家等级·八阶」、「综合评价:12阶」;

  「T7级毕业生」是「玩家等级·九阶」、「综合评价:11阶破格」;

  「T8级毕业生」是「玩家等级·十阶」、「综合评价:11阶」。

  “两位,恕我直言,你们觉得「T7~T8级·毕业生」有必要吗?”

  “即便一点外挂也不带,就算从零开始往上爬,「进化乐园·新手村阶段」每个副本的资源不少了,但凡勤快一点,都不至于混不到「T6级毕业生」吧?”

  「信息」认为「T7级~T8级·毕业生」没有存在的意义,是群活着只会把大米吃贵的废物。

  卡跨度极大的「13阶→14阶」有说法,卡「12阶→13阶」也说得过去。

  「11阶→12阶」有门槛?

  开局自带两个隐性的「大罗特征」,把资质、血脉、种族、悟性、成长性等上限都拉满了,怎么说都不至于卡在「11阶→12阶」的区间。

  ……

  “这是表面现象问题,本质问题是上一届「纪元执政者·生灵」的「提前晋升·玩家序列」匹配机制没改彻底。”

  冷眼旁观的「纪元执政者·衍」指出核心关键。

  「进化乐园·新手村阶段」说白了看谁先完成滚雪球良性迭代。

  「娲皇」希望‘带资进园’的炸鱼佬以强带弱,带一带从零起步的群体,过一阵子再把炸鱼佬中的炸鱼佬单独规划到「提前晋升·玩家序列」。

  这个想法不能说错误,只不过「娲皇」太过高估「乐园玩家」的道德水准。

  论素材价值,「新手村阶段」什么素材高的过自带至少一份「原初世界观坐标」、两个隐性「大罗特征」的「乐园玩家」?

  将一座「13阶·原初世界观」吃干抹净,价值也没「1阶·乐园玩家」高。

  以老带新?以强援弱?

  可以,没问题。

  要么大家层次相等、要么整体氛围保持良好状态,两个标准放在「乐园玩家」身上都不合适,「纪元执政者·生灵」太过理想主义。

  “优化匹配机制,炸鱼佬和炸鱼佬卷,普通玩家和普通玩家斗,别把初始不一样的群体混为一谈。”

  「纪元执政者·衍」提议最开始就做到分化赛道,无需等到脱裤子放屁的「提前晋升·玩家序列」。

  普通玩家的佼佼者去炸鱼佬那桌;

  炸鱼佬圈子的优等生去「提前晋升·玩家序列」那桌。

  每场「新手村副本」的参赛者,大致水准拉不开差距,彼此间很难取得击杀的战果,这样才有切磋与合作的可能性。

  ……

  “匹配机制是该优化,奖励机制更得迭代。所谓‘一碗水端平’不可取,强者恒强,优秀者理应得到更多的机会。”

  「纪元执政者·信息」图穷见匕。

  祂听了「炁」和「衍」的意见,那「炁」「衍」是否要遵从「信息」的想法?

  答案是肯定的。

  “你想怎么办?”

  「纪元执政者·炁」眼眸微眯。

  “提高总奖池额度,在原有标准上大幅度提高优等生的获取比例,小幅度提升‘及格线’群体的获取比例,把差等生一刀切。”

  「信息」娓娓道来。

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