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我的技能又变异了! 第845节

  而六柱核心技必然有其特殊之处,将之当作辅助材料加入到整合之中,这无疑对宇宙意志提出了更高的要求。

  任务难度大,它多收费,干得慢,合乎情理,值得原谅。

  体感时间走过了整整十分钟,消耗的六柱之力多达10w缕后,整合终于完成。

  一项天赋与两颗技能光球出现在夏林身边,熠熠生辉闪烁着充满混乱之美的毫光。

  夏林仍旧优先看向天赋。

  由不稳定变异进化而来的新天赋,落入夏林眼中。

  【天命变异(六柱级天赋):???职业专属天赋!您的一切能量与技能中,天然蕴含变异的力量!该力量可变异万事万物!且能遵循您的自我意志,对敌对目标造成必然劣化变异,对自我与友善目标带来必然优化变异!

  注:变异的方向总体而言仍旧是不可控的……但此天赋能保证,您必然能从变异之中,占据一定优势!此天赋在身,天命必然在你!】

  新的天赋总体上能满足夏林的要求,只是仍旧不可控,但不再不可靠。

  毕竟变异嘛,确实要有随机的因素才算是变异,完全可控那就变成改造了。

  夏林在这一次整合中加入天道方程式的目的,就在于此——变异体系不需要完全可控,但必须要天命在我!

  说得通俗点,就是将运气值直接拉满。

  而天道方程式,能够满足这一点——天命眷顾的天,就是天道方程式的天啊!

  再侧目看向与天命变异配套的两项新技能,夏林为之一愣。

  “这哥俩有点意思啊……”

  【天命概率骰(六柱级):主动技能,天命变异天赋配套技能。该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!

  天命在我!而现在,我要摇骰子了!

  消耗1w点精神力发动该技能,召唤出天命概率骰!概率骰有六面,上面的数字分别为4、5、6、7、8、9。

  当骰子落点点数为4时,无事发生。

  当骰子点数为4以上时,将综合当前您的处境(无论是您已知还是未知),对您自身、敌人、环境、甚至宇宙规则产生不定向变异!点数越高,变异程度越高!且变异结果必然对您绝对有利!

  注:当变异发生之后,您需要持续性消耗精神力,以维持变异效果!变异程度越高,您消耗的精神力也越多!

  注:概率骰的影响存续时间,取决于您的精神力总量,您的精神力不耗空,则变异效果永存!

  注:当一轮变异效果结束后,该技能进入CD!该技能冷却时间1年,且该技能的冷却时间无法以任何技能清除!】

  “唔~~”

  夏林挠了挠下巴,陷入了沉思。

  好半天他才总结道:“所以,这是个天命变异的强化升级版本的大招?”

  这句话很中肯的描述了天命概率骰的效果——就是天命变异的一次性强化版。

  至于此技能效果如何,对比天命变异天赋又有什么不同,强度又有多大的改变,这个得需要后续实战方能验证。

  而且显然也不能随随便便验证,此技能的冷却类似绝对平衡,说1年就是1年,公平交易也无法清除,算是个压箱底的大招了。

  夏林又想了想,干脆从身边漂浮的技能光球海中取来了另一项技能。

  【精神力潮汐(种族底蕴级):被动技能。每当您的精神力低于阈值(10点)的时候,将永久消耗您100点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!】

  又从天空中招来一缕六柱之力,直接把精神力潮汐提升到了六柱级。

  之前夏林那是穷,现在这么富,部分有用好用的技能,当然得提升到六柱级。

  随着技能等级提升,精神力潮汐的效果也出现了改变。

  【精神力潮汐(六柱级):被动技能。每当您的精神力低于阈值(100点)的时候,将永久消耗您1点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!同时您的精神力自然恢复速度,提升至总量的1%/10秒。】

  天命概率骰这个大招,对精神力的消耗大概是相当惊人的,得配一个强力恢复精神力的技能。

  且哪怕不考虑这个因素,精神力潮汐这等强悍的恢复类技能,也是有提升价值的。

  眼下夏林技能栏无限,大量昔日储备的被动/变异类技能都在自身属性面板上,不停生效。

  但其他的恢复类技能加在一起的,效果也没有精神力潮汐霸道!

  给天命概率骰找了个“小妾”之后,夏林的目光看向了最后一颗整合出的技能光球,脸皮一抽,随后释怀的笑了。

  “沟槽的虾哥还在追我!”

  这技能,乃是由软脚虾之王等负面技能,搭配不稳定变异、天道方程式等等强力辅料,整合而来的。

  【神人变异术(六柱级):主动技能,天命变异天赋配套技能。该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!

  来!我送你一场造化!

  消耗1w精神力,激活此技能!此技能命中之后,将会永久改变目标的命格,使其神人化!

  注:命格:命运与性格的总和!命格被改变后,此人的运气与性格会被极大扭转。

  注:神人:不符合常理,令正常人无法理解者,即为神人!

  注:此技能效果方向随机,但效力极强!改变显著!

  注:神人属性不一定绝对为负面效果,也许你可以找个友军试试呢?

  该技能冷却时间10天,但可以被其他类型的技能强行缩短。】

  “这技能,让我很难评价啊……”

  说是虾哥的船新版本吧,也不恰当,因为这项技能能对友军乃至自己使用。

  ——谁说当个思路清奇的神人一定是坏事呢?

  想了想,夏林自己也释然了。

  变异体系就是如此稀奇古怪,突出的就是个点子王,惊爆他人眼球。

  至此,第三体系整合完毕。

  以天赋:天命变异为基本,以技能:天命概率骰和神人变异术为分支。

  主次分明,共同搭建出了夏林所需要的“我之所见皆可变异,只要变异,必然能为我所用,对我有利”的体系。

  然而细细思考,其实也不难看出一点——变异体系仍旧存在不稳定的缺陷。

  强大,但是不稳定……

  “但这就是变异体系,这就是不定之影啊。”

  夏林感慨着自言自语道。

  此刻,夏林自己复盘自己的三套体系。

  第一体系:见证永证,追求的是全知稳定且强大,这将是夏林的基础战斗手段。

  第二体系:生死战决,追求的是永生难杀与快速破限。其实在第二体系中,生死战决并不占据主导地位,反而是永恒天赋才是第二体系的核心,生死战决顶多算是辅助。

  把这一体系当成破限体系看待有失偏颇,而应该把它当作是不死类防御侧体系。

  第三体系:天命变异,则是见证永证的倒影,追求的是未知且强大。

  看上去,新的天命变异体系消耗了10w缕六柱之力,有些不合理。新的一天赋两技能,无法匹配10w缕六柱之力的消耗。

  但夏林却觉得不然。

  因为这套新的体系,继承了天道方程式的内核,牢牢占据了“天命”的顶点,扼住“运势”的咽喉!

  这才是消耗巨大的根源,也是变异体系最需要的因素——没有天命与运势加持,变异体系根本就玩不转。

  此刻第三体系成型,便与第一体系结合,形成互补。

  ——常态下的见证永证荡平弱者,一旦碰到见证永证解决不了的问题,那就该轮到天命变异出手了。

  总的来讲,夏林的思路其实是在以天命变异体系去搏上限,以见证永证体系去保下限。

  而在六柱缺位的大环境下,这样的体系,足够让夏林有充足的底气,去面对一切强敌。

  ——来嘛,战嘛,我能打出什么样的效果,我自己都想象不到!

  而随着三大体系彻底成型,消耗的六柱之力来到了12w缕——一个前所未有的数字。

  结果也是可观的。

  无论是从潜力还是即战力上看,夏林的三大体系必然构筑出了一个前所未有的怪物!

  全面,不死,下限高,上限未知。

  但这仍然不是结束。

  “还有最后一套体系……”夏林这般喃喃,目光逐渐深邃。

  “一套真正的,双职业融合的体系。”

  ……

  见证永证体系,继承了永恒之柱职业的特点,同时取走了一部分昔日夏林身上的,隶属于不定之影的伪随机置换的因素。

  这算是双职业融合的体系,但只融合了个表面。

  生死战决体系,则完全脱胎于永恒之柱。

  天命变异体系更别说,就是不稳定变异的强化版。

  至此,夏林其实仍未触及到双职业融合的真正精髓,并没有完成不定之影与永恒之柱双职业的彻底归一——就如同眼下,他仍旧没想好新的职业,到底该以何命名。

  但名字,并不重要。

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