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这个Bug太棒了! 第540节

  这次的更新远要比上次内容还要丰富,是一场版本大更新。

  首先,最大的变化就是玩家数量。

  原先游戏每次拉新人,都是在全国范围内小规模征召,玩家累计总数不过十多万,而初期死亡淘汰率极高,存活下来的玩家,不过就寥寥几万人。

  在人口十多亿的国家里,几万玩家的数量占比,算是极为稀有了。

  而这个格局即将迎来变化。

  昨夜,超维游戏直接征召了二十万新玩家,虽然有一成人口因各种原因死去,但也算是新增了十八万新玩家。

  而这还只是开始,后续还会有第二批、第三批新玩家。

  “以后要热闹起来了.”

  纪浥接着往下看去。

  下一条的内容,是为解决新玩家,与老玩家实力差距过大的问题。

  第一个变动,就是上调了各个难度等级的经验获取倍率,从即刻起,玩家副本通关后,升级会变得更加容易。

  除此之外,更是推出了双倍经验卡等道具,可商城直购。

  “草,版本红利全让牢玩家和新玩家吃了,我这个大更新前夕进来的,怎么什么福利都没享受到。”

  当初影让他赶快升级有什么用?新玩家很快就能破了他最速20级的记录吧?

  纪浥很不爽。

  于是他打开商店,花费一万游戏币购买了一张双倍经验卡。

  继续往下看更新内容。

  纪浥的眉头顿时皱了起来。

  版本更新的刀总算砍上PVP了。

  现在,多人竞技也有了死亡惩罚,死亡、乃至任务失败,都会至少掉一级。

  为什么说是至少呢,因为游戏还更新了一系列装备和道具,专门针对于PVP手段,可以让对手的死亡惩罚加重。

  “这下玩家之间再也不可能团结一致,势必会如群雄割据,互相争斗,最终会让各种人性丑恶显现.这游戏的根就是烂的。”

  之前就已知道了游戏内幕,发展到这个阶段,纪浥倒不意外。

  只是没想到这一天来得这么早。

  这么看来,先前影的忠告还是有点用。

  起码纪浥现在有了实力,立足自保不成问题。

  再看下一条,是关于游戏与现实边际。

  目前,每天在现实当中,随机刷新道具、技能的情况,属于测试阶段,仅会持续两周时间。

  待测试结束后,会以一个相对稳定的状态,将游戏数据实装在现实内。

  更新公告里,已点明了有关「降临度」的信息,它会随着时间推移逐渐增加,初始将会直接定在10%的状况。

  简而言之,角色的数值属性、技能效果,都会以10%的状态,叠加增强玩家的现实本体。

  比如一名玩家在现实里是个大力士,基础力量数值换算成游戏数值,足有6点力量。

  那么假设他在游戏里加点了20点力量,就会取10%,也就是2点力量,叠加在该玩家现实的身体素质上,就拥有了8点力量。

  这种程度的增幅,虽说不可能让玩家如超人一般,但也足以令普通人达到超越人类顶尖的水准。

  而且,降临度会随着时间提高,玩家们也会越来越强,对现实的影响也将会越来越大。

  “也不知到了那个时候,游戏施加的认知壁障,会把普通人的意识扭曲成什么样子,还是说.”

  “发展到某个阶段后,普通人就会意识到玩家群体的存在?”

  如果真有这么一天,恐怕那已经是现代科技无法威胁玩家的时候了。

  要知道,现代高科技杀伤性武器非常发达,绝大多数玩家无法应对,枪炮就足以致命。

  当然,少数的顶尖玩家也不可能硬刚现代科技,毕竟就算是孤鸿,也不可能硬接一个核弹不死。

  所以,与其说认知壁障是在保护普通人,不如说是在保护玩家的安全。

  再往下看去,又有一条耐人寻味的内容:

  “60级以上的玩家,将在现实受到限制,无法发挥超越60级的战力。”

  【这一条才是在保护普通人,你猜玩家如果到了八九十级,地球还够霍霍吗?】

  数据之眼突然弹出。

  “你还在啊,”纪浥伸了个懒腰,“存在感太低,我都给忘了。”

  【呵呵。】

  【我觉得你不应该让女士等太久,不如挑些重点看?】

  眼前的公告面板,忽的标亮起一些词条。

  差点忘了,自从有数据之眼之后,找信息这活也不需要自己苦哈哈地看。

  只能说它下线太久,纪浥快已经适应了。

  在【神隐之村】副本里,如果有数据之眼在,他也不用被逼得绞尽脑汁,通过难度能低十倍。

  思忖着,纪浥查看起数据之眼给他标注了什么好消息。

  “平衡性调整通知”

  下方是密密麻麻的一长列的内容。

  “392、削弱传说级技能【死亡回溯】,将次数由2次改为1次,并锁定数据,将不受到任何「解限」、「升级品质」等效果影响。”

  “.”

  这他妈就是针对吧?!

  再往下翻,能看到各种平衡调整的序号排到了上万,有增强,也有削弱。

  大多数和纪浥没有关系,索性简单扫过后,把该类目折叠。

  在翻到最下方时,纪浥看到了新增模式。

  除了【单人副本】、【多人副本】、【常驻副本】、【勇攀魔塔】、【多人竞技】五种模式外,新增添了第六个:【无限斗场】。

  “抵押以任意道具、物品或游戏币,可匹配另一方付出价值相当筹码的玩家,双方进行战斗对抗,胜者获得败者的全部筹码。”

  这是一个纯粹的战斗模式,既可以匹配,也可以开房间拉人。

  而且为了鼓励对抗,高风险高回报,杜绝玩家用来当练习场用,筹码是有最低价值门槛的,随着等级提升,筹码也会门槛变高。

  “本来还想卡个Bug,拿1枚游戏币试试水,结果起步就是要一件精良物品。”

  纪浥摸着下巴思忖:

  “怎么说呢,促使玩家对抗的机制还是太温和了难道是在温水煮青蛙,后续再逐步加码?”

  整体评判的话,还真看不出来超维游戏的最终目的,竟是为了搞一场百万人规模的大逃杀。

  “这无限斗场模式,等以后再试水吧。”

  再往下看去,则是有关排行榜的更新。

  原本归在【勇攀魔塔】项目下的两个榜单,现在已被归类在单独的【排行榜】类目上,而之所以这么做,是因为更新了更多榜单类目。

  纪浥见状,当即点开【排行榜】。

  细分类目下有【等级榜】、【战力榜】、【魔塔榜(单人)】、【魔塔榜(双人)】以及【斗场榜】。

  纪浥点开第一个【等级榜】。

  【第1名:匿名玩家LV.23】

  【第2名:匿名玩家LV.22】

  【第3名:用脚玩都能赢LV.22】

  【第4名:醉挽孤鸿LV.21】

  【第162名:纪浥LV.21】

  【第163名:薛定谔的猫LV.21】

  【第348名:匿名玩家LV.21】

  【第349名:匿名玩家LV.20】

  (注:榜单仅展示前五百名玩家,同级玩家以经验值进度区分排名)

  “完成职业二转的人数,居然已经有三百多人么.”

  先前纪浥查看魔塔排行榜的时候,也就前四十名达到了20级。

  按理说,这么短的时间里,不应该会有这么多人连升数级,接着还能顺利转职。

  “只有一种可能,有相当数量的高等级玩家,根本就没有打过魔塔,或者说出于谨慎,他们没有打到入围排行榜的层数。”

  原因也很好推测:自保。

  在这个游戏里,过分展露个人能力未必是件好事。

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