重生之最强人生 第1363节
如此的广告强度,一般公司根本没办法打得起。
这也是为什么后世的那些跨国巨头,能成为跨国巨头,而很多公司都冲不出去的重要原因。
耐克公司每年销售额的60%左右,都是花在广告营销方面,而他们2016年的营销收入是334亿美金!
算一下,他们这一年投入广告费就是差不多200亿美金!
真他妹的狗大户!!
正是凭借着这样强大的广告营销,耐克才成为了世界第一大的体育用品公司,远超第二三四名的市值之和。
相比之下,麒麟游戏公司已经算相当的克制了。
而且他们还有钱来打广告。
《香江方块》的版权费是2.5亿美金。
《超级马里奥兄弟》的版权费是5亿美金。
《魂斗罗》的版权费同样是5亿美金。
这么接近八九十亿港币的利润,都是支持他们大打广告的底气所在。
然后到了5月初,广告便已经在全球开始投放。
任天堂在之前,是推出过一款手持掌上游戏机——Game&Watch的。
不过这款掌上游戏机太过简陋,可以承载的游戏又不多,就那么寥寥几项,操作起来也很不方便。
因此它只是在日本内部,小范围的销售,并没有引起多大的波澜。
Gameboy不一样,殷俊一上来就使用了任天堂和世嘉两家公司的设计语言,把横井军平二十年对Gameboy的了解,都一口气加载在了这一款Gameboy上面。
从外观来说,从功能键的设计来说,它都是无可挑剔的。
甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世几年之后才推出的第一代版本。
能制约Gameboy发展的,只有两个因素。
一是现在的游戏支持还不够多。
二是现在的配置还远远达不到最佳。
可如果放在1983年的这个时代,在家用游戏机和街机的分辨率、配置等等都还差强人意的时候,这款集中了如今最高电子工业水准的掌上游戏机,从一开始的广告,便已经吸引了所有游戏迷的眼光。
看着明星们、小孩子们,拿着Gameboy随时随地都能玩,大家的兴趣一下子就起来了。
小孩子和年轻人,哪里有不喜欢玩的?
街机好玩,但只能在外面的游戏厅里面玩。
家用游戏机也好玩,但家里父母肯定要唠叨,还得占用电视机,有点麻烦。
这个掌上游戏机就挺好的,随时能拿在手里玩,而且出门的时候,坐在车上也可以玩,有空闲坐办公室也可以玩。
看着它现在支持的几个游戏,全都是大热大火的,一时半刻肯定玩不腻。
再加上广告说了,以后会有更多的游戏植入,能玩的也就更多。
一开始只有最忠实的游戏迷这样想,但随着广告不断的轰炸,许多平日里只是偶尔玩玩游戏机的人,觉得好像也有点意思。
4月下旬,换了一波的广告,公布Gameboy售价是120美金,包含三个游戏卡带,又让大家觉得,麒麟游戏公司还算比较厚道。
毕竟任天堂和雅利达的游戏卡带,在20-40美金不等,这么算起来,Gameboy本机的价格也才五六十美金。
五六十美金的游戏机,在欧美发达国家来说,根本不算贵。
送给小孩子当礼物,也不至于让家长大人们荷包出血。
故而,等到5月份开始发售的时候,场面一下子就变得非常火爆。
首先是游戏最大国——美国。
一个星期之内,准备的30万部Gameboy便全部销售一空。
紧接着,日本的20万部Gameboy也全面售罄,韩国的10万部也同样卖光!
英国、法国、德国也相继打电话来要求赶紧补货。
剩下的国家和地区虽然还有存货,但也已经不多。
而这一次麒麟游戏公司准备的可是150万部Gameboy!
原本和松下签订的就是一年1000万部的合同,第一个月想着很新鲜,初期也会卖得好一些,所以让松下开动了全部马力,备货看了150万部。
剩下的便按照每个月90万部来做,多出来的80万部就拿来做质量问题、退换货等所用。
可没想到这10天左右,150万部便基本上卖光。
乐姐姐见状大喜。
我这是低估了全世界游戏迷们的热情啊!
我辜负了你们的热情啊!
她赶紧的打了电话给松下,让他们先把手里的货全部放出去,然后实行三班倒,并在一个月内将月产能提高到150万部每月。
这样的追加生产订单,至少延续到年底。
乐易铃也没有高兴到忘形,只是追加了半年的订单。
如果只是大家一时的新鲜所致,那么拿着大批的Gameboy在手上,岂不是一个浪费?
看着现在游戏迷们捧场的热闹劲儿,半年多的热潮,应该不会消散得太快。
事实上,乐易铃还是又一次小看了大家的热情。
他们一次又一次的把货架上面的Gameboy抢购完,也一次次的追问,新的什么时候能到。
从5月中旬开始,各大经销商便一直在催促增加发货量。
等到现在6月初的时候,各大经销商的预定要货单子,已经累计超过了300万部,而且他们还都缴纳了定金,表示自己肯定是要货的。
在这个当儿,乐易铃反而是稳住了,拿着这么多的缴纳了定金的单子,她根本没有再让松下继续的加班、扩大生产规模。
乐总裁一个电话都没有打给松下电子工厂。
她早已不是那个初出茅庐的电视剧导演,而是一个跨国集团的总裁。
她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。
否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。
宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。
要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。
乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。
Gameboy的销量虽然很高,最后达到了2.5亿部。
可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。
只不过现在是Gameboy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。
要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。
更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,Gameboy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。
不是么?
……
第1425章 一石激起千层浪
在乐易铃跟殷俊说起Gameboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日本。
作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。
身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。
要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。
更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。
以日本现在的经济体量,日本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。
可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!
《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。
比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!
还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。
《街霸》!
这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。
整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。
《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。
和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。