重生之最强人生 第1364节
这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。
它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。
可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。
当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。
其实在日本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。
现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。
这个年代,能在日本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。
就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。
在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。
仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。
如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。
说回《街霸》上面。
《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。
可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。
然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。
麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。
任天堂那么的牛比,不也是得把Game&Watch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?
当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。
你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!
结果等到今年4月,Gameboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于Gameboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。
整个5月,Gameboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。
现在已经有游戏资讯公司,给Gameboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!
可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。
原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。
因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。
这些都是后续的事情了。
总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。
中田智刚本身很高调。
他回到日本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。
然后就有消息传出来了,中田智刚是为了Gameboy的游戏而来的。
任凭Gameboy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。
不然再好的游戏机,也是没有用的。
正好全日本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。
你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。
否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?
不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?
麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。
但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。
原因就在于游戏的具体购买上面。
世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。
不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。
可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。
按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。
比起世嘉来,任天堂还牛一些。
他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?
所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。
日本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。
在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。
但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。
他把日本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日本三大报纸上的经典话语。
“现在的时代,是一个开放合作的时代,任何的故步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开发出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。
可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢?
原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆绑游戏生产商的武器。他们可以随意定价,可以随意的定分成,而本来付出更多劳动和心血成本的游戏生产厂家,却还只能卑躬屈膝的去讨好他们,才能获得原本就该自己获得的利益。
我知道你们的苦楚,也知道你们之前的日子是怎么过的。但是现在我要告诉你们,你们的苦难从此一去不复返了!我们麒麟游戏公司,已经开发出一个新的游戏平台!就是那个5月份销售超过300万部的Gameboy,也是在6月份订单超过了300万部的超级明星掌上游戏机!
我们公司的董事长,也就是天才少年殷俊先生对我说过,Gameboy的游戏机保有量,起码都是2亿部!他的话,想来大家都能清楚,绝对不是盲目的乐观,未来这个数字,是很有可能达到的!
所以,现在这么一个大的平台,就摆放在你们大家的面前,由你们决定,要不要和我们合作,把游戏放在我们的Gameboy销售!如果你们愿意的话,这里是我们具体的合作方式、分成方式,待会儿你们可以看一看!
我,中田智刚,可以很肯定的告诉你们,我们公司给出的条件是这个世界上最好的!你们不但拥有最好的分成条件,而且我们绝对不限制你们在别的平台去发表自己的游戏,我们只是这么一个单独的合作!
我们大家的合作方式,不捆绑、不约束、不欺压、不剥削,一切都是平等的!
如果你们有意愿,获得未来更大的发展的话,就让我们携起手来,一起开创一个新的游戏大时代吧!未来的Gameboy需要你们!未来的游戏迷们,也一定期望能看到你们更多更好的作品!努力的人,一定会获得更多的收获!!”
第1426章 蜂拥而来
中田智刚的话,犹如在小溪里面,激起了千层浪。
虽然这话并不是他能想出来的,而是殷俊说给他听,他牢牢的记住,然后在事情不顺的时候才拿出来。
可既然从他嘴巴里面说出来,就算在了他的头上。
所有看到的游戏相关人士,都忍不住倒吸一口冷气。
如此的不留情面,如此指名道姓的批评任天堂和世嘉,这是要开战啊!
日本人是很讲究面子的,特别是在国内,除非是不到万不得已,他们都不会和人撕破脸。
即便是大家有很多的矛盾,通常情况能忍的就忍,不能忍的,有些厂家宁愿自己破产倒闭,都不会和相关合作对手闹翻。
甚至还有更极端的,干脆自己上吊自杀死掉,一了百了,不去再管那些烦心的事情,也想着不去麻烦别人。
如今的中田智刚,相当于打破了日本人的这种惯例,把业内人士知道,却没有说出来的事情,直接暴露在全日本人的面前。
日本的民众,特别是游戏迷们,顿时恍然大悟,原来真的有这么夸张啊!
民众们总是容易把自己放在正义的一方。
这事儿一看就知道是谁霸道,谁吃亏。
正义总是要倾向于弱者的,而电子游戏厂家们,显然就是弱者,所以他们获得了同情。
任天堂和世嘉一时间被许多人责骂了起来。
打到他们公司的责骂电话,从早到晚都响个不停,简直让他们焦头烂额。
但这还不是最焦头烂额的事情。
最麻烦的、最让他们感到恐惧的是,手下的那些电子游戏开发生产厂商们,已经明显的控制不住了。
已经陆续有和他们合作的电子游戏开发工作室,前来递交了合约中止的违约书。
以前的世嘉和任天堂,掌握着游戏厂家的命脉——游戏平台!
如果你不通过两大公司的游戏平台,即便是你登上了南梦宫、科乐美这些公司的平台,也很明显的销量不够大,玩的人群不够多。
因此必须要通过在这两个大平台上面发布自己的游戏作品,才能赚取更多的钱财,这也是没有办法的事情。
虽然受到的压迫大,受到的剥削多,但这却是所有的选择之中,最为能保证利益,能让公司顺利发展下去的选择。
任天堂、世嘉他们也因此有持无恐,肆意的制定规则,肆意的改变规则。
尤其是山内溥,他的任天堂关于分成、宣传负担、结账日期等等方面,变幻之快、变化之大,让那些游戏开发工作室们,简直是苦不堪言。
但是在那个时候,大家不得不忍耐,不得不去承受这种压迫剥削。
现在却忽然觉得不一样了。
因为一个强大的第三方的平台,已经强势的杀了进来。
中田智刚的这番话,如果是在之前讲,哪怕是在上个月讲,作用都不大。