重生之最强人生 第1365节
顶多就是炮轰一番任天堂和世嘉,对于他们的霸主地位,没有一点的动摇。
可现在是6月份,已经是Gameboy发售的第二个月,全世界都知道了,Gameboy一个月的出货量就超过了300万部。
而且全世界的经销商争先恐后的抢夺Gameboy的新闻,早已不是新鲜事儿了。
权威的美国游戏杂志,都给Gameboy安上了一个累计保有量最低程度不低于1亿部的标签。
天才少年殷俊给出的数字还更高,足足有2亿部。
就算没有2亿部,取一个中间数字,起码也是偶1.5亿部。
这么大的一个游戏平台基数,足以让任何人都刮目相看。
现在任天堂的游戏平台有多大?
充其量不过是8000多万,而且是街机和家用游戏机一起的。
世嘉的游戏平台还要小一些,只有5000来万。
南梦宫和科乐美加起来还不到3000万。
美国的号称世界第一大电子游戏公司雅利达,游戏平台堪堪突破了1亿。
是。
以后他们还会发展,说不定能比Gameboy的1.5亿用户还要多。
但1.5亿用户的平台,已经足够了呀。
与其想那些不切实际的平台,还不如就先把麒麟游戏公司的Gameboy抓在手里,努力开发出适应它的产品。
这样一来,至少公司的生存和发展问题,就会解决了。
能够生存和发展下去,那么便有了底气,去和别的平台大佬们洽谈条件。
你如果能好好的跟我们合作,那大家就一起发财,如果你还是要和以前一样的,苛刻到让人难以忍受,那么对不起,我不伺候了。
了不起不合作嘛,反正我也饿不死,还能过得不错。
有着上述想法的游戏工作室,可真不在少数。
中田智刚在说出那番话之后,当天晚上他下榻的酒店房间就被挤爆了。
最后他不得不请酒店安排了一间小型的会议室,来和这群游戏开发商们洽谈。
这样的洽谈,足足持续了三天的时间,才算告一个段落。
达成初步协议的厂家,高达58家,其它还在积极接触和考虑的,还有二十多家。
加在一起的话,日本基本上有名有姓的大电子游戏工作室,都已经包含在里面了。
中田智刚并没有说一套做一套。
在他发表这番惊天言论时,他的合同模板就直接放在了会议室的门口,谁都能拿一份走。
比起任天堂、世嘉、甚至是南梦宫和科乐美会社,这份合约非常有诚意。
不但是条款上写明白了,不干涉电子游戏工作们在任何别的平台上面发表自己的游戏,甚至是还包括了同样的掌上电子游戏机。
也就是说,以后如果任天堂、世嘉、雅利达的掌上游戏机出来了,他们照样可以拿过去卖钱。
还不止。
合约上的分成价格也很有诚意。
没有什么虚的一套,全部按照你销售的数量来,保底20%分成,如果是销售得越好,那么分成比例越高。
基本上如果能达到500万份,分成比例便可以上升到50%。
而且是累计,不是当年的销售数量。
只要累计达到了,那么之前销售的都能给你补上。
这就显得非常之厚道了。
分成比例不但高,还能追溯以前补上。
除开了麒麟游戏公司,还有谁能这么做?
正是因为有了这么好的大致条件,所以那些电子游戏厂商权衡利益之下,才毅然决然的选择了和麒麟游戏公司合作。
他们因此也触犯了任天堂、世嘉等公司的独占条例,会被驱逐出两大公司的平台。
但这也无所谓了。
既然已经决定了要进入Gameboy平台,那么就肯定是考虑好了的,觉得在Gameboy平台,一定能获得更多的东西。
面对这么多忽然涌来的合作商,中田智刚和手下的几个助理,就算是累得跟一条狗一样,也是精神抖擞。
一天谈判的时间超过了15个小时,第二天照样的起来继续谈判。
他在给殷俊打电话的时候,显得很是亢奋。
“俊少,我们成功了!任天堂和世嘉都没有半点反抗的余地,他们的许多内容供应厂商,全都来我们这边了!……就算他们再怎么的威逼利诱,也比不过俊少你的大手笔啊!Gameboy以后的发展,一定会是世界第一的强大!”
鼓励了一番正在辛苦的中田智刚,放下了电话,殷俊微微笑了起来。
这样的结果,早就在意料之中。
其实这一次的战争,完全就是其它行业的翻版。
也就是开放与封闭的战争。
电脑行业的微软系统和苹果系统,便是这样的局面。
手机行业的IOS和安卓系统,也是如此。
苹果的IOS之所以没有重蹈之前他们电脑覆辙,原因在于乔帮主吸取了教训,把IOS做得有了更多的包容心,可以容纳更多的软件开发商在里面,而不是像以前,苹果电脑的所有软件,都是他们自己开发,相当于一家人对抗全世界。
但在乔帮主走了之后,IOS的颓势也是明眼人都看得见的。
要不是苹果的软件和硬件配置,还是有着乔帮主打下来的基础,凭借着雄厚的研发能力,还领先着安卓系统,说不定他们早就被超过了。
即便是如此,安卓系统在无数软件师和公司们的齐心协力下,一代比一代有了更大的进步。
到了安卓8.0系统,更是一种革命性的突破,在流畅度和电池发热两个方面,和之前有了天翻地覆的差别,已经越来越接近IOS。
这也是为什么IOS的系统更新越来越频繁的原因。
因为他们已经看到了差距在不断的缩小,所以他们被迫要频繁的把更多更好的功能加进去,而不是像以前一样的慢慢加。
连几十年之后,经历了失败,浴火重生的苹果,都还会被逼得越来越困难,你就更别说现在的世嘉和任天堂了。
殷俊只要开放了平台,让那些游戏开发商们看得见更好的利益,那么Gameboy就肯定能获得成功。
不加约束的创造,肯定是最有激情的,也是最让人欢欣鼓舞的!
当然了,前提条件还得是Gameboy拥有足够多的销售基数,能创造出实际的利益来。
否则只是有着空口承诺,没有让他们赚到钱的能力,谁也不会跟着Gameboy走。
未来Gameboy卖得越来越多的时候,属于自由平台的游戏,也会越来越多的!
这是谁也没有办法阻挡的事情!!
……
第1427章 一串闪亮的游戏回忆
殷俊早就知道中田智刚这一回的日本之行,肯定会获得成功。
所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。
也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。
麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。
以他们的人手配置,从Gameboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。
尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。
在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日本公司占据着的。
红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日本游戏主板支撑着。
这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。
再加上那个时候电脑游戏的兴起,PS游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。
2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。
但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。
殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。
院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。
其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。
现在就是把它们全部拿出来的时候了。
因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。
麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态——手机游戏公司。