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重生86:我用游戏踹开世界之门 第164节

  从八位机来到16位游戏机时代,提升的可不仅仅只有画面,提升的还有游戏的开发难度。

  这个是怎么都避不开的。

  但也有一个好消息。

  那就是帕基特诺夫经过一个多月的折腾,终于是从毛子国离开,只身来到了华夏国度,来到了左真所在的城市。

  帕基特诺夫站在真实游戏的公司大院前,目光有些恍惚。

  这里,就是今后自己的工作地方吗?

  来到华夏后他其实感觉相当的陌生。

  这里到处都是中文,而他都还没学会几个中文文字,不方便是肯定的。

  不过左真也对他保证了,在至少五年时间里左真都会给帕基特诺夫衣食住行都安排的妥妥当当。

  但五年后,帕基特诺夫就得自己想办法了。

  你毕竟要在一个新的国家里生活,总是要逐步适应习惯这个国家的种种,尤其是文字。

  这种事情肯定是不可避免的了。

  “帕基特诺夫,欢迎你来到新的家乡。”

  帕基特诺夫并没有在门口等候太久,左真就从办公楼里走出来欢迎自己新来的游戏者。

  “左真同志,感谢你的邀请,不过看起来今后我要称呼你为老板了吧?因为我听说最近你们国内非常喜欢别人称呼你们这样的人为老板,或者是……企业家?”

  左真摆摆手:“这种称呼都不重要,如果你不介意的话,就直接叫我左真就行,这样也能显得咱们关系最好。”

  “其实……我也是这么想的。”

  帕基特诺夫也跟着露出笑容。

  他其实也有点怕尴尬的。

  “来,跟我进来,我来给你介绍未来几年里你的工作地点,还有和你工作的同事们,不过现在你还只能用英语交流,我们这边会英语的人还是有一些的,但我希望未来你能尽早学会中文。”

  “嗯,我已经开始学习了,我也希望能尽快融入进来。”

  在来之前,左真其实就已经隐晦的对他表达过希望能长时间在华夏工作。

  然后左真还明里暗里的说过毛子国现在的状态可并不是特别的好。

  如果继续呆在毛子国的话恐怕也不会有太好的结果。

  而帕基特诺夫这个亲身经历的人其实也最有感触。

  要是华夏这个新的工作地方能有更好的工作与生活环境,他真的不介意全家都来到这里生活的。

  更何况这里还有自己喜欢的事业。

  制作电子游戏,算是他最喜欢做的事情之一了。

  进入办公楼,左真简单的给帕基特诺夫介绍了员工。

  到现在为止,左真除了音效和美术等方面增加了员工之外还增加了十几个程序员。

  美术音效的开发压力增加,程序开发和制作的压力也是同步增加的,甚至压力要比美术和音效更多一些。

  可惜这个世界现在还没有多少游戏引擎的土壤。

  得等到未来 3D时代到来之后游戏引擎才会更有发展空间。

  现在投入太多也没什么太大的意义。

  帕基特诺夫和众人纷纷打招呼,而其他人也都热情的做着自我介绍。

  在这个时代能看到一个西方人面孔的外国人还是比较稀罕的事情。

  尤其是帕基特诺夫还有毛子国特有的高个子体型,更是让他们有一种异域风情。

  互相之间介绍完之后,帕基特诺夫就迫不及待的想要了解一下自己接下来可以做点什么。

  “关于你接下来的工作我已经想好了,我这边有几个游戏的开发计划,你看看你喜欢哪一种,先试试水。”

  左真把帕基特诺夫带到自己单独隔出来的一个小的房间里。

  这里就算是左真的小办公室了。

  左真随手掏出了自己早就准备好的游戏开发计划。

  这些都是左真未来一段时间的游戏开发方向。

  合金弹头、火焰纹章第二部、暂时没有命名的三国系列游戏。

  这三款游戏分别代表着三种特定类型的游戏。

  横版冒险,战棋策略,以及生产经营模拟类型的游戏。

  帕基特诺夫认真的拿过左真递过来的计划开始查看。

  等了几分钟后,帕基特诺夫有些犹豫的说:“如果是我的话,我比较倾向开发这个叫做火焰纹章的游戏,我看这个游戏是第二部,那之前的作品有吗?”

  左真点头:“有的,而且也有英文版本,你等着我待会就可以给你展示一下看看,让你熟悉一下游戏的基本流程,不过除了这款游戏之外,另外两款你都兴趣不大吗?”

  “这个……我不太熟悉,其实就连火焰纹章这个我都不太熟悉,我只是看到了这个提及到了棋这个东西。”

  左真恍然,然后问:“那这样吧,你可以说说看你自己更喜欢做什么样类型的游戏,我这个计划是一方面,但你是否愿意制作这个类型的游戏也是一方面,不能强迫。”

  “那……如果可以的话我更想做和俄罗斯方块类似的游戏。”

  帕基特诺夫诚实的回答着。

  “益智类的对吧?”

  “嗯。”帕基特诺夫点头。

  他还是觉得自己制作的俄罗斯方块是自己最得意的作品。

  这样的作品他希望可以再重新复制一下之前的成功。

  “那我想想……”

  左真陷入沉思中。

  这种类型的游戏倒也不是没有。

  不过要是论销量的话算不上太高。

  但这个游戏也有一个好处,那就是可以让游戏的格调提升一些。

  让游戏不再局限于单纯的娱乐,还增加了一些益智的好处,说出去也好听。

第192章 以最终幻想之名 第六更

  帕基特诺夫如果想要开发自己的游戏,那么就得先满足左真的要求。

  先给左真开发几款游戏的续作。

  同时,还有一款三国策略类型的游戏。

  三国志现在已经出现,左真显然不可能直接使用这个名字。

  不过现在的三国志还只是一个非常粗浅的玩法,没有什么完善,要想等这个作品有更好的完善,那也要等1992年的第二部续作,这就给了左真充足的时间。

  至于名字什么的可以先放在后面再说,先把游戏安排起来。

  帕基特诺夫现在还并不熟悉中文,所以左真也没有直接让他和自己的员工去进行工作上的交流。

  左真先让他一个人完成一些游戏程序上的事情。

  当然左真也会每天给帕基特诺夫三分之一的工作时间去做自己喜欢做的游戏。

  俄罗斯方块就是在他最有创造力的时候空闲创造出来的,那么还是要给他一些时间,不能着急。

  其实要是他实在是找不到什么好的方向,左真这边还有不少有关于益智类游戏的设想可以拿出来用。

  但现在先让他自己琢磨琢磨。

  接下来的一段时间里左真主要做的就是几款续作游戏的开发。

  这些续作都已经有了前作的铺垫,后续的作品销量应该会比较可观。

  不过现在有一个唯一的问题,就是世嘉这边的新游戏机MD到现在都还没开发完成。

  按照预计,也要等到明年的四月份才能发售。

  如果可以的话,左真希望游戏机还能更快发售。

  但高村雄告诉自己他们已经拼了命的在开发了,时间实在是压缩不出来了。

  不过左真觉得还是世嘉的压力不够大。

  要是有生存压力的话,世嘉就算是拼出吃奶的劲也肯定会搞定游戏机的开发。

  ……

  曰本,京都,NGS的总部。

  最近NGS的状况算不上太好。

  NGS的占有率还是很高,还是保持着绝对霸主的地位。

  可是,他们现在却高兴不起来。

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