重生86:我用游戏踹开世界之门 第76节
而这一下子直接从横版游戏跳跃到全新的游戏类型,这太冒险了。
其中就有人因为NGS过度宣传火焰纹章而不满。
或者说是有些嫉妒。
这家小公司凭什么能被NGS这么特殊照顾?
我们可都是交了更多的权利金的,都没有这种待遇,你一家小公司竟然有这种待遇。
而且他们都一致的觉得这种新类型没什么前途,不好好做你的横版游戏,没事干嘛跑去做新的类型?
就算做新的类型,你去做一个角色扮演游戏不是更好?
后面NGS自己主动降低火焰纹章的宣传力度,也并不妨碍他们继续不满的议论。
此时中村晃的压力就比较大了。
加大火焰纹章的宣传力度是他主推的,他的职位无法完全影响到宣传部门,但可以用他的地位来间接影响。
只要没有宫崎干扰,他做这件事还是比较顺畅的。
但却没想到后面宫崎没有影响他,而是被那些嫉妒的大公司给影响到了。
中村晃还想要坚持一下,但他一个人的话语权肯定顶不住那么多大型游戏公司的声音。
最后火焰纹章的宣传力度逐渐降低,他也只能这么看着。
至于宫崎,他完全是一副看好戏的态度。
他和其他公司的人差不多,觉得这个叫做左真的人有些冒进了。
哪怕不提他和中村晃的内部斗争,他也觉得左真稳一点更合适。
而且,他其实并没有觉得火焰纹章有多好玩。
在内部他们已经玩过游戏的全部内容,但只能说比较中规中矩,没有多么的惊艳。
无非就是把角色养成那一套搬运到了战棋模式上。
这更像是一种角色扮演的魔改版本。
宫崎本身对游戏的兴趣并不大,但他以个人的眼光来看,觉得就只有这个故事背景还有点意思。
至于玩法,真的算不上多有趣。
这种故事背景如果让他来做,他一定会做一个不亚于勇者斗恶龙那样故事精彩,内容好玩的角色扮演游戏,完全不会考虑开拓新领域。
不过人们是健忘的,随着广告宣传力度降低,讨论的人也逐渐减少,只有那些本身在游戏行业的人还在关注。
有的是想要看这家新公司翻车,好证明NGS之前的选择是多么的错误。
还有的则在盯着这个新游戏品类,看看有没有赚钱的机会。
一旦有的话,他们就会立刻跟进。
甚至已经有的公司都开始立项,绝对的高效率。
而很快的,三月不知不觉到来,火火焰纹章正式在曰本发售。
第90章 上架感言
各位读者老板,今天是十月一号,也是我的第二本书的上架日子。
上架代表着今后将要走上一条需要认真努力才能有收获的日子。
和第一次上架不一样的是,这次上架我更加慎重,考虑的也更多,最近有点头疼剧情发展,总是感觉这不满意那不满意,果真年代文开局并没有那么容易,需要查找的资料和细节真的太多了。
但这本书已经开弓便没有了回头箭,必须要有始有终才行,所以我会竭尽全力写出一个令读者老板们都满意的故事。
既然是上架,少不了的自然也有例行的感谢,感谢我的编辑好运大大,他在我开书的时候给了好多建议。
然后再感谢一下看到现在的读者老板们。
你们就是我的衣食父母,给你们带来好的故事是我的梦想。
在此我对各位保证这本书也同样会和上本书一样有始有终,并且会持续写很长一段时间,至少百万字吧。
然后就是更新量的问题,接下来一个月的时间我都会日更万字打底,同时会根据成绩来调整每日更新的量。
上架第二个月如果成绩有所起色,能确保上战力榜的话,那么我可以保证我能日更两万字。
在最后,再说回剧情上,现在剧情的发展还在前期阶段,主角需要先成立自己的公司,做出更多好的游戏,冲突点也一样会有,大概在最近三万字以内就会出现。不会让读者老板的付费失望。
感谢。
感谢读者老板们能看到这里。
如果你们愿意贡献一个首订,我将更加感谢~
今后我为读者老板们赴汤蹈火,努力爆更!
第91章 这游戏销量不会太高的
在火焰纹章发售的当天,就有一些游戏公司第一时间把这个游戏买了回来。
之前他们只是通过宣传的方式大致了解这个游戏玩法。
这次他们可以正式体验这个游戏。
如果他们都觉得好玩的话,那么这个游戏就可以开始考虑安排制作。
不过现实情况却是这个游戏在一些大公司内的评价并不高。
这游戏太复杂了,明显不适合孩子玩。
现在的游戏有一个最显著的特点。
玩法简单,但游戏难度都偏高。
哪怕是勇者斗恶龙这样的角色扮演游戏,也只是少量增加一些等级、装备等系统,不会更复杂。
现在电子游戏还是孩子们的天下,这么复杂的游戏并不合适。
这样一个放弃了孩子的游戏很显然不会有太好的销量。
孩子玩不懂,那还能受欢迎吗?
显然不可能。
作为游戏制作人,竹村的看法也是一样。
他自己倒是没有体验,他被安排下来体验任务后,直接就把游戏甩给了自己的孩子。
孩子看到新游戏自然是十分开心的,他迫不及待的当天就开始玩起了火焰纹章。
然而没玩多久竹村的孩子就放弃这款游戏,转头去玩即时刺激反馈更强烈的游戏去了。
有那个时间费脑子玩火焰纹章,去玩超级马里奥或者是洛克人不香吗?
实在不行,玩勇者斗恶龙也行啊,只需要考虑升级和买装备就行了。
而且火焰纹章这个游戏带着一点家国斗争的内容,远不如勇者斗恶龙这种纯粹的善恶对立更吸引孩子。
竹村一看这个情况,也没怎么思索,直接就给这个游戏打上一个不迎合市场,注定扑街的评价,然后草草的上交给公司,也算是完成了任务。
公司内部看到几个制作人都是类似的评价,也就都不太将这个游戏放在心上。
这种游戏估计能有个三五万销量也就差不多了,NGS很显然没怎么选对合作伙伴,这种初出茅庐的公司还是很稚嫩的。
晚上,结束了一天工作的竹村回到家里,最近游戏开发的压力并不大,因为整体曰本的经济都不错,他们这样的游戏公司赚到的钱也不少。
下个月他们公司还打算组织一下团建,就准备直接去夏威夷玩一玩,刚好是春天,不会太凉也不会太热。
“老婆,有没有什么吃的东西?”
“有的,我这就给你准备。”
竹村的妻子起身去准备晚餐,竹村则打算打开电视机随便看点东西。
而就在这时他无意中看到电视机旁边摆放的NGS游戏机,以及一些游戏卡带。
“臭小子,玩完游戏又忘记收拾了。”
竹村嘀咕了几句,然后走到电视机前收拾一下凌乱的卡带和游戏机。
就在这时他注意到在卡带中的那个火焰纹章卡带。
对了,这个明天带回公司吧。
他对这个游戏实在是提不起兴趣,因为这已经是被认定为没什么质量的游戏。
不过说起来,他们公司最近也有计划想要开发一款角色扮演游戏,就像是勇者斗恶龙那样的。
他为了工作甚至还通宵玩了很久的勇者斗恶龙,最后差点把自己给玩吐了。
但好歹也有收获,他大致理解了勇者斗恶龙的制作结构,已经和团队找到开发方向,剩下的就是开发出一款合格的角色扮演游戏。
至于眼前的这个火焰纹章……
竹村犹豫了片刻,想了想老婆做完饭估计还要一段时间,要不就玩玩看算了。
他倒不是对这个游戏有什么兴趣,主要是所有人都认定这个游戏不好玩,那他或许得试试看,看看这个游戏到底哪里不好玩,自己后面做自家的角色扮演游戏时好避避坑。
嗯,首先最大的坑应该就是这所谓的战棋系统,听起来就没什么意思。
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