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重生86:我用游戏踹开世界之门 第77节

  战棋,像是下棋一样吗?

  那能有什么意思?

  棋类游戏的受众其实还是挺小的,只有娱乐匮乏的年代人们才会对这东西有兴趣。

  而现在,是电视娱乐的天下,电子游戏,电视节目,电视剧和电影,哪个不比下棋有意思?

  至少他是这么认为的。

  再跑到游戏机上玩棋类游戏,那不是本末倒置嘛。

  一边这样想着,他一边把卡带插入游戏机上,然后开始运行游戏。

  在一开始,是各种游戏兵种的介绍,数量有数十种,光是记住这些兵种竹村就感觉有点累。

  这东西这么复杂,开发这个游戏的人到底是怎么想的?

  竹村摇摇头,点击跳过开头介绍界面,然后进入到游戏的正式剧情。

  公主寻求邻国王子的援助,王子则率领自己的将士前往救援。

  而这个过程中就需要竹村操控那些战棋小人每个回合移动一次,然后再用这些小人来做出对应的攻击方式。

  好,移动到敌人的附近,嗯,接着攻击。

  竹村按照游戏的开局指引对最近的一个敌人发动攻击,很快一个动画效果出现,显示敌人受到攻击,而我方则增加一定的经验。

  节奏好慢啊……

  回合制游戏已经很慢了,这个游戏节奏要更慢一些。

  不过没事闲的消遣还挺不错的。

  但他也能很快理解自己孩子为什么会觉得没意思。

  这么慢的节奏,怎么和那些即时的横版冒险游戏比?

  勇者斗恶龙都比这个节奏快。

  不过竹村却没发现自己不知不觉间就把这个游戏的开局教学关卡打完了。

  而且打完之后,他几乎没怎么考虑,就进入到下一个剧情冒险中。

  游戏进入第二章,难度有了非常明显的提高。

  这章主要对付海盗,一开始的时候竹村一个大意被敌人克制,几个士兵死伤惨重,到最后面主角团就剩下两三个还活着,显然已经不可能再和敌人战斗。

  竹村皱了皱眉,选择读档重来。

  嗯,这次得考虑一下策略了。

  刚才自己是大意,没有考虑那么多,只是想着用士兵群殴敌人,但没想到不同的敌人有不同的克制效果,他得搭配好自己的排兵布阵才行。

  不知不觉,竹村不再像是之前玩这个游戏那样随意,而是逐渐认真,而且开始动脑思考,就像是真的在下棋一样。

  明明他本身对于下棋这种娱乐毫无兴趣。

第92章 搞不懂了

  当天晚上,竹村感觉时间流逝的很快。

  他一口气玩了火焰纹章好久。

  他也算是一个有点水平的开发者,接触过的游戏少说也有上百款。

  但从来没有一款能让他这么投入过。

  等他回过神来的时候,就发现老婆都已经催促她吃晚饭好几次了。

  最后不得已老婆只好把饭直接端到自己面前,竹村才想起来还有晚饭这回事。

  而且他吃完饭之后又转头想要看看火焰纹章。

  “老爸,现在是我的游戏时间。”

  晚上七点钟到来,竹村的儿子跑到竹村面前挡住他的视线,想要引起竹村的注意。

  “乖儿子,这两天先让你老爸多玩一会。”

  “不行!这是咱们约定好的,每天晚上七点到九点是我的游戏时间!”

  “老公,你怎么还和孩子抢玩具啊?”

  在一旁竹村的老婆也半开玩笑的说着。

  竹村老脸一红,然后辩解说:“那个什么……我也只是突然觉得这个有点意思,我这也是为了工作。”

  老婆一听,倒是很善解人意的开始劝解自己的孩子。

  “爸爸在工作,咱们就不要打扰他了,让爸爸好好工作,到时候你爸爸给伱买更多好玩的游戏怎么样?”

  竹村一听也连忙点头:“没错,到时候我给你买更多的游戏。”

  竹村的儿子听到这里就只能有些委屈的点点头。

  能得到补偿也行吧。

  “那我……那我要最新的游戏,不想要你玩的这种的。”

  “好好好。”

  竹村给自己的老婆递过去一个感激的表情,然后重新看向电视上的画面。

  就这样,他一直玩到凌晨两三点钟,最后是因为实在抵不住困倦才暂时放弃。

  他不禁哀叹自己年纪果然大了,身体素质都不行了。

  这要是年轻时候,他非玩个通宵不可。

  而同时,在他的脑海中也生出了一个念头。

  这个游戏……真的只能有五六万销量吗?

  如果是早晨的时候,他还很相信这句话。

  因为孩子是现在最大的游戏市场。

  而如果孩子不喜欢玩的话,成年人又能有多少爱玩的?

  但是他玩了之后就发现这个游戏没有想象中的那么简单。

  游戏确实比较复杂。

  但对于一个逻辑思维已经非常成熟的成年人来说,这点游戏系统根本算不上多难。

  工作可比这个难多了。

  而且完成工作之后还不一定能立刻得到反馈。

  但火焰纹章只需要动动脑排兵布阵一下,就可以战胜敌人。

  这种反馈非常强烈。

  这让他真心觉得是一个好游戏。

  要不,明天再问问其他人的感受。

  次日,竹村去其他的同事那边简单打听了一下,他们貌似大多数都对这个游戏没什么太大的兴趣。

  他们中可能还有和自己一开始一样压根就没有玩过。

  可如果有玩过的,并且投入进去,就会一发不可收拾,玩的完全忘记时间的那种。

  要不是自己昨天晚上无意中体验过这个游戏,他也不会发现这个游戏原来也是有点东西的。

  而在销量上,竹村的想法似乎也得到了验证。

  四月到来,fami通公布了从官方那边获得的销量情报。

  其中排名第一位的是当下最火热的勇者斗恶龙第二部。

  第一部在去年轻轻松松就获得了百万销量,而且话题热度很高,不像是其他类型游戏人们讨论的话题很快降低。

  勇者斗恶龙的开发公司紧接着就在1987年初趁着热度发布第二部。

  仅仅一个月的时间就卖出去了百万套。

  在三月的时候销量还能卖出去七十万套,已经成为实打实的国民级角色扮演游戏。

  第二名是塞尔达传说的第二部。

  前两名在去年的时候就打的难舍难分,不过后来塞尔达传说还是更胜一筹,众人评论角色扮演游戏这两款作品几乎通吃整个市场,其他游戏只能望其项背。

  到了今年,这两个游戏都是在年初发布,销量更是一起持续比拼。

  第三名是一款美式橄榄球游戏。

  这个在米国那边特别受欢迎,在三月发售,卖出去了五十多万份,这个成绩很能打。

  到了第四名,火焰纹章卖出去四十三万份卡带。

  这给那些之前判断火焰纹章只有五六万销量的人给看的有点懵。

  这游戏哪来那么多人买的?

  之前他们都已经推断这个游戏孩子不喜欢,因为系统太复杂了。

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