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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第381节

  心里更加郁闷了,都有些自闭了。

  作为一个曾经的游戏行业从业者,作为现在的wga掌门人。

  第一次有些无所适从的感觉。

  感觉,看不懂这个业界了。

  再看向其他的人,问道:“你们呢?虽然不是最终投票的日子,伱们可以说出你们心中的最佳。”

  “我觉得是《暗裔》。”

  听到这话,弗里曼内心很满足的点点头。

  杰夫被排挤出去之后,组委会里面多了很多他的“自己人”。

  这位,就是其中之一。

  “我觉得是《只狼:影逝二度》。”

  同样分成了两派。

  但是

  只狼派,明显比较多。

  弗里曼表面上不动声色,但心里都开始骂娘了。

  又看走眼了?!

  这个业界是怎么回事?

  今年这个情况也不一样。

  艺电花了那么大的功夫,要一个年度最佳奖项提振投资者的信心。

  这要是年度最佳还是给了淘气猫

  明年出局的,可能就是他了。

  又讨论了一阵,弗里曼借口有事离开。

  坐回到自己的车里,拨了一个电话出去。

  “阿诺德先生,情况,似乎有些不妙,我需要听一下你的意见和建议。”

  接着,就把只狼最近的口碑爆棚讲了一遍。

  说完之后,忐忑的等了一阵子,一直都没有回话。

  许久之后,弗里曼才问了一句:“先生?”

  “你和我说这些,想要表达什么呢?是想问我年度最佳能不能给林默?”

  弗里曼一皱眉,这话说的十分阴阳怪气,让他听得有些不舒服。

  “我还是那句话,如果《暗裔》75分,《只狼》90分,年度最佳是暗裔的。”

  顿了一下之后,补充道:“但现在,《只狼》不是90分,是120分!如果年度最佳给了《暗裔》,一个坏掉名声的wga,起的到提振投资者信心的作用么!”

  这话一出,手机里安静了许久。

  阿诺德虽然满心不悦,但是他也知道弗里曼说的是事实。

  《暗裔》制作水准不差,在往年却是当得一座年度最佳奖杯。

  但无奈,有淘气猫这个公司,有林默这个怪胎。

  将年度最佳的含金量拔高了不止一个档次。

  甚至出现了一种情况。

  玩家都已经默认年度最佳是淘气猫的,都觉得现在的年度最佳动作冒险奖比往年的年度最佳都厉害。

  因为有对比,对比的是淘气猫诸多经典到无以复加的游戏。

  显得现在的年度最佳动作冒险奖的含金量也高了许多。

  如果不是一个赛道,那还好说点。

  但现在的问题在于,两款游戏在同一个赛道!

  完全的同位竞争,谁差谁尴尬。

  想到这里,阿诺德的气消了不少。

  阿诺德沉默了许久,忽然说道:“《暗裔》可以不拿今年的年度最佳游戏。但是,今年的年度最佳同样不能颁发给《只狼:影逝二度》。”

  弗里曼沉默了许久,知道对方这是退让了一步。

  如果这个要求再无法达到的话,确实有些太说不过去了。

  “那,怎么做?今年是有一些不错的作品,但压着《只狼:影逝二度》,是不是太困难了点?”

  阿诺德反问了一句:“今年的淘气猫都有什么游戏?”

  弗里曼皱了皱眉。

  “年初的黎明杀机,严阵以待年中的……年末的原神,只狼。”

  一个个算下来,就连弗里曼自己都皱眉了。

  今年淘气猫的游戏阵容依旧高产,依旧质量爆棚。

  但除了只狼以外,其他的游戏都不是能拿年度最佳的题材或者类型。

  想到这里,弗里曼再次问道:“你是想错开评选周期?从去年的12月1日到今年的10月底?把只狼归在明年的评选范围内?”

  “对。”

  弗里曼倒吸一口凉气,虽然感觉很荒谬,但似乎也可行!

  在这个时间段内,淘气猫确实没有一款能抢下年度最佳“气质”的游戏。

  但这段时间艺电有一款中成本制作,叫好不叫座,赔到姥姥家的解谜游戏《迷途》。

  如果更改评选范围的话,也会引起风波,但相比于顶着只狼把最佳给暗裔。

  这样无疑更加合适。

  “即使今年可以靠着打时间差赢得年度最佳,明年的暗裔依旧打不过只狼,意义何在?”

  “明年?”阿诺德哈哈一声笑,“明年我不会和林默正面竞争的,明年的艺电有一款制作了多年的开放世界游戏《银河猎手》等待发售。”

  弗里曼眼前一亮。

  《银河猎手》本来早就该发售了,结果鲍肯下台,这款游戏得以继续制作打磨。

  如果打一个时间差,银河猎手和只狼都算在明年的年度最佳周期。

  两个赛道完全不同的精品游戏一起竞争,谁赢谁输可就充满了悬念,可操作空间就大得很了。

  想到这里,弗里曼忍不住笑出了声来。

  同时也得到了阿诺德的回应,两人嘿嘿嘿的笑出声来,像两个老狐狸一样。

  淘气猫内。

  每年的十一月制作完成最后一款游戏之后,一整个十二月大多比较清闲。

  公司内部游戏制作速度很快,高产似母猪。

  但累也是真的累。

  所以最近,除了修修BUG,做些小更新之外,没什么工作强度。

  在完成了自己的工作之后,在工位上打游戏都没人管。

  此时,公司的几人正在进行一种很特殊的赌局。

  “该我了!”

  说着,杜瑞摸出一张十块钱的纸币放在桌上的一沓纸币堆上,坐在工位上,摩拳擦掌的开始游戏。

  屏幕上,是只狼。

  游戏才刚刚发售,但第一个大型DLC已经在最后的测试准备退出了。

  这次要更新的,是几个BOSS的更新。

  包括苇名一心,苇名弦一郎,巨型忍者枭和破戒僧四位,并将名字改成了心中的xxx这一格式。

  前世的只狼,也有心中的一心,弦一郎和义父。

  但说实话,那个难度对于只狼的老玩家来说,并没有什么卵用。

  这次更新的,是一套额外的AI逻辑。

  玩家和心中系列BOSS对战时,会感觉对面不是一个僵硬的程序AI,就像在和玩家操控的BOSS战斗。

  这样,每一次对战都有不同的新鲜感,技能招式完全没有套路,纯靠随机应变,临场发挥。

  就是1000小时的只狼玩家,也不能稳稳的拿下每一次的胜利。

  这一系统,在只狼进行测试之后,会逐渐的实装在黑暗之魂和怪物猎人:世界上。

  同时,隔一段时间更新一些小内容,比如新的外观,新的特效,需要打败“心中”系列BOSS才能拿到。

  现在,公司的一些人就在赌这个。

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