实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第382节
每人10块钱,尝试一次,输了离场,赢了把所有钱都能拿走。
彩头不大,但很有趣。
一天时间过去,尝试者络绎不绝,让坐庄的左旭明笑的合不拢嘴。
按照定下的规矩,如果有人能挑战成功,不仅能拿走这里的钱,左旭明还要赔付同等价格的钱。
如果下班前没人挑战成功,这些钱就是左旭明的了。
杜瑞接过手柄,直接开始游戏,杀向苇名一心。
“来吧老登,我看看现在的你进化到什么程度了!”
说着,直接一刀砍了上去。
在这个模式中强迫为八周目的双难模式数据。
八周目之后,游戏中的一切数据都不再变化固定下来。
双难也就是敲钟外加交符。
敲钟的位置在仙峰寺的后山,敲钟之后敌人的血量会大幅度增加,几乎只能靠弹反处决,靠磨血量的战术基本失效。
交符为二周目的开头,只狼可以选择是否将护身符交给九郎。
交了之后除非是完美弹反,否则都会扣血。
游戏一开始,杜瑞就感受到了莫大的压迫感。
感觉对面这个苇名一心,好像是活的。
经常利用节奏的变化,让本来可以完美弹反的一刀产生失误。
一连串交战下来,明明一刀都没有被砍到,但就是血量蹭蹭蹭的往下掉。
而且在技能的运用上也恰到好处,突刺和横扫不再是白给的增加架势条的“白给”。
而是真正的危险杀招。
甚至都没到第二阶段,杜瑞就败下阵来,垂头丧气的离开座位。
左旭明像个奸商一样,看了一眼时间,距离下班已经很近了。
“还有尝试的吗?”
此时林默正要离开公司回家,看着这个小游戏也感觉有些有趣。
“好家伙,左旭明你小子拿我公司当广场上的小游戏啊。”说着林默直接拍下一张100元的纸币,“来!我试试。”
“好嘞,祝林总武运昌隆,旗开得胜!”
左旭明都笑成了一朵花,看样子就不相信有人能过得去。
结果游戏正式开始之后,他的表情就僵在了脸上。
虽然过程颇为波折,耗尽了所有的药水葫芦,而且也用了许多珍惜的道具,比如说可以多一次复活的地藏襁褓等等。
但是,好悬是过了。
林默长出一口气,以他的游戏水平都差点没过去。
能想到,如果是普通玩家挑战,得死成什么样子。
旁边,左旭明哀嚎一声,一脸心痛的样子。
旁边杜瑞幸灾乐祸的说道:“快结账,林总万万没想到,工资居然能这么回收。”
左旭明可怜巴巴的说道:“林总,您老人家也不缺我这三瓜两枣吧?”
林默笑眯眯的看着他:“打赌赢来的花着更爽,这已经不是钱了,这是战利品。”
说着,随手将游戏关掉,打算关机。
神特么战利品!
左旭明嘴里嘟囔着,将钞票整理好,然后准备不够的转账。
“林总,给你……林总?看什么呢?”
林默此时皱着眉头,看着关掉游戏后弹出来的新闻弹窗。
【重磅!WGA年度评选时间范围改变!《只狼:影逝二度》或将无法参与评选!】
本来周围嘻嘻哈哈的,看到这条新闻后,都安静了下来。
一个个面面相觑,一脸茫然。
林默表情短暂阴沉之后,忽然呵呵一笑。
“这钱,不用给我了。”
左旭明也因为这新闻有些措手不及。
“林、林总?”
“用这些钱带着兄弟们喝杯小酒好好放松下吧。”林默将新闻点开示意了一下,“过段时间,要狠狠忙一段时间了。”
第283章 拒绝领奖
工位附近的面积就那么大,不是所有人都看到了新闻的小字。
还是左旭明沉着脸,一字一句的将新闻上面主要的内容念了出来。
随着关键信息被念了出来,周围的声音都小了下来。
一个个都有些不敢相信,甚至当场掏出手机搜索相关新闻。
然后,一搜一个不吱声。
“不是,wga怎么能做这种事情?!”王怡愤怒的说道,“为了不让淘气猫拿奖,居然做出这种无耻的事情!”
杜瑞呸的一声道:“真无耻,想靠着打时间差今年艺电游戏获奖,然后让《只狼:影逝二度》撞上明年艺电的开放世界游戏《银河猎手》,再拿奖一年!”
听着员工的愤慨,林默幽幽的说道:“明年的《银河猎手》如果能拿到年度最佳,我林字左右反着写。”
众人对公司的信心还是十分的足,但这话也就意味着。
今年的wga年度最佳,淘气猫确实是没戏了。
不过又一想,林字左右反着写?
这有区别么?不还是林?
只狼制作组的人,一个个都很沮丧。
看他们这样子,林默安慰道:“也没必要这么难过。wga正常颁发奖项,因为实力不足没有拿到年度最佳还值得失落。一个公平性有失偏颇的野鸡奖而已,没了也就没了。”
这么一说,许多人脸色好看了许多,失落之色有所减少。
但还都带着一丝不服。
左旭明:“林总,明年靠《只狼:影逝二度》和艺电的《银河猎手》竞争吗?魂系游戏和开放世界直接对话,确实不一定竞争的过。”
“谁说明年的年度游戏要用魂系游戏去竞争了?”林默站起身来往人群外走去,“好了到下班时间了,再拖延下去也没有加班费啊。”
看林默如此轻松的样子,几人面面相觑,也轻松了一点。
回到自己的工位上,该收拾收拾,该下班下班。
林默表面上不甚在意,实际上内心还是有一点愤怒的。
不好好做游戏,整天搞这些歪门邪道。
司机稳稳的开着车,朝着家的方向。
林默拿出手机仔细的搜了一下这款游戏。
最开始认识到这款游戏,那时候艺电的ceo还是鲍肯。
只不过发售确实推迟了许多,多打磨了将近一年半的时间,在明年的上半年发售。
时间临近发售,游戏的大规模宣发也到来了。
诸如“新概念的游戏题材”“宇宙朋克”之类的宣发铺天盖地,许多游戏媒体和自媒体都对游戏产生了相当浓厚的兴趣。
概念或者题材这倒不是什么重要的东西。
关键是,在游戏的宣发之中,着重提到了一点。
有上亿颗星球可供探索,每颗星球都有独立的生态系统,都有独立的阵营,NPC,任务等等。
无论这个说法是真还是假,都吸引了诸多玩家的眼光。
当然,很多资深游戏玩家看到这个说法就很不屑一顾。
扯淡呢!
但是对轻度游戏玩家来说,这确确实实的吸引到了他们的目光。
一想到有如此之多的星球可以探索,有独立的文明,生态系统和人文环境。
许多玩家忍不住慷慨解囊,掏钱预购。
再看宣发时候另一个主打的“新概念题材宇宙朋克”,林默更是嗤之以鼻。
也真有那个脸!
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