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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第477节

  和星铁这边红红火火的场景不同。

  令东荣互娱感到有些不妙的是,无限之塔的所有剧情,第一批体验过后的玩家开始脱坑了。

  面对日活数据的下滑,周文广对莫雷诺拍着胸脯保证道:“这个是正常情况,请你放心,无限之塔一切都好。”

  星铁开服的第六天,无限之塔开服之后的第十一天。

  微博上一个话题莫名的火了起来。

  #无限之塔已经找不到一起打本的朋友了

  话题下的一条条微博中。

  【之前和朋友一起玩的,每天约好上线一起清个体力,刚开始玩的很快乐,到后面就只有我一个了】

  【天天玩这个游戏比上班还累,我的好友已经全黑了,但我星铁的好友都还在玩,反正每天也就五分钟】

  【这游戏还不如做成PC端的MMORPG,手机玩着简直崩溃】

  【我有自己主玩的游戏,星铁不占用太多时间,不错不错】

  同时,在线玩家数量进一步降低。

  面对暴风娱乐的质询,周文广连忙解释道:“贵公司主要产品多为3A大作,所以不太明白手游的周期。这个属于正常状况。”

  又是承诺,又是发誓,好悬是糊弄了过去。

  只是在最后,莫雷诺又问了一句:“但是,《崩坏:星穹铁道》的热度可并不低。”

  周文广只能咬咬牙说道:“您放心,这个是手游都有的规律,星铁也逃不掉的。仙舟罗浮的剧情许多玩家都已经体验完毕,接下来也该到玩家大规模脱坑的时候了。”

  “但愿如此。”

  说完,联系方式挂断。

  周文广这才长出一口气,然后怒骂一句:“该死的!这究竟是怎么回事!!”

  明明是特意写的剧情,质量绝对拔高。

  明明是精心设计的战斗系统,可玩度和深度绝对有保障。

  明明是美术团队和IP团队费尽心血设计的人物,强度美术剧情都在线。

  但怎么在1.0版本的剧情全部体验完了之后,游戏就遇冷了呢?

  而且这个趋势很可怕,不断的往下滑。

  都很难想象两个月后这游戏的前景如何。

  想到这里,周文广觉得,自己是不是应该也玩玩游戏?

  公司提交上来的报告实在是太书面了。

  光是游戏内的有奖调查问卷是完全无法调研出玩家的真实想法的,99%玩家都只是为了那点蚊子腿乱填。

  既然不玩游戏,又得发现游戏目前问题出在哪里。

  那要不在逼乎上发个提问?问问玩家们内心的想法?

  星铁开服的第十天,无限之塔开服之后的第十五天。

  “林总,早。”

  “林总帮我抽个卡吧!”

  “林总!我要回老家结婚啦,请你吃喜糖!”

  走进公司,许多认识的不认识的员工都上来打着招呼。

  他们有的穿着休闲装,有的穿着运动装,甚至有的染着发,有的穿着痛衫,有的拿着限量版的手办打算放在工位旁边。

  说是妖魔鬼怪,群魔乱舞都不为过。

  林默也一一的打过招呼,嘴里吃了一颗包着红色有喜字的奶糖,甚至还随手帮一位员工抽了个卡。

  嗯,看那星穹的数量,至少氪了有5000,工资回收了可以说是。

  然后,歪了。

  “忙完工作再玩游戏啊。新婚快乐,早生贵子啊。”

  拍拍对方的肩膀将手机递回去,笑着打完招呼,朝着办公室走去,留下原地因为抽卡歪了而欲哭无泪的员工。

  淘气猫如今的入职门槛是全行业第一,但同时的福利待遇也是全行业第一,而且是遥遥领先。

  毕竟,每一款游戏之间只是爆和大爆的区别,而且游戏制作周期极短。

  最直接带来的,就是公司内部极其和谐的氛围,和林默无比之高的声望。

  回到办公室。

  今天主要的工作内容是定一下此前和星铁同时开发中新项目的宣发工作,不过在那之前,首先要完成每天的例行工作。

  “好了,有什么新的行业新闻吗?”

  按照惯例,打开媒体将遗漏的新闻看了一遍,然后打开社媒看了一下玩家的舆情风向。

  最后,随手打开问答网站逼乎看了一眼,一个问题跳到了问题的首页。

  【提问:如何评价游戏《崩坏:星穹铁道》?

  我觉得崩铁的游戏剧情有些低龄化了,而且我不觉得这款游戏的剧情有多优秀,但为什么就是有许多人玩着很开心?这是为什么?】

  “哦?这个问题有点意思啊?”

  林默一挑眉,有些好奇的点进这个问题。

  其中一个高赞回答。

  【崩铁这款游戏的剧情,就是一千个人眼中的哈姆雷特,是受限于玩家自身的理解与喜好的。

  如果喜欢思辨,游戏中有许多取材于现实世界中的哲学命题,可以安静的体会思维上的碰撞。

  如果喜欢热血王道的剧情,有列车组与贝洛伯格人民向死而生大战可可利亚。

  如果喜欢诡计与阴谋,有药王秘传与仙舟罗浮的博弈,有神策将军景元的布局。

  如果喜欢宏大世界观的背景,也有星神和命途在宇宙层级的碰撞与解密。

  当然,如果你只喜欢氪CP,也有像希儿和布洛妮娅的美少女贴贴。】

  作为游戏制作者,林默看的也不由得一乐,说的略有些片面,但这倒是实话。

  一个优秀的故事,就是要让不同的人品出不一样的味道。

  各种角度不一样的解读,有时候会让制作者也为之惊叹,感慨玩家的脑洞和想象能力。

  再看向下一条。

  【[龇牙]崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的】

  这次,林默看着为之一愣,然后忍不住微笑着摇摇头,向后枕着自己的胳膊靠在椅背上,愣愣的出神,心里有一股暖流在流淌。

  身为一个创作者,这可能就是最暖心,也是最能察觉到自己工作意义的时候。

  再点这条回答下面的评论。

  【好真诚的感受,看的莫名有些泪目】

  【这么浪漫的吗,满分】

  看着,林默也忍不住点了个赞,然后留下了一条自己的评论。

  东荣互娱。

  “星铁玩着不累,完全不会挤占玩别的游戏的时间?靠!合着我无限之塔那么多有诚意的游戏内容还做错了?”

  “星铁剧情写的好?我无限之塔的剧情哪里不行了?不就是晦涩了一点吗,没点鉴赏能力!”

  “上手难度低?能上班摸鱼玩?男女角色都写的出彩?福利多?”

  周文广黑着脸一脸的不愉快,感觉自己这个问题有些白提问了。

  本来想得到一个答案,想知道一下为什么星铁能比无限之塔的成绩好。

  为什么信息量超高充满各种隐喻精心设计的剧情玩家不喜欢?为什么有广度有深度的战斗系统被认为是麻烦?为什么内容如此充实却被厌烦?

  结果看来,这个回答下面完全找不到对自己有用的内容!

  一条条翻下去,越翻越是急躁,越翻越是火大。

  感觉隐约看到了答案,但这层窗户纸就是无法捅破。

  这种急在心里的感觉,十分难受。

  忽然,一条回答在眼前闪过。

  周文广一愣,连忙滑了回去。

  【[龇牙]崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的】

  这平凡朴实的一句话,让他彻底愣住了。

  为什么笑?

  因为开心。

  这是一条在自家游戏的评论区从来没有看到过的评论。

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