实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第516节
听到这话,有些人表面上依旧是那副敬佩的表情。
但是心里不免嘀咕。
你丫的不是在淘气猫急速扩张那段时间混进去的吗
要是真的精兵强将,怎么会一直窝在《魔兽争霸》项目组里,没有参与过后续重要的大型项目开发?
心里这么想,但嘴上一定是不能说的。
毕竟是领导。
“好了,继续开会吧。大家已经看到了,《英雄联盟》已经官宣,虽然还没有具体的发售时间,但按照我对淘气猫的了解,游戏上线就在不久之后。”
“MOBA游戏这个领域,除了《英雄联盟》外,就是咱们的项目《雷电英雄》了。公司为这个项目投入不小,做好了大家都能吃香的喝辣的”
巴拉巴拉的一阵画饼之后。
“好了,有什么问题尽管提出来,我会趁这次大会进行解答,我不希望出现设计意图出现偏差的情况。”
这话说出来后,会议室中举起了一只胳膊。
“刘总监,我还是觉得取销经济和装备系统这个有待商榷。现在加班加点还能在上线前把这个系统加回来.”
刘虎直接粗暴的打断道:“好了这个不用说了。咱们要做的不是一款《英雄联盟》like,并不需要事事都向着淘气猫看齐。”
“刘总监,我有问题。但经验值系统也取消掉,这个是不是有点太冒进了?”
刘虎:“记住。《雷电英雄》是一款团队游戏,给玩家提供的核心也是最大的乐趣就是团队合作,这些设计都是为了这一点。”
“刘总监,那游戏输赢全靠控线打团抢夺地图机制取胜,甚至这些机制比起《英雄联盟》的大龙都强大,再加上共享经验和没有装备,是不是把玩家的个人能力压的太低了?”
刘虎:“并不会。丰富的英雄池提供了多种多样的英雄类型,有些英雄的操作上限极高,可以带领答应团战,这是对于操作型玩家的奖励。”
“但是LOL就一张地图都难以做到英雄特性在地图上的平衡性问题,《雷电英雄》如此多张地图的平衡性想要兼顾,是不是太难了一点?”
刘虎:“并不会,所以游戏内有.”
这场加班的会议持续许久。
结束的时候,除了刘虎神清气爽的离开之外,其余人都是一脸的疲惫。
在他离开之后,办公室内的一些人面面相觑,低声交谈着准备下班回家。
“你觉得这项目咋样?”
“难说,MOBA游戏本来就是林默定义的新游戏类型,我要是知道我就不是个码农了。”
“晚上有什么打算?”
“打局英雄联盟?”
“行!”(本章完)
第353章 暴虐老板
第二天。
摸鱼二人组兴致勃勃的讨论着昨天的游戏内容。
“剑圣这个英雄可太强了,我都不敢想LOL的独立版本出来之后得有多好玩!而且AP和AD都能出,简直无敌啊。”
“切,不是我给你选了个奶妈加血你昨晚能五杀?”
“那还不是我操作好第一时间切死了对面的呃,黑暗游侠的模型改了蓝色的配色和技能之后叫什么来着?”
“寒冰射手艾希。”
“哦哦对!那个叫丛林之虎的艾希可真菜,看到他选这个英雄我直接选剑圣,砍瓜切菜!就是这个命名我实在是不习惯嘘,总监来了,也不知道今天又会有什么样的奇葩改动。刘总监早啊!昨晚没睡好么?”
刘虎打了个哈欠,揉了揉眼睛。
虽然他也在魔兽争霸项目组,甚至LOL项目立项的时候他还没离职。
但这一类型游戏的玩法还没有完全定型,他也需要经常登录游戏去看最新的更新内容。
可谓是日新月异,几天不玩就大变样。
昨晚,自然也抱着工作的目的没少玩游戏。
只是战绩不佳。
听到这话后看了过去,冲着摸鱼二人组点点头道:“嗯,昨晚调研有些晚了。”
调研?
摸鱼组二人一愣。
目前市面上跟风摸奖做MOBA游戏的不少,但目前能玩的只有LOL一家。
调研,可不就LOL吗?
“总监,你玩LOL了?你擅长什么英雄,要不要一起玩啊?”
“也好,正好考察一下LOL项目开黑体验方面有没有什么可优化的部份。我叫丛林之虎#34277。”
“好的,好友申请已经发过去了等等。”
后知后觉的,才察觉到了不对劲。
丛林之虎不就是昨晚遇到的那个菜逼寒冰么?
刘虎拿出手机,打开起源平台手机版。
看到申请加好友的ID后也是想起了什么,表情变得有些不自然起来。
妈的,昨晚应该把无极剑圣易大师BAN掉的
想着昨晚打游戏居然被手下员工拿了个五杀,脸色青一阵紫一阵。
摸鱼二人组脸色发白,忍不住缩着头,都要迎接一顿臭骂了。
刘虎终究还是忍住没发飙,淡淡的说道:“我不是那种因为游戏打输了就发飙的领导,你们两个不要担心。”
摸鱼组这才松了一口气。
但是,这一口气还没来得及松完,又听到刘虎继续说道:“LOL还有一个很大的弊端,那就是在游戏选人界面中太容易针对,BAN位的存在又会让许多想玩固定英雄的玩家失望,这是一个很失败的设计。所以,在《雷电英雄》中要针对做出优化,设计为先选英雄再开始游戏的机制,匹配到游戏后直接进入。这一工作最近你们两个盯一下,好好干。”
说罢,扭头便走向自己的办公室。
摸鱼二人组脸都绿了。
妈的,更改匹配机制?!
这玩意可是关系到游戏核心体验的重要机制!
淘气猫的CSGO游戏体验好,就是因为匹配机制优秀。
这工作量,可谓巨大。
牵扯到的问题可不是一句两句能说得通的。
“都怪你,选什么剑圣.”
“我哪知道啊”
同一个城市,淘气猫的园区内。
《英雄联盟》项目组内,许多人同样顶着黑眼圈,显然是加班不少。
休息室里,张程博活动了一下颈椎,长出一口气。
另一边是左旭明这个工作狂人。
一个负责筹备《英雄联盟》独立游戏的设计开发工作,另一个在进行数值平衡。
“坦白说,我进入淘气猫工作的时候从来没想过会有这么大压力的一天。”
张程博苦笑一声,揉了揉有些发酸的眼睛,端起咖啡喝了一口。
左旭明轻笑一声道:“没关系,项目都是林总总览,只要他不说话,你目前工作的方向就是正确的。就是这个项目失败了,淘气猫照样有办法渡过难关。”
“我是相信林总没错,但一想到目前公司出了一些问题,结果唯独我负责的项目出现了问题,压力就不是一般的大。”
“安心,你在世界上最懂游戏的人的公司,林总说这个方向没有问题,你就放手往下做就好。”
张程博沉默了几秒,又有些疑惑的说道:“刘虎离职前总结过MOBA游戏的核心乐趣,是操作、运营和争夺资源的博弈,他甚至想过删除经济装备系统并让团队经验值共享,以这一点为核心制作《英雄联盟》。但为什么被林总否决了呢?我觉得这也不失为一条发展道路啊。”
左旭明摸着下巴想了想,说道:“目前几万的玩家基数还是太少了,暂时无法给你答案。但林总提到过一个答案.每一局中角色的养成和提升,俗称升级感。”
升级感?
张程博一皱眉,思考着这三个字。
都是游戏行业的从业者,对这个概念并不陌生。
最简单的游戏模型,就是定下一个目标让玩家去达成。
在达成目标的这条路上,因为游戏类型不同,走这条路的方式不同,又会设置一个个节点的小目标。
完成一个个小目标,让自己的技术、实力、数值、装备逐渐提升完善。
这种逐渐提升的过程,就是最令人上瘾的过程,这涉及到游戏层面上最重要的一个概念。
正反馈!
在怪物猎人或者MMORPG中,就是不断猎杀更强的怪物,获得新的装备,更强的数值,更好的外观。
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