游戏设计:行不行啊,菜狗 第167节
茄子默默跟随在后面,明明眼前没有敌人,甚至没有响起枪声。
可真实感爆棚的战场环境体验,让他这个赛博菜鸡莫名的恐慌。
正当茄子在给自己做心理建设的时候。
“咻!”
不知道哪个犄角旮旯里躲着敌方的士兵,一发反坦克导弹,直接命中队伍最前排的装甲坦克车。
“轰——”
爆炸声震耳欲聋,火光冲天,烟雾弥漫。
装甲坦克车,当场报废,周遭士兵死亡。
武装突袭中的建筑和车辆在被击毁后,并不会像市面上绝大部分的枪战射击游戏那样简单的以变形、黑化的形式来表现。
而是会在被击毁后根据受到的武器种类,形成真实的车辆残骸,而且会持续的燃烧。
并且各种毁伤是分区域的,如果玩家只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎。
武装突袭中,更为精细的毁伤表现,体现在单兵身上。
人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。
同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。
所以武装突袭这款游戏,即便进行了一定程度的游戏化处理。
可是眼前极为真实的爆炸场面,还是让直播间众人吓了一跳。
“我靠!这爆炸——绝了!”
“不是,开局就伏击啊?”
“这强度直接拉满好吗?”
“你们快看装甲坦克车,这受损后的样子,真实度拉满啊!”
“细节,细节!”
突如其来的反坦克导弹,AI士兵的惨死和哀嚎,以及躲藏在暗处的敌人。
无一不彰显出,武装突袭的真实和硬核,以及现代军事战场的极端残酷。
通讯频道传来对话。
【1:这TM是怎么回事?foxtrot1号呼叫指挥中心!我们遭到猛烈袭击!重复一遍,我们正遭到敌人伏击!over!】
【3:1号,停止射击!】
【2:我受伤了,很严重!】
【1:2,离开载具!】
【1:队伍,移动到方向35,距离1米处!】
【1:7,离开载具!】
【2:收到!】
【1:收到!】
“呼!呼!呼——”
茄子呼吸在不知不觉间,越发急促,当肾上腺素褪去后,他的第一反应是害怕。
开枪?
杀敌?
拜托!
敌人在哪都不知道!
杀个屁啊!
并没有经历过军事化训练的茄子,在求生的本能下,朝着最近的房屋,飞快的狂奔。
【1:2,在6点钟方向的步枪手处接受治疗!】
【1:5,支援9点钟方向的步枪手!】
【2:明白!】
【5:明白!】
【1:这里是foxtrot,一些……士兵向我们发起进攻,我们正在努力还击,我们需要增援!】
【十字路口:foxtrot,寻找掩护,增援部队马上就到,坚持住!指挥中心通话完毕!】
茄子当前正位于九点钟方向,在慌不择路的逃跑过程中,他眼睁睁看着向自己支援而来的5号AI士兵,被一枪爆头!
5号AI一头栽在公路旁的泥地中。
茄子当场蜷缩身子躲在围墙底下。
他看向倒地的同袍。
死了?
救我死的?
突如其来的战役爆发,求生的本能使得他害怕!
士兵的惨死却也勾起,他埋藏在心底里的怒火!
这一刻,茄子选择回头参战。
“淦,老子跟你们拼了!”
孤岛城镇。
不知情的AI平民在战斗打响的第一时刻,拔腿朝四周的掩体疯狂逃窜。
“咻!咻!咻!”
“砰!砰!轰——”
各种型号的枪械射击声,乃至炮弹轰鸣声,此起彼伏。
“啊!救命!救命!”
“不要,放过我,救我!”
“呜呜呜,妈妈,妈妈!”
匪徒丧尽天良,开始大肆屠杀战场周遭平民。
茄子趴在地上,匍匐前进,在围墙的破洞处,发现一名敌方士兵,正端着冲锋枪肆无忌惮的大肆屠杀。
“妈的,找死!”
茄子举起M4A1-战龙步枪,在没有虚拟准星的情况下,凭借极强的射击天赋,尝试对敌人进行瞄准。
眼睛,照门,准星,三点一线。
“砰!”
敌方士兵被打中胸膛直接倒地。
茄子扣动M4A1-战龙步枪的扳机后,一股强大的后坐力以及视角震动感扑面而来。
“我靠!”
茄子情不自禁的发出感慨:
“就尼玛离谱!这也太真实了吧?”
这手感!
这后坐力!
这枪口火光!
这设计反馈!
一个字——
牛逼!
直播间水友彻底惊呆——
“这……这射击的感觉,太牛了!”
“见识过武装突袭,才明白,我之前吃的那叫什么垃圾食品?”
“不是,刘培茄上校,伱别光顾着惊讶啊,敌人还没死透,你补一枪啊!”
“给爷冲!”
“刺激,刺激啊!”
“哈哈哈哈,爽!”
宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王的道理,茄子自然清楚。
他赶紧手持M4A1-战龙步枪,再次瞄准。
上一篇:让你去钓鱼,你把核弹钓上来了?
下一篇:NBA:开局CBA系统