游戏设计:行不行啊,菜狗 第168节
“砰!”
可惜,没中。
索性附近的平民已经全部跑开,茄子直接半蹲着身子,架着M4A1-战龙步枪。
“突!突!突突——”
枪口倾斜的子弹,在空中形成一道密集的火线。
“嗤!嗤!嗤!”
俗话说的好,功夫再高,也怕菜刀。
在茄子一顿乱拳打死老师傅的操作下,敌方士兵浑身被打成筛子,当场死亡。
【6:通用机枪手已被消灭!】
系统提示自动弹出,茄子振奋不已。
可还没等他兴奋多久,就因为这番动静闹得太大,暴露了自己的位置
不远处,两层楼高的房屋掩体外,跑出两名敌方士兵,手持冲锋枪,对着围墙猛烈扫射。
茄子一边还击,一边向身后的房屋跑去。
“这波思路对,躲进掩体,刘培茄上校,挺住,挺住!”
“我尼玛,这帮人不讲武德啊!”
“这敌方士兵你确定的AI士兵?怎么军事素养看起来比茄子都高。”
“街亭是怎么失守的,你忘了吗?怎么能上楼呢!”
“淦,干死他们!哎呦,看的我都上火!”
茄子跑到大门处,刚想躲进屋里,却尴尬的发现,门推不开。
眼前也没弹出游戏界面,或者系统提示。
淦!
搞的这么真实?
“砰!砰!砰——”
茄子手持M4A1-战龙步枪直接一梭子打坏门锁,迅速上楼。
他决定利用楼梯卡视角,却发现在这场战斗中,M4A1-战龙步枪的子弹消耗了个精光。
按理来说,枪战射击游戏,换弹是个十分简单且频繁的动作。
但是在武装突袭中,可就完全不是那么回事儿了!
现实中,步枪怎么换弹的,游戏中就是怎么换弹。
“我靠,老贼,你连这个细节都要扣是吧?”
茄子急的满头大汗,双手摸索着战术背包,掏出弹夹,费劲九牛二虎之力换弹成功。
可诡异的是,敌人竟然迟迟没有进屋。
茄子忽然意识到,不能以常规的枪战射击游戏看待武装突袭。
既然自家的AI士兵不是傻子,那敌方的AI士兵自然也不是傻子。
“砰!”
“砰!”
“砰!”
在茄子短暂思考的间隙,身旁的窗户被一梭子子弹打碎,玻璃碎片劈头盖脸的砸向茄子。
但茄子此刻根本没有精力顾及玻璃碎片的事儿,因为几乎同一时间,两颗手雷抛射进来。
“淦!”
茄子猛地起身,一个滚地飞扑,以极其灵活的姿势窜进一旁的房屋。
“轰!”
“轰!”
在墙壁的掩体加持下,茄子安然无恙。
见势不妙,他迅速打破窗户,从二楼跳下。
正当茄子小心翼翼绕过房屋。发现这两人还蹲守在楼下。
“妈的,蹲我是吧?吃老子一发手雷!”
茄子掏出两颗大宝贝,直接砸向敌人。
谁料炮弹不仅没响,还直接惊动敌人。
“这个手雷,貌似要敲一下扔出去才会爆炸。”
“是这样的,刘培茄上校落后时代了!”
“卧槽!连手雷的细节都做到这一步了吗?”
“老贼,他真的,我哭死!”
茄子一看,自己搞出了个大乌龙,索性不管不顾,朝着对方开枪。
“砰!”
“砰!”
“砰!”
且战且退,几番交战后。
茄子腿部受了轻伤,两名敌人全部死亡。
虽然只是虚拟现实类型游戏,没有体感设置,也没有痛感体验。
可受伤后,茄子整个人的状态确实下降一大截,最直观的反响就是移动速度下降。
【1:foxtrot,1号呼叫指挥中心,foxtrot,1号呼叫指挥中心!】
【1:他们有重型装甲装备,T-72和BMP2正在向我们逼进!我们必须撤退,重复一遍,我们必须撤退!over!】
【十字路口:收到,foxtrot1号,我们已经排除了步兵战车去接应你们,你们马上撤离那里!通话结束!】
【1:都有!停止射击,3,5,7,10,跟随我】
【1:队伍移动到12点钟方向的建筑物处!】
【1:6号距离装甲坦克车最近,开车过来接应我们离开!】
【3:准备就绪!】
【5:准备就绪!】
【7:准备就绪!】
【……】
队伍其他人陆续响应,队长命令。
好巧不巧茄子正是六号,接应队伍撤离的重担在肩。
茄子当场懵逼:
“啊——我?”
不过没时间犹豫,他强撑受伤的腿,跑进装甲坦克车。
本以为开车嘛,即便是装甲坦克车,又能难到哪里去?
可现实狠狠给了他一个大嘴巴子!
武装突袭硬核和真实拉满的情况下,装甲坦克车可不是让你用F键之类的操作就能开起来的。
寻常人,没有接触过装甲坦克车。
别说开了。
就连发动都是一件十分困难的事儿。
茄子坐在驾驶位上,看着面前的驾驶系统,手足无措。
“我尼玛也不会开装甲坦克车啊!”
“这玩意儿到底怎么开的啊?有哪位水友会的吗?”
“教教我!”
“在线等,挺急的!”
可没等万能的水友支招,一发反坦克导弹袭来。
“轰!”
茄子两眼一黑,弹出系统提示——
【主线战役:血光】
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