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这才叫第九艺术 第224节

不少人甚至觉得,自己们讨论出来的结果已经是最优方案了。

应该不会有其他的解法。

在所有人多重复杂情绪的目光注视下。

楚君拨开笔帽,在写字板上写下两个大字。

心流。

心流是个什么东西?

在全体员工不明所以的懵逼表情中,楚君缓声开口。

“你们所说的,只是一款游戏最基础的,也是必备的东西。思路是好的,但咱们现在需要进阶一下。”

还能进阶???

员工们的表情更加懵逼。

在座的每一位员工摘出去,现在都是不少大厂哄抢的对象。

可即便他们绞尽脑汁,也想不出一款建造类的游戏还能怎么进阶。

因此,对于楚君所说的进阶方法。

不少人都持着存疑的态度。

“我首先问你们,妹侨衔,一款游戏的游戏性是什么?”楚君看出了员工们眼里的迟疑,仍旧耐心开口。

授人以鱼不如授人以渔。

手下的员工们如果都能领悟到建造类游戏的精髓。

才能真正的沉浸式制作。

对于一群从来没见过苹果的人,光靠口头描述是很难让他们画出苹果的形状。

可如果能通过一些引导,让他们想象出苹果的形状。

那么则事半功倍。

“我觉得一款游戏游戏性,站在玩家的角度考虑话,最明确的定义应该是‘好玩’与‘不好玩’。”陈平杰开口。

“好,这就够了。”楚君打断,又将‘好玩’这点继续拆分。

询问众人,决定一款游戏好玩的因素有哪些。

员工们各抒己见。

有表示‘挑战性’、‘成就感’、‘爽点反馈’、‘剧情震撼’等等一系列。

楚君简略将这些因素划分成了。

低挑战性,中等挑战性,以及高挑战性。

除此之外,他还将游戏内能够获得的一切有利于角色成长的设定,分为低技能、中技能、高技能。

低技能,则代表着升级因素对主角带来的影响较小。

例如魔女之家里面获得的道具,就属于低技能设定。

拥有了它,也不会让主角有一个质的飞跃,仍旧需要按部就班的推进主线。

而一部分氪金回合制网游,里面的道具跟装备,就属于高技能。

有了这些东西,对角色的改变是质变。

“低技能更容易让玩家获得爽点还是高技能?低技能高技能?对,高技能。”楚君在写字板上把高技能圈出来。

“那么低挑战性容易让玩家获得成就,还是高挑战性?”

毫无疑问,员工们选择了高挑战性。

一款游戏当然是难度越高,通关之后对自我认同感的爆发,则越强烈。

“一款游戏处在低技能区,但又是高挑战性,玩家会出现较为严重的焦虑状态。因为技能对他的帮助不大,游戏的难度又特别高。他们会下意识的不想玩。”

“而一款游戏处在高技能区,低挑战性,玩家们则会快速进入厌倦状态。因为太无聊了。”

“只有让一款游戏拥有高挑战性的同时,也能有高技能作为辅佐。那么玩家的体验感就是一路爽上天。因此,我将这个区间,称之为心流区。”

心流,是前世一位著名的心理学家提出的概念。

定义是指:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

“建筑类游戏,因为其游戏过程十分的冗长,大厦不可能一天就被建立起来,所以玩家会存在一个很长发育阶段。”

“这个发育阶段,就是玩家的心流区。”

“你们刚才提到的思路不错,但是远远还不足以将玩家锁死在心流区的范围内。”

“今天盖的是茅草屋,明天能够盖平房,这是质变的提升。”

“但是,如果当玩家建立起大厦之后呢?50层的大厦,跟100层的大厦,对于玩家而言的爽点提升,真的很大吗?”

“今天我给你一把100级的屠龙宝刀,你登录我就送给你,然后打100级的怪物,一刀砍死。这时候我加大难度,设计出150级的怪物,200级的怪物。你再获取150级的刀,200级的刀,再秒怪。如此反复,玩家会有快感吗?”

众人们纷纷摇头。

不但没有快感,甚至会觉得有些厌倦。

“那这时候应该怎么解决这个办法呢?”许念磬抬眉望向楚君。

她虽然只是秘书,不负责参与游戏的主要研发,但从楚君所讲的东西里面。

她获益匪浅。

楚君望向众人,轻笑了笑,缓声开口道。

“升维打击。把玩家从一个心流区,带入一个更高级的心流区,然后从头开始发育。”

在前世,页游虽然遭到诸多玩家的抵制,但它其中也是有东西可以借鉴的。

它的核心卖点有两个。

第一个是屠龙宝刀点击送,一刀999

第二个,则是装备秒到账,元宝秒回收。

第二个核心对于第一个来说,就是升维打击!

让玩家从一个心流区间,跳转到更高的心流区间。

你打怪打厌倦了,一刀999都让你感觉到枯燥了。

没问题。

这时候我告诉你,你打的每一只怪,都可以让你从中赚取到现金收益。

那这个时候,玩家就从一个获取秒杀快感的高度兴奋状态,转变成了现实中收获金钱的兴奋状态。(虽然给不给钱我不知道,但是卖点的_是很吸引一部分玩家的。)

实F了心流区的升维。

俄罗斯方块中也有很明显的心流升维表现。

最_始玩家不够熟练的时候,方块的降落速度较慢。

等到玩家越来越熟悉操作,方块降落的速度也越来越快。

让玩家始终保持一个高度集中注意力的状态。

“建筑是会厌倦的。玩家升级到高楼大厦之后,就开始乏味了。”

“那这时候,如果我们把心流的维度提升,让他们可以开始研究航天科技,可以制造更高级的飞行器,可以脱离蓝星,甚至可以飞往太空。去另外一个星球重新驻扎,然后重新开始在这个星球上发展新的科技。”

“这个就是建筑模拟类独有的游戏性,从蓝星,到星系,再到广阔的星辰大海。是其他游戏别很难实现的心流升维!”

楚君话音落下。

在场所有员工的表情都变了!

有人不可思议的瞪大眼瞳。

有人轻轻吸着气。

有人则不断吞咽口水,满脸挂着‘想玩’的表情。

所有人都被震撼到了!

他们第一次意识到。

游戏原来还可以从心理学的角度去构设框架!

议论声瞬间扩散开。

“嘶!!!这思路绝了!!”

“的确,被楚总这么一说,我瞬间感觉这款游戏变得有意思起来了!”

“卧槽……楚总的想法真的太绝妙了……现在一比较,我才发现我之前的设想多么小儿科……”

“楚总是心理学毕业的吗……玩家的反应被吃死了啊,太离谱了……”

“捏妈!现在就开始研发!楚总,我要申请加班!加班时间拉满!”

“带我一个!妈妈问我为什么一直蹲在厕所,我说,必须拉满!!”

望着面前瞬间亢奋的员工们。

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