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这才叫第九艺术 第467节

“如以撒拾起道具【九节鞭】之后,他的身上也会出现相应的伤痕。拾起【牙签】之后,以撒的眼皮会被用牙签撑起来。拾起【铁衣架】,以撒的脑袋上会被插上衣架。另外,你们注意到一个细节没有?”

“在游戏里所以可以增加以撒生命值的道具,都是什么狗粮、蘑菇、腐烂的肉,即便是最正常的牛奶,但在贴图上面也漂着几只苍蝇来说明它已经过期变质。”

“种种迹象都表明,以撒在父亲走了之后,曾多次被母亲虐待殴打,且他的食物都是十分难以下咽的。”

“当然,或许还有另外一个解释。那就是家里的条件实在已经到了吃不上饭的程度。母亲甚至不得不成为*工作者,来维系家里最基本的开销,在游戏中【妈妈的bra】、【妈妈的口红】、【妈妈的高跟鞋】以及眼影,梳妆台,镜子等等等一系列道具,似乎都意有所指。”

“最开始,我在梳理清楚了这些关系之后,一度是十分愤怒的,一方面我同情以撒的遭遇,另一方面则对父母的不作为表示谴责。一个常年酗酒赌博的父亲,一个精神有问题靠药物治疗,并且多次对自己孩子拳脚相向的母亲。这非常令人气愤,不是吗?”

“但随着我对游戏了解的深入,我发现设计师想告诉我们的东西不止于此。”

“还是回到那张可以让以撒在游戏里通往天堂或地狱的【全家福】道具上面。”

“这个道具很明显可以看出以撒一家以前是十分和睦的。那究竟是什么原因造成了现在这个残破的家?”

“很快,我找到了一个在游戏中隐藏的比较深的道具――【玛姬妹妹】”

“它的效果只是形成一个宠物跟班,增加角色的伤害,在最开始游玩时,我并不在意,只把它当成一个小道具。”

“但其他的宠物跟班都叫作【恶灵宝宝】、【枯骨宝宝】、【彩虹宝宝】、【乞丐宝宝】等一系列,只有这个跟班叫作【玛姬妹妹】”

“并且,我在游戏中发现了越来越多能够解释这个道具存在的细节。”

“【玛姬妹妹】很可能是以撒的亲妹妹,游戏中还有另外几个道具似乎有一定的关联,譬如【剖腹产】、【婴儿博士】,以及以撒在妈妈的子m关卡BOSS房,遇到的那个被吊死的死胎BOSS,似乎都在印证着一件事,这个以撒的妹妹或许存在着,但是因为一些意外导致不幸离世了。”

“妹妹的离世对父母都造成了巨大的打击,父亲因此开始酗酒赌博,来借此逃避现实,母亲的精神也受到了冲击,终日收看宗教节目,希望上帝能宽慰她这个可怜的人。”

“莪不敢说这是绝对正确的结论,但若是引用‘以撒曾经有过一个死胎妹妹’的说法,可以让游戏剧情更好的被串联起来。”

“在过场动画中,我们可以看到,母亲会尝试将以撒打扮成一个女孩儿的形象,道具里也存在各种‘娃娃类’道具,说明母亲此时的病情已经加重到时常认为自己的女儿并没有死,以撒就是自己的女儿。”

“而这一扭曲的精神状态,也间接导致了以撒在学校受到的校园欺凌。同学们认为穿女装的以撒并不正常,是个异类,因此排挤他。”

“仍旧是随机给出的过场动画,我们多次看见以撒的同学在欺负他,并且在以撒鼓起勇气向自己心爱的女孩表白时,还会被同学一把拽掉他的裤子,让他出丑。”

“这也是加重以撒精神错乱的一层依据。”

“对,精神错乱,你们没有听错。这个年仅几岁的孩子,在常年扭曲的三观灌输中,以及校园欺凌,母亲的家庭◇力多方挤压下,他的精神状态开始出现了问题。”

“如果玩多几盘的玩家应该会清楚以撒里面是存在‘道具套装属性’的,而备受广大玩家喜爱,人气最高的一套套装,则是‘猫套’。也就是从【嗝屁猫】的头,身子,猫爪,猫尾巴,猫毛,猫铃铛以及猫照片,猫眼球这八个道具里,随意获得三样便可以组成猫套。效果也十分强大,以撒获得飞行能力,每当对敌人造成伤害时,都会生成一只蓝苍蝇。”

“从这些道具中,我们不难看出,以撒以前是养过一只猫的。而当以撒成为出气筒的时候,毫无倾诉办法的他,就只能将脾气撒向这只毫无还手之力的黑猫,这是他愤怒转移的最好方式。”

“可宠物的体质毕竟不如人,它没能熬过以撒一次次的发泄,最终离世。在猫咪死后,以撒才意识到自己的所作所为,他开始忏悔,忏悔自己对猫咪所做的一切,并且将猫咪放进了自己的宝箱中。”

“每次游戏失败的时候,都会出现以撒的日记总结,其中有一句话是这样说的‘我死了,我死于这只怪物之手,我希望把我所获得的道具,都给这只猫’,并且在旁边落款的时候画了那只猫的头像。”

“没有了猫的以撒,也失去了自己唯一的出气筒,后续母亲再对他发泄不满时,同学再欺凌嘲笑他时,他不再能够转移愤怒。”

“我在前面就提到过,当人类陷入脆弱的时候,它们总是希望能有什么强大的力量来保护自己,小时候因为怕鬼所以幻想被子就是自己的最佳防御,钻进被子里就什么都不需要担心。而成年人的世界则残酷的多,被子不过是小孩子的童话,因此有人选择信仰了宗教。”

“但以撒不同,以撒因常年浸淫在母亲酷爱的那宗教节目中,耳濡目染之下,他想寻求保护的事物,不是被子……而是那本放在家中的圣经。”

“游戏开头CG中明显可以发现有一本圣经就摆放在客厅,而在游戏多结局的CG其一内,也能看见以撒翻看圣经的画面。”

“给孩子看圣经显然不是一个好主意,但以撒别无选择。”

“圣经中并不是什么都是光明的,以撒看到了许多因各种各样原因被审判的罪人。”

“思想并不成熟,且常年饱受欺压的他,开始思考一个最终将他带上末路的问题――是不是因为自己是罪人,才会导致妹妹的死亡,父亲的离开,母亲的精神崩溃,同学的欺凌?”

“如果不是自己有罪,为什么他们都要这样对待自己呢?”

“随着时间的推移,一开始对此还仅仅只是疑惑的以撒,逐渐加重了这样的想法。”

“我们不妨看看圣经中都有哪些罪孽之人吧。”

“该隐,由亚当与妻子夏娃所生,因憎恶弟弟亚伯的行为,亲手杀害弟弟,而后受到上帝的惩罚。”

“犹大,耶稣的十二门徒之一,因背叛耶稣广为人知,知名的画作《最后的晚餐》中就有他。”

“夏娃,因犯下偷吃禁果之罪,被上帝逐出伊甸园。”

“参孙,曾为犹太领袖,但因为人生性高傲,喜好女色,而不惜背叛种族,最终被人挖去双眼饱受折磨而亡。”

“阿撒泻勒,圣经中的替罪羊,它本无罪,但因代替了背叛死罪人的生命,它便有了罪。”

“莉莉丝,犹太神话中潜入男子梦中与其交欢的魅魔。”

“还有许多其他角色也各自背负着罪孽,我们再来看看以撒游戏中,除了以撒之外,还能解锁哪些角色。你会发现,这款游戏解锁的其他人物,也都是用圣经中的这些罪孽之人所命名。”

“以撒看了圣经里的罪孽之人,再重新审视了一遍自己的原罪,他认为自己的存在或许就是罪恶本身。”

“至于游戏中解锁的诸多角色,不过都是以撒的精神错乱时期所扮演的异装癖,从它们与以撒所差无几的外形,便可以看出端倪。”

“终于,在某一天的时候。”

“以撒的母亲听见了来自上帝的‘福音’,也就是我们所看到的那段游戏开场CG。”

“以撒的母亲,拿起屠刀,奔着以撒的房间走去。”

第205章:《以撒的结合》,殿堂级作品!

“母亲提刀走向以撒,以撒慌张逃入通往未知地道的门,于是我们的游戏就开始了。这是一个关于饱受折磨的孩子在地牢世界中探索的故事。”

“但事实真的是这样吗?以撒真的逃走了吗?”

“并不是,在游戏通关过后虽然有十几个零零散散的CG动画,且整游戏中从来没有明确的提到过以撒的最终结局。”

“但我可以比较负责的告诉你们,以撒已经死了。”

“而我们的游戏,不过是以撒在弥留之际的最后幻想。”

“他幻想着自己战胜了那个常年折磨自己的老妈,他打通了【母亲的心脏层】,来到【母亲的子m层】,在通关之后,黑底的全家福底片指引者他通向地狱,而白框彩色的全家福,则引导着他升上天堂。”

“到这里,其实暗示已经非常清楚了。”

“如果选择通向地狱,则代表以撒在临死前,终于确认了自己就是惹的家破人亡的恶魔,而恶魔是要下地狱的。”

“如果选择去往天堂,本应得到心灵上的救赎,但我们会发现,天堂也存在许多怪物。天堂应该是神圣光洁的,为什么会出现怪物?因为弥留之际的以撒没有找到答案。”

“没有找到,关于他无罪的答案。心存忏悔,则处处是鬼。”

“在天堂的BOSS房,他会遇到一个与自己一模一样,并且名字就叫做【以撒】的BOSS,以蜷缩的姿态躺在房间正中央。”

“这个姿势让你们想起了什么没有?”

“是的,在游戏最开始的时候,玩家只能通关到【妈腿层】就打通了游戏,打通之后会钻入一个金黄色的宝箱中,然后结束游戏,进入结局CG。需要打通五次【妈腿层】,才会解锁后续的妈心层,甚至子m层。”

“再结合CG中,那个出现在以撒房间里的宝箱来看,当时母亲走进以撒房间的时候。钻入未知的地道只是以撒的想象。他实际上藏在了自己房间里的宝箱玩具盒里面。”

“那么,眼下天堂BOSS房里,这个蜷缩姿势躺在正中央的【以撒BOSS】,或许就映射着现实中他自己本身的状态。”

“当我们击杀了【以撒BOSS】,打通天堂层更近一步之后,我们会遇到另外一个跟以撒外形相似的BOSS,也是呈蜷缩姿态躺在地上。只不过这次,他浑身的肤色都变成了蓝色,原本一双大眼睛此时也变成了(X?X)的模样。”

“它的名字叫做【???】,玩家们更喜欢把它称作小蓝人,实际上,这就是已经死去的以撒。另外一个细节就是,这个BOSS在被击败后会进入我们的角色选择页,成为我们后续新一局游戏可以使用的角色。在选择了他之后,你们会发现,你们开局是没有红心的,只能拾取魂心,而且吃各种增加血上限的道具,都没办法增加红心,更是佐证了这是一个已死之人。”

“从天堂方击败以撒自己,再到击败小蓝人,则隐喻着现实中的以撒此时可能已经死亡。”

“那么,话再说回来。以撒是怎么死的?被母亲残忍杀害?并不是。”

“从小蓝人的肤色就可以看出来,人在缺氧死亡后,皮肤会呈蓝青色。现实中的以撒是缺氧致死的,他死在了自己的宝箱里。开头CG中,上帝给母亲的‘圣谕’只是以撒的想象,母亲提刀来房间准备将他献祭,也是以撒的假想。本就饱受虐待的以撒,在临死前的这段时间内,神经已经到了崩溃的边缘,母亲的任何一举一动,都会让他高度紧张害怕,他无时无刻都在觉得,自己这个恶魔即将面临审判。”

“这已经是我第三次在这篇文章中提到这句话:‘人在最脆弱的时候,总会想着寻找一个强大的依靠’,如果找不到,那就自己创造一个假想的空间来保护自己。”

“以撒没有上帝,没有被子,但他有宝箱。所以,当母亲的脚步声来临时……”

“他,钻进了那个宝箱。”

“至此,整个以撒的故事线伴随着小以撒的死亡而告终。认为自己是给家庭带来不幸的恶魔的以撒,最终死在了陪伴他已久的宝箱里,里面还埋葬着他的玩具,以及那只嗝屁猫的尸体。”

“以撒虽然死了,但这个故事却并没有完结。”

“游戏内还有更多草蛇灰线的线索围绕在以撒之死上面。”

“譬如说,一向虐待以撒的母亲,在以撒失踪之后,结局的CG里给出了她到处寻找以撒的身影,当多年后她打开了以撒房间的宝箱时,发现的只是一具枯骨后,她发出了撕心裂肺的痛哭声,或许也是她的忏悔,但亦或许,即将精神崩溃的她也会成为下一个以撒。但这已经不是这个游戏故事范畴之内的事情了。”

“梳理完隐藏在游戏中的故事线后,再回过头来看看这个故事。是母亲间接害死了以撒,但又不完全是,父亲的离开,妹妹的意外死亡,同学的欺凌,嗝屁猫的去世,这些打击一重扣着一重,如山崩海啸之势一次次袭来,令人无法喘息,即便是正在解析这个故事的我,都感觉到如此沉重,而时时刻刻身处于那个环境下的以撒,又会是什么样的心境?”

“我们感受着小以撒所幻想出的那些天马行空的道具,也同样为他的悲惨结局而默哀。但现实中又有多少个与以撒命运相同的孩子?在此时此刻的全球范围内,他们饱受着家庭◇力,校园◇凌,性别◇视等等之类的困扰,过着如同牢狱般的生活?我想,这也是游戏设计师想告诉我们的深意。宗教只是这款游戏的表象,而折射出来的悲剧内核,才更应该被我们所关注。”

“《以撒的结合》在我看来,已经超脱了常规游戏的范畴。”

“它不仅仅是一款跨时代的新概念游戏类型。”

“它更是一款在令人震撼之余,会深思不良社会现象的第九艺术!”

关于以撒的长篇测评一经发布,迅速引来了无数玩家的围观,点赞,以及转发。

“原来这个故事是这样的???我怀疑我跟你玩的根本不是同一个游戏……”

“妈的,被这么一点,我才发现的确游戏里有很多细节我都没注意到!我只是冲着去爽的,实在惭愧!”

“楚设计师真的太用心了……他不仅仅只是想做一款好玩的游戏,他想把游戏当成一个载体!一个能承载着灵魂之重的载体!当玩家面对这个载体的时候,便如同面对一轮明镜,镜中折射着我们内心深处最真实的自己!绝赞!”

“说真的,真的很能感同身受,因为我从小也生长在这么一个阴暗的环境里,虽然不至于像是小以撒那么惨,可是父母却无时无刻都在挖苦打压我……还好莪挺过来了,但我也真不愿意回想起那段时光。”

“虽然我的童年过的还算幸福,但这个游戏也给我打了一剂预防针,它会时时刻刻警醒着我,不要成为像是以撒父母那样的人。要成为一名让孩子感受到温暖的父母!”

“他是真的想让玩家在玩游戏的时候,还能得到一些除‘快乐与爽’之外,更多的感触!这名来自华夏的优秀的游戏设计师,太棒了!”

“从《魔女之家》入坑楚子哥的游戏,一眨眼都快三年过去了,我也从高中生变成了一名大学生,但我还会继续鼎力支持的!让好游戏全球流行!”

“本来不玩游戏,接触《以撒》之后,我开始认真的思考,是不是游戏真的有被赋予‘第九艺术’的潜力?”

随着游戏的剧情被深度解析,《以撒》这款本就在游戏玩法上史无前例的类型,更是因为在游戏内隐藏的深意,受到了世界各国玩家的广大好评。

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