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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1006节

  舱壁的金属表面映出一个模糊的人影,看不清五官,只能看到轮廓。

  “早上好,我是诺亚,'方舟'号的人工智能。”

  同一个声音,同一种温和的语调。

  “飞船正在前往新家园的途中,您作为唯一可行动的船员,应遵循方舟的指引����”

  一模一样的台词。

  一字不差。

  只是语气稍有差别。

  弹幕彻底爆了。

  “同样的话!!!她对老头说的也是这句!!”

  “我鸡皮疙瘩起来了”

  “所以这个AI,每死一个船长,就唤醒下一个???”

  “这游戏还没开始玩我就已经不信诺亚了”

  “楚晨你个变态!!!”

  楚晨坐在沙发上,脸上的表情很淡,他当然也能看到弹幕,虽然弹幕流速非常快,但这种之后也不需要看弹幕发了什么。

  只需要看,突然加速爆发的弹幕,就能知道玩家们对这一幕是被惊讶到了的。

  吉田修平转头看了他一眼,用日语小声说了句什么,听不太清,但从表情看,大概是在说真厉害之类的。

  周勋站在镜头外,看着屏幕上的画面,看着弹幕的反应,心里那根绷了两个月的弦,稍微松了一点点。

  第一眼,立住了,至少是抓住了玩家们的眼睛。

  接下来就看后续的演示了。

  演示还在继续。

  屏幕上,主角踩着营养液的残迹从休眠舱里爬出来,然后弹幕画风突变。

  “腿。”

  “兄弟们,腿。”

  “我注意到了不该注意的东西。”

  “楚晨你是懂福利的。”

  没办法,女主角刚从休眠舱出来,身上只穿着贴身的休眠服,材质很薄,湿了之后...

  总之,弹幕的浓度一下子就上去了,而且女主的腿是真的很白,曲线也很不错...

  接下来,诺亚的投影悬浮在休眠舱区的半空中,给了一段标准的引导教程,换完初始的衣服,之后,少女再次出现在画面中。

  “您的身体各项指标正在恢复正常范围,建议在未来24小时内避免剧烈运动。”

  她的声音温和、礼貌,带着一种精心校准过的亲切感。

  然后她告诉了主角两件事。

  第一,方舟号即将抵达目的地行星,预计还有三个月。

  第二,由于前任船长“因故无法继续履职”,船长权限已自动移交到她身上。

  主角开口了。

  声音有些沙哑,像是很久没用过声带的人。

  女性配音演员的嗓音偏低,不是那种甜妹音,更接近一个刚醒来、还在搞清楚状况的真实人类。

  “等一下……我上船的时候,船长是林叔。”

  诺亚回答:“林船长已于航行第27年完成任期。此后,船长职务按照《方舟条例》进行了多次正常交接。”

  “多次?”

  “是的。”

  主角没有继续追问,游戏在这里给了玩家选择。

  屏幕左边弹出了三个对话选项。

  楚晨选了第一个:“这艘船上其他人呢?”

  诺亚的回答很标准。

  方舟号出发时搭载了三万名乘客,其中两万五千人进入长期休眠,另有五千人组成第一代维护人口。

  按照设计,维护人口会世代繁衍,有人死亡就会自然生育,或者从培育舱,培育婴儿,以维持正常人口。

  同时这些人也需要负责飞船运转。

  舰长也是在这些人里进行的选拔,因此按理来说,无论怎么轮替,也轮不到她这个刚刚从休眠舱醒来的人成为舰长。

  不过面对这个问题,诺亚没有解释。

  之后,诺亚让玩家去舰桥。

  但是在去舰桥的过程中,会触发另一个支线,就是主角想要去居住区看看,但是诺亚不让。

  主角坚持要去,于是诺亚提示居住区备用电力不足以启动整个区域,需要主角手动合上主电闸。

  再然后,就是主角去主动找电闸,这就是第一幕的故事,不复杂,但是节奏很紧凑,在这个过程中,背景里的一些宏大设定也会逐渐浮现。

  比如其中一个很重要的选题,就是时间尺度。

  在计划中,是需要至少一个千年,才能抵达终点,也就是至少十代人,因此按照常理,船长正常接替也应该就是几十个...

  不过这些信息,本质上都是钩子,在开幕的这个阶段,只是作为玩家在移动过程中,以和诺亚对话的背景音出现的。

  这个也是楚晨最喜欢的和NPC沟通的方式,就是别傻站着,而是一边移动一边说话。

  在现实生活中,如果两个人面对面死死盯着对方说话,这通常意味着“高专注度”的严肃对话,甚至会带来一种无形的社交压力。

  毕竟现实中,这种面对面谈话,基本上要么是面试,要么就是审讯。

  而在游戏里,如果强制玩家站桩对话,镜头往往会拉近给NPC特写,这种“逼视”会让玩家产生潜意识的防御心理。

第1237章 沉浸感

  直白点来说,就是沉浸不进去。

  相反,一边移动一边对话,双方不需要眼神接触,注意力被分散到了“走路”这个动作上。

  在心理学上,这种“并肩同行”的状态能极大地降低社交焦虑,让对话显得更松弛、更像朋友间的闲聊,玩家会更容易卸下防备,听进去NPC说的话。

  这也是为什么楚晨从《终末生存指南》那个时候,就不怎么喜欢站桩说话,哪怕是在《终末战线》里,核心的剧情也都是动画。

  而且如果玩家只能干站着听长篇大论,大脑在接收语言信息的同时,身体却处于“被剥夺控制权”的状态。

  这种“手痒”(想操作却不能操作)会带来轻微的烦躁和焦虑。

  让角色继续移动,给了玩家一个微小的、持续的操作反馈(哪怕只是推着摇杆往前走)。

  这个简单的动作充当了“认知分流器”,让大脑的多余精力有地方释放,玩家反而能更耐心地听完背景故事。

  随着对话,很快,楚晨就顺着舰船,找到通往维修通道的小门。

  通道尽头,是一个楼梯,爬上去之后,到了一个类似��望塔之类的地方,可以看到前面巨大落地玻璃。

  但是外面是一片漆黑,找到电闸,楚晨操控着主角,双手握住拉杆,用力向下一拉。

  “滋啦����”

  刺耳的电流声响起。

  下一秒,游戏画面和所有观众的呼吸,一同凝固了。

  闸门后的视野豁然开朗。

  那是一片无法用语言形容的宏大空间。一个巨大的、环形的居住区骤然展现在眼前。

  人造天穹上,模拟的阳光,静静地洒下来。

  两侧是层层叠叠,的居住单元,街道虽然空无一人,但路灯、广告牌、交通指示灯都还亮着。

  远处,甚至能看到公园里巨大的人造树木和蜿蜒的河流。

  整个世界安静得只剩下电流的嗡鸣。

  直播间的弹幕停滞了片刻,随即以一种井喷的姿态彻底爆发。

  “卧槽???????”

  “?????????”

  “这是游戏画面???你他妈告诉我这是CG我都不信!”

  “我的天……这美术……疯了……”

  “这就是星辰的科幻吗?我人傻了。”

  “这才是次世代!这才是我想在PS5上看到的东西!”

  然而,震撼远未结束。

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