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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1007节

  就在所有人都沉浸在这片壮丽奇观中时,诺亚的声音再次响起。

  “警告,电力系统过载,生活区天穹系统即将关闭。”

  话音刚落,那片美丽的天幕,开始像被病毒感染的图片一样,出现一块块的像素坏点,然后大片大片地熄灭。

  光芒从天穹的边缘迅速退去,整个世界在几秒钟内,从黄昏坠入伸手不见五指的黑暗。

  紧接着,备用应急灯亮起,惨白的灯光下,刚才还充满生活气息的宏伟城市,瞬间变成了一座冰冷、死寂的钢铁坟墓。

  巨大的建筑轮廓在黑暗中若隐若现,如同沉默的墓碑。

  从极致的美,到极致的死寂。

  这短短十几秒的演出,让屏幕前无数人头皮发麻。

  说实话,从演示开始到现在,最能概括《终点》的,不是什么玩法创新,也不是PS5机能展示,而是“电影感”三个字。

  无论是开场从宇宙尺度,再给方舟号,再给舰长室。

  老人吃蛋糕,自杀。

  诺亚重复台词。

  少女醒来。

  生活区开灯。

  天穹关闭。

  这一路下来,玩家还没搞清楚这艘船到底发生过什么,但有一件事已经是可以确定了的,这船不对劲。

  是的..

  哪怕没有旁边,没有什么背景设定,但就看这十几分钟的演示,也能感受到,不对劲,非常不对劲。

  所有东西都藏在画面里,藏在台词里,包括诺亚那套听起来礼貌,但却十分冷漠的话。

  “前任船长因故无法继续履职。”

  因故,这两个字一出来,弹幕就已经开始刷了。

  “吃完蛋糕给自己一枪这叫因故?”

  “别急,按楚晨的尿性,最后说不定AI才是最正常的。”

  “那更恐怖了兄弟。”

  周勋站在镜头外,原本还想看看有没有人吐槽引导太少,结果一眼扫过去,满屏全是各种讨论。

  甚至很快,还在直播的期间,之前放出去的PV,就已经开始有人截图分析了。

  还有一些则是在讨论现在电视上还在播放的画面,楚晨在解开之后,操控角色下了楼梯,到了居住区。

  但是没有往里面走,生活区的应急灯还亮着,远处的街道空着,广告牌上残留着老旧的宣传语。

  【新家园在前方】

  就这个标语,就很华夏,有那味。

  而且整个居住区的生活气息很重,再加上刚才的演出,看着就想让人知道,接下来会发生什么。

  可惜..楚晨没有继续往前推剧情。

  他停下操作,把手柄放到桌上,看了眼弹幕,说:“今天试玩就到这里。”

  直播间当场不干了。

  “???”

  “你是人?”

  “不是,楚总,你搁这钓鱼呢?”

  “就到这了?十几分钟?你逗我?”

  弹幕刷得飞快,各种哀嚎此起彼伏。

  楚晨没理,把手柄往茶几上一搁,转头看吉田修平。

  吉田修平没看弹幕,他盯着屏幕上那片漆黑的居住区看了好几秒,然后就问楚晨,能不能往回走。

  或者重新再看一次开场,选其他的选项,再看看刚刚的场景。

  “吉田,我的吉田!”

  “这老头是自己人!”

  楚晨重新拿起手柄,退回存档点,从休眠舱醒来那一段重新开始跑。

  第二遍的时候,直播间在线人数反而比第一遍还高。因为很多人是看到朋友转发才点进来的,一进来发现居然在重播开头,反而赶上了。

  而且第二遍看,弹幕的画风完全变了。

  第一遍是震撼和问号。

  第二遍开始有人讨论细节了。

  “你们看休眠舱区那些灭了的指示灯,是不是代表人已经死了?”

  “我数了一下,亮的蓝灯不超过二十个。”

  “三万人的船,休眠舱只剩二十个人活着?”

第1238章 观察

  “不对,诺亚说两万五进入长期休眠,另外五千人是维护人口。那维护人口呢?居民区没人啊...”

  “诶,你们说,这会不会是丧尸题材的游戏啊。”

  “啊??不可能吧...看着不像。”

  楚晨第二遍演示的速度比第一遍稍慢,有些地方故意多停了几秒,让镜头扫过一些环境细节,周勋也注意到很多人在问是不是丧尸题材。

  楚晨也解释了一下,说这是一个纯粹的科幻题材作品。

  算是给了一颗安心丸。

  待到第二遍,天穹亮起又熄灭,吉田修平哪怕其实已经看过一次,还是忍不住叹了一句,真厉害。

  演示到这就结束了。

  后面十五分钟左右,两人聊了聊PS5的硬件特性,SSD对加载的影响,DualSense的触觉反馈在《终点》里的应用方向。

  技术向的内容,直播在下午四点准时结束,总时长一小时零三分。

  关播之后,周勋长舒了一口气,隔了半天,才发现自己那瓶水一口没喝。

  ~~~

  直播结束之后,实际上楚晨和吉田修平还聊了很长时间,比如索尼接下来的独立游戏扶持计划。

  这里有一个很有意思的细节,那就是索尼和星辰当下的合作到底是以谁为主。

  如果从直觉来说。

  那肯定是以索尼为主啊。

  可这个问题,要是再问一句,为什么,就很有意思了。

  你说体量?索尼当然是个大企业,但是索尼游戏相比星辰,那就真的不好说了..

  甚至如果论用户数量,那还是星辰占优。

  你说需求?双方当然是互有需求,可现目前,还真就是索尼需求星辰多一些。

  因为星辰除了把自己的游戏移植到索尼之外,还在做另一件事,就是移植星辰游戏平台上的游戏到索尼。

  是的..星辰专门有一个团队是做主机移植工作的。

  一方面,本身很多平台上的游戏,星辰就通过繁星计划占股,另一方面很多中小型游戏厂商,是没有移植能力的。

  移植主机,说简单是简单,说难也难。

  因此,楚晨就专门有个团队接管移植工作,这也是为什么你要是个索尼主机玩家,特别是经常玩中小型独立游戏的主机玩家。

  就会明显感知到,这两年好像很多游戏都是星辰的游戏,因为一进游戏总能看到星辰的LOGO..

  特别是在日本,那感受更是明显。

  手游,动画,主机,电视,什么地方都能看到星辰。

  就像在华夏,什么地方都能看到腾迅一样。

  无论你喜欢还是不喜欢,反正就是看得到。

  是以对于索尼来说。

  星辰现目前可不仅仅是一个厂商,还是一个超级代理商,由于繁星计划的存在,外面的人想要直接找繁星计划的厂商沟通就绕不开星辰。

  以《黑神话》举例。

  前世《黑神话》是直接和索尼谈的合作,而这条世界线,你就只能找星辰,因为《黑神话》的主机移植也是星辰在协助。

  所以怎么说呢,越是和星辰打交道越多的厂商,对星辰的能量就越有感知。

  反倒是很多媒体,还只看到了表面。

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