游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1009节
评论还在涨。
他想了想,给楚晨发了一条消息。
【今天很愉快。《终点》让我想起了很多年前第一次看到新作品原型时的心情,请代我向开发者们问好。】
发完,他没有等回复,收起手机。
添田武人问:“您给晨总发消息?”
“嗯。”
“说了什么?”
“说《终点》的团队很厉害..”
添田武人笑:“这话从您嘴里说出来,晨总的团队应该会很开心。”
吉田修平摆手:“不值钱。值钱的是,他们真的做出来了。”
车停在酒店门口。
下车前,吉田修平回头看了一眼夜景。
索尼当然还是索尼。
它有品牌,有硬件,有几十年的积累,有全世界最忠诚的一批玩家。
但吉田修平也在感慨,下一个时代,不会只由老公司定义。
只有愿意做出好游戏,还在想着怎么做出好游戏的团队才能创造出好的作品,而现在,他要帮助索尼找到更多这样的团队...
第1240章 双份流量
直播结束后的,很快啊,互联网上关于《终点》的讨论量就起来了,而且讨论的热度,实际上比星辰预期的要高。
还要高不少。
这事其实不难理解。
因为就在直播之前,全球游戏圈最大的新闻是什么?
就是微软收购贝塞斯达。
七十五亿美金,把《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》一锅端了。Xbox阵营一夜之间多了十几个工作室,主机战争的天平看起来在往微软那边倾。
媒体需要对立面。
索尼需要回应。
《终点》的这次演示,恰好就卡在这个窗口期。
所有报道微软收购案的媒体,在写“索尼如何应对”这一段的时候,都绕不开星辰,绕不开这十几分钟的DEMO。
IGN的标题是:《当Xbox在买工作室的时候,PlayStation展示了为什么它不需要》
这就是典型的标题党,可你耐不住,这种标题就是流量大。
还有一些媒体,已经开始狂吹。
长文分析《终点》开场的叙事结构,把老船长自杀、诺亚重复台词、天穹亮灭这三个节点拆开来讲,说这是“近十年来游戏开场设计的教科书级案例”。
评价高不高?高。
但也得承认,有一部分原因是《终点》踩中了时机。
如果这个DEMO是在一个普通的周三下午放出来的,讨论度不会这么夸张。
但它偏偏赶上了主机战争最热的档口,索尼亲自站台,吉田修平飞到华夏,所有这些要素叠在一起。
让一个还在开发中、甚至流程只做了一半的游戏,直接进入了大众视野。
国内这边更不用说。
“星辰新作十分钟演示看呆日本游戏之父”这种标题在短视频平台传得到处都是,虽然吉田修平啥时候成了游戏之父的不知道,什么时候看呆的也不知道。
但不妨碍营销号添油加醋。
而且这些短视频的播放量也是贼高。
毕竟切片的内容,都是《终点》演示的预告,这类视觉奇观,是很适合做切片的。
不是因为《终点》是科幻题材,而是因为《终点》的科幻很对味。
科幻这个东西,要想好看,有两个内核,一个是要超现实,但是又不能完全脱离现实。
你像卡普空的《识质存在》为什么要放到月球,开场的演出,为什么要能看到地球,对吧,都是这个逻辑。
《终点》的开场,可以切片的就太多了。
气态行星是参照物,方舟号是人类文明的载体,休眠舱里那些灭掉的灯是死亡的刻度。
这些东西单拆开来看,都不算新,科幻小说里写烂了。
但组合到一起,十几分钟,一个老人吃蛋糕自杀,一个AI重复同一句台词,一片天穹亮了又灭,每一幕都很契合十几秒,二十几秒的短视频。
不仅是在抖音,在B站也一样,直播刚结束,甚至还没完全结束,无数个账号就已经把那十几分钟的演示切成了无数段。
《星辰新作,开局三分钟,我看了三小时》
《别眨眼,这全是游戏实机画面!》
《十分钟,让你明白PS5的钱花在哪了。》
当然,也少不了一些更离谱的。
《99%的人没看懂,老船长自杀前吃的蛋糕是什么味道?》
《细思极恐!诺亚对两任船长说了同一句话,究竟藏着什么秘密?》
这些视频的评论区,也很热闹。
最容易聊起来的,就是这种充满了“悬疑”的话题,各种离谱的推论那是张口就来。
“别说了,我已经在脑补后续剧情了,维护人口去哪了?我觉得是被AI做成蛋糕了。”
“前面的,你不要这么恐怖!那个老船长吃的不会就是……”
“打住!打住!再说我晚上要做噩梦了!!”
“只有我一个人在舔女主的腿吗?刚出休眠舱那段,嘶哈嘶哈……”
“你不是一个人。”
“加我一个。”
还有大量的人在讨论“诺亚到底是不是坏女人?”,这个话题展开就更有意思了,甚至还有《终末战线》的玩家。
毕竟《终末战线》的内核也是人和AI的战争。
可以讨论的点越多,热度自然也就越高。
玩家在狂欢,路人也跟着关注,很多平时不怎么玩游戏的用户,在信息流里刷到这些视频,第一反应都是:“这是什么电影?特效这么牛逼?”
当他们点开评论区,发现这居然是一款游戏的实机演示的时候,也很惊讶。
不仅是国内,得益于楚晨这只蝴蝶,抖音的海外版TikTok,在这条世界线上发展得远比前世更迅猛。
星辰游戏这个标签,无论是在日本,还是在欧美,流量一直都相当不错。
这其中很大一部分原因就是抖音前期在海外,经常和星辰Tap联动,包括双方的账号体系都是打通了的。
星辰Tap还经常搞下抖音免费送游戏的活动。
虽然从上帝视角来看,哪怕星辰不做这些,抖音依然能起来,但在这个世界的人看来,抖音能在海外大热,自然是离不开星辰的帮助。
而且你像日本抖音,干脆就是星辰在代理运营。
也因此,几乎是和国内同步,甚至只晚了几个小时,以“#The Finish Line”也就是终点的英文名字,和“#Sony's new game”为标签的视频开始在TikTok上病毒式传播。
而随着玩家的热议,媒体更是看热闹的不嫌热闹大,前几天还在热议,称微软收购B社,将会是给索尼沉重的一击。
到了今天,又反过来吹索尼强大的第一方,第三方游戏开发能力。
前一天还是“微软买下贝塞斯达,索尼该怎么办”
到了第二天,标题开始变成“微软买来了未来,索尼展示了未来”
正反都归他们说了,有没有道理先不谈,流量是真的好。
做游戏媒体这行,最怕的不是没新闻写,而是新闻太散,东一榔头西一棒子,读者看完记不住。
但要是两件大事能撞到一个时间窗口里,那就不一样了。
你写A的时候可以带B,写B的时候可以cue A,来回拉扯,每一篇都能吃到双份流量。
第1241章 斗法
微软收购贝塞斯达和《终点》的演示,就是这么一对天然的流量拍档。
但这事其实不是常态,大公司做决策不是打响指,从立项到执行,中间隔着无数个会议、审批、排期。
像这种有来有回的“斗法”非常少见。
就比如,小米SU7发布的时候,假设华为能把Z7怼上来,两边对冲,那流量能翻着倍地涨。
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