游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1038节
不过,这个游戏本身绝对是拿得出手的,不考虑销量的情况下,噱头还是相当足的,马克当然清楚这一点。
所以当会议室里的工程师还在讨论SteamDeck是不是要提前预订,价格要不要硬顶399美元时,他把话题拽回了另一个方向。
“Deck可以慢一点。”
“但我们不能让外界觉得,Valve已经落后了。”
星核掌机现在最凶的地方,并不是它卖了多少台。硬件预售数字,哪怕再夸张,本质上也只是一个商业结果。
第1273章 信我
真正麻烦的是,它把“未来感”抢走了。
过去十年,玩家提到Valve,想到的是Steam,是PC游戏分发,是创意工坊,是打折,是G胖。
提到未来?
那也是Valve。
VR、Steam Controller、Steam Machine,哪怕其中一堆项目最后烂得不太体面,可Valve至少一直在摸新的门。
可星辰之后,在年轻人里,星辰成了那个给大家带来新东西的厂商..
这就不好玩了。
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星核掌机预售的夸张,带动的是一整个市场的热度,这和当初steam deck发布会还不太一样。
毕竟几百万的预售,带来的是真金白银。
不仅是海外微软这些大厂说要考虑,国内什么华硕,七彩虹,微星,索泰,都宣布自己正在考虑做PC掌机,甚至就连小米的雷君也在微博上发了个问卷。
问大家对PC掌机怎么看。
国内休闲类的游戏厂商更是笑开了花,他们之所以会笑开花,是因为掌机这个东西,因为性能限制。
玩家除了拿来玩大型游戏之外,一些休闲类独立游戏和小品级游戏也会是掌机用户的热门选择。
毕竟,掌机的便携性和随时随地游玩的特性,特别适合那些不需要高配置、玩法轻松的游戏。
前世Steam Deck上的热度游戏,也常年能看到独立游戏,和中小型游戏的身影。
而这一类游戏,正是国内单机游戏厂商的强项,国内的厂商这两年开发大型游戏还有点困难,但是各种中小型爆款却是层出不穷。
特别是在星辰的扶持下。
太吾绘卷,了不起的修仙模拟器,喵斯快跑,中国式家长,暖雪,鬼谷八荒,三色绘恋,嗜血印,隐形守护者等等..
一大堆游戏放到PC上,至少在画质上是没有优势的。
但如果放到掌机上,那又另当别论。
“我们之前开发的那些轻量级游戏,现在终于有了一个完美的平台。掌机用户对这类游戏的需求非常大,我们得抓紧时间,把我们的游戏优化好,尽快上架星辰平台!”
《矿车模拟器》的开发商,也是在业界小有名气的王琦,在接受采访的时候,可以说是相当兴奋。
还特地放了《矿车模拟器2》的宣传视频,确定了,《矿车模拟器2》会是第一批星核独占游戏,独占时间是半年。
与此同时,星辰平台也发布了一则针对开发者的公告。
公告内容很简单,却分量十足:星核掌机上的星辰平台,将拥有一套完全独立的“推荐位体系”。
对于那些专注于休闲、独立游戏的中小团队而言,这则公告无异于雪中送炭。
三百万台的预售用户,这是一个已经存在的、庞大的、嗷嗷待哺的市场。
于是,越来越多之前还在观望的中小型厂商,开始自发地在社交媒体上,为星核掌机站台。
他们分享自己的游戏在掌机上的实机运行视频,讨论掌机的实体按键对他们游戏体验的提升,言语之间,是那种发自内心的兴奋。
这其中,不乏一些在独立游戏界颇有分量的大佬。
开发了《粘粘世界》《小小炼狱》和《人力资源机》的2D Boy工作室,其创始人凯尔��加布勒,就在自己的推特上发了一则公告。
【2D Boy旗下的所有游戏,都将登陆星核掌机。】
下面还附带了一段他的个人感言。
“前些日子,星辰给我们寄来了一台星核掌机的开发机,我们试了试,在这台设备上玩我们的游戏,感觉简直太棒了。”
“我们旗下的三款游戏,在星核掌机的版本上,都将包含特殊的独占关卡。希望大家能喜欢。”
这条推特一出,立刻在欧美的独立游戏圈引发了不小的震动。
2D Boy不是什么无名之辈,他们的作品以创意和独特的艺术风格著称,拥有一大批忠实的粉丝。
紧接着,更多知名的独立游戏开发者也纷纷发声。
之所以会出现这种众星捧月般的盛况,一方面固然是星核掌机展现出的巨大市场潜力,让所有人都看到了机会。
但更深层次的原因在于,星辰这个品牌,在欧美的独立游戏圈子里,口碑本就相当不错。
就在这些热议中,时间来到了4月。
互联网的热度就像潮汐,有涨有落。
星核掌机那场堪称疯狂的预售,在靠着联动拉扯,突破三百万台大关后,终于显露疲态,订单增速从陡峭的山峰,回归平缓的丘陵。
这不是坏事。
任何一个心智正常的公司,看到后台那条几乎垂直向上的曲线,都会感到一种混杂着狂喜的恐惧。
三百万台,这背后是近百亿的现金流。
狂欢过后,市场进入了一种奇特的“贤者时间”
但是全球的游戏热潮,没有进入“贤者时间”
随着口罩在全球范围进一步扩散,华夏虽然没有大规模爆发,但也不是没有代价的,因为防的早,防的严。
国内没有大规模爆发,所以封城没有那么夸张。
大量的居家办公,和居家学习,电影院关门,线下演出延期,这些和让全球线上娱乐行业,直接开了狂暴模式的事情,在国内也一样在发生。
在三月已经很疯狂的基础上,四月更加疯狂,全球数字游戏销售额,冲到一百零五亿美元。
游戏、直播、短视频、长视频,全都涨。
抖音直播带货带来的营收,同比去年翻了十倍。
而这还只是开胃菜。
B站涨,YouTube涨,奈飞在三月已经暴涨过一轮,四月还能再往上拱二十个点。
这些大事,放在财经媒体的报道中,叫做“线上娱乐消费结构重塑”
放在黄文峰这种游戏主播眼里,就简单多了。
他们最直观的感受,就是看直播的人变多了。
几乎是翻倍的涨,虽然打赏什么的没有翻倍涨,但也有上浮,而且最关键的是,做主播的人多少都有点“人来疯”
人越多,越容易让人情绪上来,情绪越好,直播的效果也会变好。
“兄弟们!今天我必中!”
直播间里,黄文峰盯着屏幕上的星辰掌机抽送手柄的活动页面,表情绷得很认真。
第1274章 抽送大法好
“中了我当场送!就在直播间抽,免费送!说到做到!”
弹幕当场刷屏。
“黄哥大气!”
“先抽我,我是老粉,关注三天了。”
“主播别装了,你中奖概率和我抽SSR差不多。”
“你要真中了,我倒立洗头。”
黄文峰看着同接人数还在涨,心里已经笑到打鸣,脸上还得端住。
游戏主播,得有仪式感。
尤其最近游戏圈大事太多,前脚星核掌机预售杀疯,后脚《Half-Life:Alyx》正式上市。
说实话《Alyx》还是很猛的,游戏排面拉满,全球铺天盖地的新闻,海外主播基本上清一色的都在播。
国内这边,在完镁的协助下,也有大量的主播也领到了VR设备,一个个在房间里挥胳膊、蹲地捡弹匣、对着空气开枪。
直播效果相当好。
有个主播被猎头蟹扑脸,直接撞翻椅子,切片播放量当天破千万。
V社的CEO,G胖,也出来站台。
采访里,他聊到了VR游戏的未来。
“VR技术的普及需要时间,但我们相信,随着技术进步和成本下降,未来一到两年,VR游戏会成为每个玩家都能享受的娱乐方式。”
“《半衰期:Alyx》只是这个未来的开始。”
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